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Android - 使用过多的线性布局

在android的单个xmlView中使用太多线性布局(例如20个)是一种不好的做法吗?它是否会导致整个View的渲染速度变慢。有时我需要在单个View中使用太多权重属性,这就是为什么我发现自己使用了太多线性布局。 最佳答案 我很确定是的。您应该尝试避免使用LinearLayout并改用RelativeLayouts。我知道权重听起来很有吸引力,但我相信您可以考虑一个relativeLayout解决方法。事情是,使用LinearLayout,UI总是被计算,重新计算和重新计算等等,每次你需要更新一些东西。人们都知道嵌套的东西不利于性

android - 指纹:尝试次数过多的问题

我正在尝试实现Android-6.0-marshmallow中引入的指纹,但遇到了一个问题。问题是当我尝试运行此处提供的示例代码时android-FingerprintDialog它不止一次显示“尝试次数过多”错误。要重现该问题,步骤是1-点击购买按钮2-提供错误的触摸ID,直到出现“尝试次数过多”错误3-提供密码4-再次点击购买按钮。现在它再次显示“尝试次数过多”错误并要求输入密码(这不是预期的行为)请告诉我如何解决这个问题。 最佳答案 不同设备制造商的指纹API的具体实现可能会有所不同。指纹API提供了一个“标准”,但Andro

java - 私有(private)类变量与过多的参数传递

我目前正在开发一个使用大量共享UI对象(如Button等)的单一ActivityAndroid应用程序。目前,我将这些UI对象声明为私有(private)非静态类变量。对此的替代方法是不断地将对象从一个方法传递到另一个方法,并以这种方式修改它们。目前我不清楚应该首选哪个选项,因为在我看来,使用最大封装形式会导致我进行相当多的参数传递。任何人都可以阐明这一点吗? 最佳答案 一般来说,我喜欢将封装视为将数据隐藏在一个类中。如果多个方法在类中访问该对象,那并没有真正违反封装原则。一旦开始将其泄漏到类外,就会出现封装问题。话虽如此,拥有一个

android - Google App Engine - 数据存储读取操作过多

我已经通过GoogleAppEngine为我的Android应用程序实现了在线排行榜。但2小时后,我在“数据存储读取操作”中达到了100%的配额。谁能帮我修改我的代码以减少读取操作?这是我的代码:publicclassThe_Big_Bang_Theory_Quiz_HighscoreserverServletextendsHttpServlet{publicvoiddoGet(HttpServletRequestreq,HttpServletResponseresp)throwsIOException{Stringgame=req.getParameter("game");Strin

Android 接收到过多的蓝牙调试数据

我使用低功耗蓝牙连接心率传感器。现在我通过蓝牙在Eclipse中获取了如此多的logcat数据,我什么也看不到了。每秒654行。我运行代码的手机是HTC手机。也许有人知道哪里出了问题?这里是一个例子。09-1216:16:40.003:I/bt-btif(3108):bta_dm_sm_executeevent:0x2a09-1216:16:40.003:I/bt-btif(3108):bta_brcm_evt_hdlr:0x000709-1216:16:40.003:E/bt-btm(3108):NoPFfilterhasbeenconfigured!09-1216:16:40.00

android - "activated"状态的许可检查器生命周期。对用户来说频率多少才算过多?

我的应用程序是一种袖珍指南,其中包含全年的一些数据。我假设用户将至少使用一次该程序并访问Internet以激活许可证。或者至少这是我对Android许可系统如何工作的理解。我正在使用ServerManagedPolicy。它是否定期检查许可证?有什么办法可以控制这个吗?我不希望我的用户身处偏僻的地方,一个应用程序已经和以前激活,但在1周、1个月、1年等之后突然开始限制应用程序本身的可用性,因为许可证不能'无法再次验证。我的应用程序将供那些将在那里居住数周甚至数月的人们在网络访问不稳定(不能一直认为是理所当然的)的偏远地区使用。我觉得我至少应该警告他们,每隔X周就会要求他们这样做。许可证

android - 属性引用过多警告。可能的原因?

我开发了一个应用程序并注意到我在logcat中收到很多“属性引用太多”警告。W/ResourceType﹕Toomanyattributereferences,stoppedat:0x########我也使用support.v7.23.1.0设计库。我这样定义我的样式:@color/textColorSecondary@color/textColorSecondary@dimen/textSizeItemDescription应用主题:@color/colorPrimaryLight@color/colorPrimary@color/colorPrimaryDark@color/tex

android - 改造 - 后续请求过多 : 21

我正在使用改造来发出请求。出现以下错误:java.net.ProtocolException:Toomanyfollow-uprequests:21代码如下:privateOkHttpClienthttpClient;privateCookieManagercookieManager;publicScreateCookieService(ClassserviceClass){httpClient.interceptors().clear();httpClient.setCookieHandler(cookieManager);Retrofit.Builderbuilder=newRet

c++ - 如何避免在 QMainWindow 中与过多的 dockwidgets 丑陋重叠?

在我们的应用程序中,我们有可变数量的dockwidgets,因为其中一些是由在运行时加载的插件添加的。并非所有dockwidgets都需要同时可见。这在很大程度上取决于用户正在做什么以及哪些插件处于事件状态。但是,如果使用addDockWidget(...)以编程方式添加了太多的dockwidget,它们就会开始相互重叠(不是在选项卡方面,而是在绘制的内容方面)另一个区域,显然看起来破损了)。用户可以将dockwidgets移动到仍然有空间的dockareas,但是布局/主窗口成功地阻止了(untabbed)重新添加到“拥挤的”dockarea。我们确实允许选项卡式停靠栏允许用户安排所

windows - PowerShell Write-Output、echo 和输出重定向将过多的字符插入到输出中

故事我正在编写一个程序来输出十六进制数字序列,就像xxd-ps命令一样。此输出旨在转换为二进制文件,例如使用xxd-ps-r。当我尝试在PowerShell的十六进制输出上调用xxd-ps-r时,我没有得到所需的二进制文件,xxd的输出为空。问题经过一些调查,我发现PowerShell的Write-Output,它是echo和输出重定向'>'的别名——它们都在输出中插入过多的字符,如'\00'和其他一些字符。问题如何摆脱这种行为并使Powershell不再破坏命令之间的数据流?测试我希望Powershell的行为像旧的cmd一样:ps>java-cpHelloWorld>hello.t