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c++ - 链接++ 运算符

我注意到在C++中允许使用类似++++i的东西并将i递增2。但是,不允许使用i++++.为什么后者不允许,而前者可以? 最佳答案 后缀++的结果是纯右值。后缀++只能应用于可修改的左值。因此,您不能将后缀++应用于另一个后缀++的结果。这是有道理的,因为它需要一些对象来修改。运算符的结果只是一个值(操作数原始值的拷贝)-没有您可以修改的对象。另一方面,prefix++的结果是一个左值,它也期望一个左值作为它的操作数。因此,您可以将前缀++的结果传递给另一个++。将左值视为表示内存中的对象,将右值视为值(可能来自内存中的对象)可能会有

c++ - CString += 运算符性能问题

我正在处理一个较旧的MFC/C++项目,该项目使用MFC的CString解析大型文本文件。处理字符串的类。我注意到在解析过程中有很多小部分添加到一个整体的大CString对象中://'strContainer'=CString//'tag'=CStringofamuchsmallersizestrContainer+=L"";当strContainer变量达到某个更大的大小时,上面的运算符似乎会降低CString的整体性能。我假设发生这种情况是因为+=运算符经常重新分配内存。所以我很好奇,有什么办法可以改善这一点吗?PS1。我不知道预先分配结果字符串的大小。PS2。由于项目本身的复杂性

c++ - 特征向量数组的 vector 运算

我有一个二维特征数组,其中数组中的每个项目都是一个3元素特征向量(例如,表面上的速度场)。我想将二维数组的每个元素与一个3元素EigenRowVector相乘,有效地进行点积。Eigen::ArrayvelField(5,5);Eigen::Vector3dn;//...initialisationofnandvelFieldnotshownEigen::Arrayresult(5,5);result=n.transpose()*velField;这会产生编译错误YOUMIXEDDIFFERENTNUMERICTYPES。但是,如果我不分配结果,而只是计算它:n.transpose()

c++ - 重载运算符 << Boost Log

inlinestd::ostream&operator&vector){ptest{1,2,3};LOG_DEBUG_MESSAGE你好,我为std::vector重载了我的运算符boost/log/utility/formatting_ostream.hpp:710:19:error:cannotbind'boost::log::v2_mt_posix::basic_formatting_ostream::ostream_type{akastd::basic_ostream}'lvalueto'std::basic_ostream&&'strm.stream()/opt/gcc.4.

c++ - 为什么运算符的操作数需要是同一类型?

如果我有这样的东西:inti=123;floatf=123.1;if(f>i){}else{}i将被提升为float并且比较将变为if(float>float)。我的问题是为什么首先需要将int变量提升为float,是因为计算机比较两个普通数字比尝试比较容易吗找出每个数字的位代表什么,然后进行比较? 最佳答案 因为“没有数字”。计算机不比较数字,也不处理数字。他们使用并比较位模式。位模式代表数字的事实是由于我们用来将数字表示为位模式的“编码”。一旦我们选择了一种编码,对数字的操作就变成了对位模式的操作。一旦我们选择了另一种编码,对数

c++ - 三元运算符并通过常量引用延长临时对象的生命周期

看到之后alocalreference-to-constmayprolongthelifeofatemporary,我遇到了有条件地将本地常量引用绑定(bind)到函数参数或函数调用的临时结果的需要,即:classGizmo{//RuleofFivemembersimplemented};GizmoFrobnicate(constGizmo&arg);voidProcessGizmo(constGizmo&arg,boolfrobnicate){constFoo&local=frobnicate?Frobnicate(arg):arg;//Performsomeworkonlocal}

c++ - 可以原子地获取和运算的最大数据类型?

我想尝试使用类似这样的方法自动重置256位:#include#include#include#includeintmain(){std::array,10>updateArray;__m256iallZeros=_mm256_setzero_si256();updateArray[0].fetch_and(allZeros);}但是我得到关于没有fetch_and()元素的编译器错误。这是不可能的,因为256位类型太大而无法保证原子性吗?还有其他方法可以实现吗?我正在使用海湾合作委员会。如果不是,我可以自动重置的最大类型是什么-64位?编辑:任何AVX指令都可以原子地执行取指与操作吗?

c++ - 可变参数模板中的模糊运算符[]

我正在尝试编译这个例子,其中一个可变类模板继承自可变数量的基类,每个基类实现不同的operator[]:#includetemplatestructField{typenameT::value_typestorage;typenameT::value_type&operator[](constT&c){returnstorage;}};templatestructctmap:publicField...{};intmain(){structage{typedefintvalue_type;};structlast_name{typedefstd::stringvalue_type;};

c++ - OpenCV中不同 channel 数的矩阵逻辑运算

我对矩阵逻辑运算有疑问。我想对图像A和图像B使用bitwise_and以获得结果图像C。图像数据类型均为Mat,图像A经过函数处理后为3channel二值图像。图像B经过一些处理后也是二值图像,但只有1个channel。因为channel号不同,所以在做bitwise_and的时候报错。我应该如何合并channel或其他任何方法来解决这个问题?此处显示图像A、B、C: 最佳答案 您需要A和B具有相同的大小、类型和channel数。您可以使用cvtColor将3channel转换为1channel,反之亦然。这取决于您想要的C类型:M

c++ - 是否可以通过删除基类中的复制构造函数/运算符来使派生类不可复制?

PreC++11,我问这是否可以使用私有(private)/未实现的技巧(参见here)。显然,这是不可能的。我想知道新的=delete语法是否改变了事态,因为强制派生类不可复制仍然是一个有用的特性。更新后的代码片段可能看起来像这样:classBase{public:Base(){}virtual~Base(){}Base(constBase&)=delete;Base&operator=(constBase&)=delete;virtualvoidinterfaceFunction()=0;//etc.//nodatamembers};classData{/*...*/};class