我有一个项目需要读取/写入大文件。我决定使用ifstream::read()一次性将这些文件放入内存,放入std::string。(这似乎是在C++中最快的方法:http://insanecoding.blogspot.com/2011/11/how-to-read-in-file-in-c.html和http://insanecoding.blogspot.com/2011/11/reading-in-entire-file-at-once-in-c.html)当在文件之间切换时,我需要“重置”用作先前内存缓冲区的std::string(即删除char[]缓冲区以释放内存)我试过了:
我正在使用SDL库用C++编写一个简单的roguelike游戏,但在屏幕上移动我的角色时遇到了一些问题。每次需要渲染一帧时,我都会使用update()函数更新Sprite的位置,如果玩家静止不动,该函数不会执行任何操作。为了发出移动命令,从而启动动画,我使用了step()函数,每个玩家从一个图block移动到另一个图block时只调用一次。收到“向上”命令后,游戏运行良好,角色在一秒钟内平稳移动到新位置。不过,当“向下”的命令下达后,他的移动速度会减半,而且显然在一秒过去后,瞬间就被“传送”到了最终的位置,身形骤然一闪。运动的代码基本上是相同的,但事实上,在一种情况下增量运动被加到y位
我有以下令我惊讶的代码(使用libstdc++4.8)...#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){std::strings("somecontent");std::stringstreamss(s,std::ios::in|std::ios::ate);std::istream&file=ss;//ss.clear();Makesnodifference...std::cout...具有以下输出。tellg()pos:0此行为与使用std::ifstream(std::ios::ate)时不同。此行为是否正确/符合预期?
我刚刚遇到了一些与参数相关的查找的有趣行为,我并不完全理解:#includenamespacea{structFoo{Foo(intv1,intv2):v1(v1),v2(v2){}intv1,v2;};}namespaceb{templatestructBaz:T{usingT::T;};}namespacec{usingFoo=::b::Baz;//(1)NOTFOUNDBYADL//std::ostream&operator我明白了c::Foo实际上是b::Baz,所以当我在namespaceb中定义它时,ADL找到运算符有点有意义.但这似乎违背了在namespacec中定义运算
根据cppreference(强调我的):Acoreconstantexpressionisanyexpressionthatdoesnothaveanyoneofthefollowinginanysubexpression(...)Anexpressionwhoseevaluationleadstoanyformofcorelanguageundefinedbehavior(includingsignedintegeroverflow,divisionbyzero,pointerarithmeticoutsidearraybounds,etc).Whetherstandardlibr
在C++max_element中,如果有多个元素是最大值,则返回第一个这样的元素。而minmax_element(C++11及更高版本)返回最后一个最大元素。这种行为的标准是否有原因?来自cplusplus.comIfmorethanoneequivalentelementhasthelargestvalue,theseconditeratorpointstothelastofsuchelements.Thecomparisonsareperformedusingeitheroperator 最佳答案 Boost的库文档包括rati
我对内在函数很陌生,我在GCC-7.4和GCC-8.3中遇到了我的代码的不同行为我的代码很简单b.cpp:#include#includevoidfoo(constfloatnum,constfloatdenom){const__v4sfnum4={num,num,num,num,};const__v4sfdenom4={denom,denom,denom,denom,};floatres_arr[]={0,0,0,0};__v4sf*res=(__v4sf*)res_arr;*res=num4/denom4;std::cout在b.cpp中,我们基本上只是从浮点变量构造两个__v4s
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:WhatareallthecommonundefinedbehaviourthataC++programmershouldknowabout?我正准备为C++self和同行代码审查准备一份list或指南,因为有太多场景可能导致可怕的未定义行为领域,我正在考虑提出在最频繁使用的C++语言结构中有一种未定义行为的list。当然,不可能预测通过修改序列点之间的变量而产生的未定义行为,但我认为可以列出来自其他场景的场景。如果您正在执行代码审查,您会注意哪些通常会产生未定义行为的场景?
我正在尝试重现此处显示的结果WhatEveryprogrammershouldknowaboutmemory,具体结果如下图所示(论文中p20-21)这基本上是不同工作大小的每个元素的周期图,图表中的突然上升是在工作集大小超过缓存大小的点。为了完成这个我写了这个codehere.我看到所有数据都从内存中获取(通过每次使用clflush刷新缓存),性能是对于所有数据大小都是一样的(正如预期的那样),但是随着缓存的运行,我看到了一个完全相反趋势WorkingSet:16Kbtook72.62ticksperaccessWorkingSet:32Kbtook46.31ticksperacce
最近,我一直在为Angular构建树木视图组件库ngx-tree.问题不久之后,我想出了如何实施虚拟滚动功能对于此库以进行大型数据集的性能,并让它在Firefox中正确运行,我被怪异的滚动行为所困扰眨-包括浏览器(例如Chromium,Chrome,Opera)。演示链接这是演示plunkr-https://embed.plnkr.co/xmpmk5ebc46tdkpyfpw8请参阅下面的更新#1情况在Firefox,Edge和IE11中,我的带有虚拟滚动功能的库可以通过光滑的滚动来期望。但是,在Chrome和Opera中,当我滚动到树上的某些位置时,滚动栏的位置(这是scrollTop滚动区