我想在特定角度给我的SKSpriteNode施加力。那么,如何处理我的CGVector在特定角度给予力?我已经搜索过了,但不幸的是没有找到任何好的方法。我想要实现的目标:我的SKSpriteNode向屏幕移动。顶部有按钮,如30、45、60。因此,如果用户按下按钮(即该按钮包含“30”),那么我必须以相同的速度将我的SKSpriteNode移动到30度。如果你们中有人可以帮助我,请帮助我。 最佳答案 首先,您需要将以度为单位的角度乘以pi/180将其转换为弧度CGFloatangleInRadians=angleInDegrees*
这是一个一般的数学问题,我希望有人能帮助我。我的应用程序让用户拍摄屋顶照片,然后标记屋顶的周长。我想计算用户绘制的梯形的面积。但是,由于屋顶是倾斜的,因此我需要针对这一事实进行调整。谁能指出我正确的方向?我的数学技能很生疏(而且从来都不是特别强)。--图片可能会有所帮助。用户可能会用红线勾勒出屋顶轮廓,如下所示。但如果屋顶可以神奇地旋转到与地面垂直,它看起来很可能会填满靠近蓝线的空间。所以,我想知道的是,是否有任何我可以做的数学可以实现这一点?(我意识到还有其他选择,例如使用单独的图片计算两条边的长度并将它们相乘。) 最佳答案 仅从
我正在尝试360度旋转View,但倾斜度为45度。像这样我不知道该怎么做。到目前为止我已经做到了CABasicAnimation*animation=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];animation.fromValue=@(0);animation.toValue=@(2*M_PI);animation.duration=1;[self.layeraddAnimation:animationforKey:@"rotation"];它在它的y轴上旋转,但我想要的是这个Y轴在旋转之前倾斜45度。
我试图在左下位置(意味着在左下之间)滑动东西。但是UISwipeGesture只能识别左、右、下和上。我想在我的整个屏幕View上添加手势。然后,每当用户在屏幕上滑动时,我想知道滑动的起始坐标和结束坐标。滑动可以在任何角度和任何位置。有没有办法在iOS中获取滑动的开始和结束坐标请帮帮我。我被严重卡住了。提前致谢。 最佳答案 现在我通过以下步骤完成了这个实现:-您可以在扩展类“UIGestureRecognizer”后实现一些委托(delegate)方法。这是方法。//会给出触摸的起点-(void)touchesBegan:(NSSe
有什么方法可以在任何角度检测iPhone中的滑动吗?UISwipeGestureRecognizer似乎只有4个方向。如果我这样滑动:\\\X我希望它能给我60度左右的角度,而不是像UISwipeGestureRecognizer那样向下倾斜。我该怎么做? 最佳答案 您可以使用UIPanGestureRecognizer。当您检测到结束状态时,您可以获得速度。速度分为x和y分量。您可以使用x和y分量来计算斜率m。m=∆y/∆x由斜率m定义的线?相对于x轴的角度定义为:?=arctan(m)类似于:-(void)didPan:(UIP
我想我只是捕获起始UIAccelerationy值并将其与当前值进行比较,然后进行“测量”,但我不完全知道(1)是否正确(2)数学应该是什么.感谢您的帮助。更新:这是我按照jrturton的建议使用的代码。#import"ViewController.h"@interfaceViewController(){CMMotionManager*motionManager;}@end@implementationViewController@synthesizeangleLabel;-(void)startMotion{if(motionManager==nil){motionManager
我正在编写一个iPad应用程序,我在其中将表示形状的XML对象渲染为屏幕上的图形。我要渲染的对象之一是弧线。本质上,这些圆弧为我提供了一个边界矩形以及开始和结束角度。给定属性:x是宽度高度开始角度结束角度使用这些值,我需要绘制圆弧(本质上是椭圆的一部分)。我不能使用以下内容:UIBezierPath*arc=[UIBezierPathbezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(x,y,width,height)];[UIColorblackColor]setStroke];[arcstroke];因为它画的是一个完整的椭圆。基本上我需要上面的但它需要考虑开始
是否可以旋转UIView或UIImageView,比如说10或15度,实际使用用户定义的运行时属性?还是只能用代码实现?(注意..我提到“角度”和“按度数”是为了谷歌;它可能会与设备方向更改的“旋转”概念混淆。)或者,您是否可以子类UIView以这样一种方式公开用户定义的运行时属性,这就是这样做的?(我生锈了:/) 最佳答案 您可以为UIView对象使用layer.transform.rotation.z关键路径。值必须以弧度设置:结果:所有转换关键路径都在Appledocumentation中呈现.
我有一个UITextView可以同时通过捏合和旋转手势调整大小。为了调整它的大小,我调用了捏合手势处理函数中的函数textViewDidChange(),同时发送者状态的类型为.changed并且在增加TextView的字体大小之后。函数如下:functextViewDidChange(_textView:UITextView){textView.sizeThatFits(CGSize(width:CGFloat.greatestFiniteMagnitude,height:CGFloat.greatestFiniteMagnitude))letnewSize=textView.siz
swift4.2Xcode10β2背景我正在整合一个与天文学相关的API来处理我正在开发的应用程序中的数学运算。目的是使用Measurement类来处理角度和距离的输入和输出。通过这种方式,用户可以使用他们喜欢的单位(例如度或弧度、英里或公里或任何组合)输入数据,并以相同的单位获得输出。在我测试结果之前,这似乎非常有效。在一个相对简单的计算中,比如在给定纬度下距地球中心的距离,我得到了大约两公里的误差。这花了几个小时(因为我认为这是计算中的舍入误差),但我最终将问题追溯到Measurment类本身。度和弧度之间的转换系数不准确。它应该是180.0/Double.pi(57.295779