我正在使用Boost.Filesystem在目录中创建文件列表。我使用boost::filesystem::recursive_directory_iterator和std::copy将每个路径放入std::vector作为boost::filesystem::directory_entry对象。不过,我希望将文件作为std::strings输出,所以我执行了以下操作(\n以避免使用std::vectorbuffer;//filledwithpaths...std::vectorbuffer_native(buffer.size());//transformdirectory_entr
我有一个数据类型,例如classVector3。现在我需要创建几个类,它们具有与Vector3相同的接口(interface),但具有更高级别的语义(例如:Position、Velocity)。使用typedef是不够的,因为我需要这些类型是不同的,以便它们可以用于重载。在C++0x中,我可能会使用构造函数继承:structPosition:publicVector3{usingVector3::Vector3;};这会不会有什么问题?有没有更好的方法呢?是否可以在不使用C++0x功能且不必显式编写所有Vector3构造函数的情况下做到这一点? 最佳答案
C++InputIterator是迭代器概念中最有限的类型之一。它只保证支持解引用、相等比较、前自增和后自增(以及后自增和解引用)因为InputIterator对象经常迭代任意流,您甚至不能确定对同一输入迭代两次会产生相同的值。不过,我很困惑,如果取消引用运算符operator*每次取消引用时都能保证返回相同的值,前提是您从不递增迭代器。例如,假设std::begin(some_input_stream)返回一个满足InputIterator概念要求的对象,而它不等于到或超过结束位置:autoit=std::begin(some_input_stream);autovalue1=*it
所以我昨天在youtube上观看了c++视频,发现了一个关于C++-11右值引用和move语义的视频。我想我从广义上理解了这个概念,但是今天当我和助教一起检查我的代码时,他问我为什么没有在下面的代码中给我们一个引用(比如std::pair&p)。在这种情况下,我根本没有考虑过,但当他问起时,我想起了视频中所说的“在C++-11中,你通常应该使用按值传递。”因此我的问题是:在下面的代码中,std::pairp像std::pair&p一样过得更好或不?是否会使用move语义,它会有所作为吗?IPAddressNameServer::lookup(constHostName&host)con
我很想知道什么时候应该开始考虑使用移动语义而不是复制数据,具体取决于数据的大小和类的用途。例如,对于Matrix4类,我们有两个选择:structMatrix4{float*data;Matrix4(){data=newfloat[16];}Matrix4(Matrix4&&other){*this=std::move(other);}Matrix4&operator=(Matrix4&&other){...removedforbrevity...}~Matrix4(){delete[]data;}...otheroperatorsandclassmethods...};structM
对象的2次初始化之间是否存在差异。Objectobj(constructor_arguments);或Objectobj=Object(constructor_arguments);请注意,第二次初始化并不是要成为带有new运算符的指针。它旨在成为非堆变量。在GCC中,两者都能正常编译和工作,我想知道是否真的存在任何差异,或者这两个语句在语义上是否相同。 最佳答案 是的。第一种是直接初始化的语法,第二种是复制初始化。理论上,第二个调用复制构造函数,但这需要优化。 关于c++对象初始化和构
假设我有一个管理指向内部缓冲区的指针的类:classFoo{public:Foo();...private:std::vectorm_buffer;unsignedchar*m_pointer;};Foo::Foo(){m_buffer.resize(100);m_pointer=&m_buffer[0];}现在,假设我也正确地实现了3条规则,包括复制内部缓冲区的复制构造函数,然后将指针重新分配给内部缓冲区的新拷贝:Foo::Foo(constFoo&f){m_buffer=f.m_buffer;m_pointer=&m_buffer[0];}如果我还实现了move语义,那么只复制指针
我想知道在什么情况下在重载operator+和/或operator+=时使用move语义是有意义的。尽管在thisquestion中有解释怎么能做到这一点,我想不通为什么要这样做。让我们考虑运算符+=。如果我只是通过引用传递右侧并在左侧对象上进行适当的更改,则无论如何都没有不必要的拷贝。所以我们回到同一点:在这种情况下move语义是否有益? 最佳答案 是也不是。运算符+=一般来说,move语义不一定对operator+=有帮助,因为您已经在修改左侧参数(this),所以您已经有工作资源大多数时候。不过,作为一种优化,它可能是值得的。
这是relatedpost的续集提出了永恒的问题:CanIhavepolymorphiccontainerswithvaluesemanticsinC++?问题问得有点不对。它应该更像是:CanIhaveSTLcontainersofabasetypestoredby-valueinwhichtheelementsexhibitpolymorphicbehavior?如果您问的是C++方面的问题,答案是否定的。在某些时候,您将对按值存储的对象进行切片。现在我再次提出这个问题,但严格按照C++11。随着语言和标准库的变化,现在是否可以在STL容器中按值存储多态对象?我很清楚在容器中存储指
我想确保我正确理解了这一点。我在这里问它,因为我没有明确说明它的资金。例如我有一个三角形网格类,基本上是这样构建的:classMesh{public:structFace{unsignedinta;unsignedintb;unsignedintc;};//...private:std::stringfile;std::vectorvertices;std::vectornormals;std::vectortexcoord;std::vectorfaces;}由于网格中的数据可能会变得非常大,我想实现适当的移动语义。对于指针类型,我完全理解这一点,但要触发右值构造函数,我需要使用移动