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c++ - 从 boost::adjacency_list 获取边属性(包括相关顶点)

所以,我今天一定已经看了一个小时的Boost文档了。我一定是瞎了。我希望有一个简单的问题:如何使用boost::adjacency_list获取边的相应顶点?我有以下代码,我想弄清楚:typedefboost::adjacency_listGraph;typedefboost::graph_traits::edge_iteratorEdgeIterator;typedefstd::pairEdgePair;EdgePairep;for(ep=edges(g);ep.first!=ep.second;++ep.first){//Getthetwoverticesthatarejoined

c++ - 使用网格中的顶点(2D 和 3D)查找边的算法

我有一个网格,其中包含某些类型的元素(例如三角形、四边形)。对于每个元素,我知道它的所有顶点,即三角形2D元素将有3个顶点v1、v2和v3,它们的x、y、z坐标是已知的。问题一我正在寻找一种将返回所有边的算法...在这种情况下:边缘(v1,v2),边缘(v1,v3),边缘(v2,v3)。根据每个元素有多少个顶点,该算法应该有效地确定边。问题二我正在使用C++,那么,存储上述算法返回的边信息的最有效方法是什么?例如,我只对一个元组(v1,v2)感兴趣,我想将其用于某些计算然后忘记它。谢谢 最佳答案 可以使用半边数据结构。基本上你的网格

c++ - OpenCV C++ - 具有不规则边的矩形检测

您好..我遇到了矩形检测问题,它的边不规则(不直),如上图所示。实际上,使用方法houghline可以通过一些参数配置来检测矩形上的线。在计算相交并得到4个角后,我可以将它旋转到正常位置。但是如果我把图像换成另一个矩形(不同大小但仍然有不规则的边),我需要重新配置参数。这是因为四边都没有检测到线,而且线可以超过4条。除了houghline还有其他方法更简单(不需要重新配置/困难配置)吗? 最佳答案 这种方法是计算包含所有矩形像素的旋转矩形。也许你可以将它与vasanth的答案结合起来,这样你就可以首先近似多项式以获得规则边界,然后使

c++ - C++判断3条边是否构成三角形

我试图在C++中检查3个边是否形成一个三角形,但我试过的所有可能数字的答案都说错了......#include#includeusingnamespacestd;intmain(){inta,b,c;cin>>a>>b>>c;if(pow(a,2)==pow(b,2)*pow(c,2)||pow(b,2)==pow(a,2)*pow(c,2)||pow(c,2)==pow(a,2)*pow(b,2))cout 最佳答案 假设a、b、c是三角形的边。因此,它必须满足以下条件:a+b>ca+c>bb+c>a所有条件都必须为真。如果其中之

c++ - 获取 QLineEdit 的文本边距

如何获得QLineEdit的文本边距?注意屏幕截图中的红线,这是我感兴趣的边距:我试过了qDebug()lineEdit->textMargins();对于屏幕截图中的编辑框,但它打印了QMargins(0,0,0,0),即使编辑框确实有边距。 最佳答案 检查painteventofQLineEdit.如您所见,很多东西都会对其产生影响。除了textMargins之外,还有一些东西会影响您正在寻找的值。使用的样式(见第1942行)和字体属性-参见QFontMetrics::ascent和QFontMetrics::descent样式

c++ - 在 OpenCV 中查找多边形边界内的平均颜色

背景我正在尝试创建一个实用程序,该实用程序将使用OpenCV返回给定多边形内的平均像素颜色。多边形将通过4个点定义,但不一定是矩形/正方形。例如,以下结构是预期的:A__________BA_______B//\\//\\D/__________/CD\_______\C给定OpenCV中的cv::Mat图像和由点(A、B、C、D)定义的多边形。我知道点A、B、C和D,但我想计算多边形内的平均像素颜色。我想从OpenCV社区获得一些关于如何最有效地做到这一点的建议。研究完成另一个postStackOverflow上建议使用drawContours绘制等高线函数然后取mean围绕轮廓的边

ios - 如何在 UIAlertController 中为 UITextField 添加边距?

我目前正在实现一个带有文本输入的UIAlertController。我成功地做到了,没有任何问题。但是,我想更改它的外观,尤其是在文本字段之间添加边距。Thisishowitlooksrightnow.但是我不希望这些文本字段关闭。问题是,如何为文本字段添加边距?我的代码和尝试:funccreateNameChangeSheet(){vartvName:UITextField?vartvSurname:UITextField?letsheet=UIAlertController(title:"action",message:"alertView",preferredStyle:.Ale

ios - iOS 上带有外描边轮廓的文本

Android通过外描边实现轮廓。所以你可以有一个看起来像这样的非常粗的轮廓:iOS通过内部描边实现轮廓。所以粗轮廓会完全消耗内部颜色:有什么方法可以在iOS上创建外描边效果吗? 最佳答案 我使用这个库实现了同样的功能:https://github.com/tobihagemann/THLabel但是,我还要做更多。如果你的标签显示的是一个复杂的属性字符串,其中有下划线、删除线等属性,本库无法帮你彻底解决。我在draw(_:)中做了一些更改,仅根据看起来像外部笔画的主要文本形状手动绘制填充图像。https://github.com/

ios - Sprite Kit 所有对象只出现在屏幕的右半边

您好,我是一个不太有经验的iOS应用程序开发人员,我正在用表情符号创建这个太空游戏,但是一切都在屏幕中间产生,当我使用加速度计移动玩家时,如果一切正常消失,但如果我向左倾斜它就会消失并从右循环返回,我该如何解决这个问题并为我的游戏View添加边框??这是我的模拟器截图importSpriteKitimportGameplayKitimportCoreMotionclassGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{varplayer:SKSpriteNode!varemojis=["emoji1","emoji2","emoji3","emoj

ios - UITableViewWrapperView 在 tvOS 上具有 super View 的前导和尾随边距

我正在tvOS上创建一个TableView。UITableViewWrapperView是UITableView的subview,它们之间有前导和尾随填充。我怎样才能删除这些填充?谢谢? 最佳答案 我通过以下设置解决了这个问题:tableView.contentInsetAdjustmentBehavior=.nevertableView.insetsContentViewsToSafeArea=falsetableView.insetsLayoutMarginsFromSafeArea=falsetableView.preserv