我对如何将对象传递给pthread_create函数有些困惑。我发现了很多关于转换为void*、将参数传递给pthread_create等的零碎信息,但没有任何内容将它们联系在一起。我只是想确保我已经把它们绑在一起并且没有做任何愚蠢的事情。假设我有以下线程类:编辑:修复了不匹配的static_cast。classProducerThread{pthread_tthread;pthread_attr_tthread_attr;ProducerThread(constProducerThread&x);ProducerThread&operator=(constProducerThread
我刚刚开始接触C++(我是一名经验丰富的Python/Java开发人员,正在深入了解OpenCL的更好部分),我对如何将对象传递给函数感到非常困惑。假设我有一个简单的类:classThing{intvar;intvar2;intvar3;voiddoSomething();};现在,这个类的“大小”至少是3*sizeof(int)(我不确定是否存储了函数指针)。现在假设我有两个函数签名:voiddoThing1(Thingt);voiddoThing2(Thing*t);当我调用doThing1,它会导致整个实例被复制到堆栈上吗?当我调用doThing2,是否只需要sizeof(Thi
我已经阅读了C++:TheCompleteReference这本书Eventhoughobjectsarepassedtofunctionsbymeansofthenormalcall-by-valueparameterpassingmechanism,which,intheory,protectsandinsulatesthecallingargument,itisstillpossibleforasideeffecttooccurthatmayaffect,orevendamage,theobjectusedasanargument.Forexample,ifanobjectuse
我有一个使用Nan用C++编写的Node.js插件。非常好用。但是,我一直无法弄清楚如何让我的NodeJavascript代码传递任意数据对象(例如{attr1:42,attr2:'hi',attr3:[5,4,3,2,1]})到C++插件。直到现在,我通过对我的数据对象调用JSON.stringify()然后在C++端解析字符串化的JSON来解决这个问题。理想情况下,我希望避免复制数据,而只是获取对我可以访问的数据对象的引用,或者至少在native复制它并避免字符串化/解析...如有任何帮助,我们将不胜感激! 最佳答案 您可以允许
我用C++编写了一些物理模拟代码,解析输入文本文件是它的瓶颈。作为输入参数之一,用户必须指定一个将在运行时多次求值的数学函数。C++代码有一些为此预定义的函数类(它们实际上在数学方面相当复杂)和一些有限的解析能力,但我对这种结构一点也不满意。我需要的是算法和函数求值都保持快速,因此将它们都保留为编译代码(最好是将数学函数作为C++函数对象)是有利的。然而,我想到用Python将整个模拟粘合在一起:用户可以在Python脚本中指定输入参数,同时还可以在Python中实现存储、结果可视化(matplotlib)和GUI。我知道大多数时候,暴露C++类是可以做到的,例如使用SWIG,但我仍然
我想在C++应用程序中使用嵌入的Python并调用Python脚本中定义的函数。该函数的参数是一个C++对象。查看我的代码:classTest{public:voidf(){std::cout(newTest()));//compileerrorfoo(pyo);}return0;}python2.py:deffoo(o):o.f()如何将C++对象传递给foo?我知道swig可以做到这一点,但是boost::python? 最佳答案 已解决。classTest{public:voidf(){std::cout("Test").de
当我声明一个变量时function,编译器仍然允许我分配一个接受值的lambda:functionhandler;handler=[](Foof){};(参见http://cpp.sh/5dsp)因此当处理程序被调用时,会生成一个拷贝。标准的哪一部分允许这样做?有没有一种方法可以标记客户端代码这将是一个问题(某种static_assert之类的?)? 最佳答案 根据[func.wrap.func.con]std::function有一个templatefunction&operator=(F&&f);附上以下备注:Thisassig
首先,我确实意识到这完全违背了shared_ptr的目的。我正在处理一些库代码,其中ParticleSystem的实例希望在构造期间将shared_ptr传递给它们以设置用于每个粒子的纹理。问题是,我已经以我的纹理具有具体所有权(如果这是正确的术语)的方式构建了我的程序的其余部分-TextureCache拥有所有纹理。所以我需要一种方法来使用这个ParticleSystem类,而不允许它删除我的纹理。如果我只是创建一个像ParticleSystem(std::shared_ptr&myTexture)这样的新实例然后它会在纹理被破坏时尝试破坏它(这是一个不需要的和无效的操作,因为我的纹
目标-将数据发送到GoogleAnalytics(不关心FirebaseAnalytics)。在我的应用程序中,我将GTMSDK(v3)替换为更新版本:FirebaseSDK(v5),并想知道我是否可以将对象作为事件参数传递。即[FIRAnalyticslogEventWithName:@"share_image"parameters:@{@"mediaItem":{@"title":title,@"url":url}}];我需要mediaItem成为具有两个键(title和url都是字符串)的对象(字典)。现在,当我传递这个时,我可以使用{{mediaItemDataLayerVar
我正在使用委托(delegate)方法通过如下语句将数据传回父级[self.delegateviewControllerDismissed:data1];这很好用。现在我需要发送更多数据。我可以使用类似的东西吗[self.delegateviewControllerDismissed:data1with:data2];如果是这样,协议(protocol)等是什么样的?还是我只是将所有内容传回数组?我找不到任何带有两个参数的例子 最佳答案 快速使用我正在使用的数据模型或数组或字典示例classPlace:NSObject{varpla