我和我的团队正在使用coronasdk开发一款游戏,我们的游戏应该可以在iphone和android设备上运行。当使用androidsdk2.2进行测试时,性能似乎很差,尽管我们遵循所有内存管理步骤并避免泄漏,关于全局变量、计时器、转换、显示对象等。有没有人知道这样的性能问题?在网上搜索时,大多数人说这是电晕本身的一个错误。 最佳答案 除了内存泄漏,您还需要确保图形(和音频)Assets得到妥善处理。保持低纹理内存并通过在单个图像文件上使用Sprite表进行优化。更重要的是,保持图像文件的大小尽可能小,并记住一旦进入内存,图像文件的
我意识到这样做有点奇怪,但我有一个按钮需要看起来像一个EditText,但仍然像一个按钮。我的布局XML目前看起来像这样:这使它具有EditText的外观,但也通过阻止触发onClick事件,除非按钮具有焦点(有效地使其需要两次单击),从而稍微扰乱了行为。有没有办法在不改变按钮行为的情况下保持样式?我想只制作一个看起来像EditText的九色补丁背景,但有这么多不同的Android版本和皮肤,如果可能的话我宁愿使用系统样式。 最佳答案 行为类似于按钮的EditText怎么样?您也可以为它定义一个OnClickListener。而且它
我正在尝试在AndroidActivity中动态创建并移动图像。但是,setX()和setY()方法似乎无法正常工作。它在首次创建和放置图像时正确设置图像的位置,但任何更新它的尝试都会导致图像被放置在错误的位置。例如,图像在以下代码上移动:ImageViewimage;RelativeLayoutlayout=(RelativeLayout)findViewById(R.id.activity_this);if(action==MotionEvent.ACTION_DOWN){image=newImageView(MyClass.this);layout.addView(image,w
我很好奇是否有一种扩展JSONArray的语法方法,这样我就可以像在List中一样在for(:)循环中使用它。因此,不必这样做:for(inti=0;i我想做for(Strings:myJsonArray);我意识到我需要确保在上面的示例中数组中的对象确实是一个字符串,但考虑到JSONArrays只能处理一些不应该成为问题的类型。 最佳答案 稍微调整一下所需的语法:for(Strings:iterable(myJsonArray))然后像这样编写iterable方法:publicstaticIterableiterable(fina
本主题的小故事:应用程序在确认后仅通过对话框更新单击行的值。在房间数据库上使用分页方案。当一个项目被添加或删除时,最新的数据集被获取并传递给submitList方法,然后所有的变化都会被看到并且运行良好。问题从这里开始,如果现有项目更新,则会再次正确获取最新数据集并传递给submitList,但这次似乎没有更改。当我调试DIFF_CALLBACK并在areItemsTheSame中捕获我的项目时,newHistory和oldHistory值相同!(如何!)submitList方法中可能存在任何错误?房间v.:2.1.0-alpha02分页版本:2.1.0-beta01初始化后,obse
我正在使用C++中的模板。使用MSVC编译器和使用Mingwgcc编译器编译时,使用模板和友元类有什么不同吗?我的代码在用MSVC编译时成功编译并给出了所需的输出,但在用gcc编译时却给出了错误。下面是我的代码,///////////Record.h/////////////////////#include"Base.h"classDerived1;classDerived2;templateclassList;classFRecord{public:FRecord();virtual~FRecord();friendclassBase;#if_MSC_VER;friendclassL
我已经尝试学习C++大约一个月了,但它仍然让我感到困惑。例如这个“简单”代码:classA{intm;public:A()=default;intgetM(){returnm;}};classB{intm;public://emptybodyandemptyinitializerlistB(){}//isn'tthisthesameas"B()=default;"?intgetM(){returnm;}};intmain(){Aa1;Aa2{};std::cout结果:a1.m=...garbagea2.m=0b1.m=...garbageb2.m=...garbage根据CPPREF
(可能与HowtoimplementaC++methodthatcreatesanewobject,andreturnsareferencetoit有关,后者是关于一些不同的东西,但附带地包含几乎完全相同的代码)我想从静态函数返回对静态本地的引用。当然,我可以让它工作,但它没有我想要的那么漂亮。这可以改进吗?背景我有几个类,它们除了以明确定义的方式可靠地获取或初始化资源并释放资源外,并没有做太多事情。他们甚至不需要对资源本身了解太多,但用户可能仍想以某种方式查询一些信息。这当然是微不足道的:structfoo{foo(){/*acquire*/}~foo(){/*release*/}}
我知道未定义的行为可能会导致任何事情,这使得任何包含UB的程序都可能毫无意义。我想知道是否有任何方法可以识别程序中未定义行为可能导致问题的最早点。这是一个例子来说明我的问题。voidcauseUndefinedBehavior(){//anycodethatcausesundefinedbehavior//everytimeitisrunchar*a=nullptr;*a;}intmain(){//codebeforecall//...causeUndefinedBehavior();//codeaftercall//...}根据我的理解,未定义行为可能被引发(不一定表现出来)的时间是
我从http://en.cppreference.com/w/cpp/language/function_template#Function_template_overloading中获取了以下示例和clang(3.4)似乎处理得很好,而g++(4.8.3)给出了一个“不明确的过载”错误:structA{};templatestructB{templatevoidoperator*(R&){coutvoidoperator*(T&,R&){coutb;b*a;//prints1}clang正确打印1(根据cppreference的预期),而g++给出此错误:test_templates