草庐IT

c++ - 如何调整集合迭代器使其表现得像 map 迭代器?

我有一个类Foo包含map并提供begin()和end()迭代它的函数:classFoo{typedefstd::mapContainer;typedefContainer::const_iteratorconst_iterator;Containerc_;public:const_iteratorbegin()const{returnc_.begin();}const_iteratorend()const{returnc_.end();}voidinsert(inti,doubled){c_[i]=d;}//...};现在我想在内部从std::map更改它只是一个std::set,但

c++ - std::is_function 的实现 - 为什么我的实现表现不同?

我有以下is_function的实现:templatestruct_is_function_helper:public_false_expression{};templatestruct_is_function_helper:_true_expression{};templatestruct_is_function_helper:_true_expression{};templatestruct_is_function:public_boolean_expression::Type>::Type>::value>{};我删除引用、cv限定符,然后尝试从与_is_function_hel

c++ - operator>>(,) 重载以一种令人惊讶的方式表现

嗯,也许这并不令人惊讶。Stackoverflow对此有很多问题和贡献。只是他们不完全切中要害。这里是C++标准的摘录(实际上是C++14草案,但我假设这段话在当前的C++11标准中是相同的):Anoperatorfunctionshalleitherbeanon-staticmemberfunctionorbeanon-memberfunctionthathasatleastoneparameterwhosetypeisaclass,areferencetoaclass,anenumeration,orareferencetoanenumeration.Itisnotpossible

iphone - 当图像放大太大时,UIPinchGestureRecognizer 表现得很有趣

我有一个简单的应用程序,我将UIPinchGestureRecognizer和UIPanGestureRecognizer附加到imageView,以便我可以拖动和缩放它。我已经做到了,因此imageView可以部分移出屏幕并最小化显示,但图像的一小部分75像素保留在显示器上,因此可以将图像拖回它上面。因此,例如,如果我尝试将imageView拖离显示的右侧部分,它将在imageView剩余75像素时停止,只留下足够的空间供我将其拖回。与缩放相同的概念,我创建的边界框防止imageView从显示中最小化。无论如何,我的UIPinchGestureRecognizer委托(delegat

iOS 应用程序在存档后表现不同

直接从手机上的xcode运行应用程序时,一切运行良好。将其存档并将其作为存档运行后,该应用程序的行为会有所不同并且不会按预期运行。这是从存档运行时asihttprequest永远不会结束的部分。我很乐意提供一些帮助。idtracker=[[GAIsharedInstance]defaultTracker];[trackersendEventWithCategory:@"uiAction"withAction:@"stationpressed"withLabel:@"Stationnumber"withValue:num];NSURL*url=[NSURLURLWithString:[N

objective-c - TDD 在期限紧迫的 2-3 个月小型 iOS/Android 移动应用程序项目中的表现如何?

作为软件开发人员,我是初学者。我看到很多技术博客都在讨论测试驱动开发方法。还有一个针对小型项目的关于TDD的SO帖子。但我想知道,人们如何为他们在iOS项目中的代码编写测试类?尤其是那些截止日期很短的项目,您必须每周提供一个具有新功能的构建。在某些情况下,UI和要求会不断变化。那么我们是否只为模型中的每个功能编写测试类?或者我们还测试用于为我们创建的控件编写自定义代码的逻辑,或者也用于测试ViewController中的代码?我想编写测试类,但我害怕在实际项目中尝试它,因为我认为这会占用我很多时间。那么我们是测试所有功能还是测试选定的重要功能? 最佳答案

iphone - 是否有可能让 iOS Simulator 的表现更像一部真正的 iPhone?

Apple的iOS模拟器很棒-我一直在使用它,因为它比在真实设备上运行要容易得多。但是,它有一些缺点,其中之一是它太强大了。因为它可以访问计算机资源,所以我经常发现在iOS模拟器上运行良好(流畅)的代码并不总是在真实设备(在本例中为我的iPhone4)上运行流畅。这个问题的标题说明了一切,但我再说一遍:是否有可能让iOS模拟器像真正的iOS设备一样运行? 最佳答案 您可以使用“nice”或“renice”命令来更改模拟器的较低调度优先级,但除非同时运行其他一些更高优先级的任务,否则它可能不会有太大帮助。就我个人而言,我认为您最好花时

ios - Sprite Kit 纹理表现有趣

好吧,这个让我对着墙尖叫......所以请耐心等待。我开始使用Xcode中的SpriteKit模板编写一个简单的游戏。我将两个PNG添加到名为Stage01.atlas的文件夹中,并将其拖到项目中。不记得我是否选择了哪个选项,因为它在项目导航器中显示为蓝色文件夹图标(可能是因为它有扩展名?)。接下来,我使用实例化了几个Sprite[[SKSpriteNodealloc]initWithImageNamed:@"My_Image_Name_Without_The_@2x_Or_Extension"];起初,它没有用,因为我忘记在build设置中启用纹理图集。然后,它就像一个魅力,但是..

ios - UICollectionView 中的 SKView 表现糟糕

将空SKView添加到UICollectionView单元格使得滚动在iPhone6(iOS9.x)上几乎不可能。假设CollectionView包含6个项目,其中前3个是可见的,水平滚动接下来的3个项目需要3秒,而且会出现抖动。相关部分代码如下:funccollectionView(collectionView:UICollectionView,cellForItemAtIndexPathindexPath:NSIndexPath)->UICollectionViewCell{letcell=collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIde

ios - 如果涉及 2 个以上的手指,iOS 中的多点触控手势会如何表现?

我正在为Flash开发一个多点触控库,而不是重新发明所有的轮子我尝试检查其他开发人员如何编写类似的东西。最大的问题之一是涉及多个手指(超过2个)的手势。有问题的手势是平移(移动)、捏合(缩放/缩放)和旋转。对于超过2个手指的这些手势应该如何表现并不明显。查看iPad上的照片应用程序,我发现照片仅对前两次触摸有反应。如果您按下一根手指,按下另一根手指,按下第三根手指并移开第一根手指——缩放手势将停止工作,即使您有(而且确实有)两根手指触摸同一张照片。这似乎不合逻辑。我想做的是将点分成2个集群并使用它们。但它带来了更多Unresolved问题。因此,问题如下:如果涉及2个以上的手指,iOS