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java - 这是执行此操作的 'correct' 方法(if 语句)

我身边有很多这样的东西,我想知道我是否会遇到任何麻烦-或者性能问题。我有方法A:MyClassmonkey;...if(monkey!=null){...}或者方法B:booleanhasMonkey;//ThisissettoTRUEwhenmonkeyisnotnullMyClassmonkey;...if(hasMonkey){...}在功能层面上,它们都做同样的事情。现在,我正在使用方法A。这是一种糟糕的做事方式吗?哪个会表现更好? 最佳答案 方法A是我所看到的“常见”情况。方法B引入了数据一致性问题(什么是hasMonke

单个A100生成3D图像只需30秒,这是Adobe让文本、图像都动起来的新方法

2D扩散模型极大地简化了图像内容的创作流程,2D设计行业也因此发生了变革。近来,扩散模型已扩展到3D创作领域,减少了应用程序(如VR、AR、机器人技术和游戏等)中的人工成本。有许多研究已经对使用预训练的2D扩散模型,生成具有评分蒸馏采样(SDS)损失的NeRFs方法进行了探索。然而,基于SDS的方法通常需要花费数小时来优化资源,并且经常引发图形中的几何问题,比如多面Janus问题。另一方面,研究者对无需花费大量时间优化每个资源,也能够实现多样化生成的3D扩散模型也进行了多种尝试。这些方法通常需要获取包含真实数据的3D模型/点云用于训练。然而,对于真实图像来说,这种训练数据难以获得。由于目前的3

android - 这是 MapView 错误吗?

我正在实现一个使用Googlemap的应用程序。在调试过程中,我发现了一个您可以轻松重现的有趣错误(我希望如此)。如果您测试来自Google的HelloMapView示例:http://developer.android.com/guide/tutorials/views/hello-mapview.html错误:如果你向任意方向快速滑动(试试对角线方向),在一段时间内,你很可能会得到如下错误:02-2815:59:45.138:D/dalvikvm(26484):GC_CONCURRENTfreed2K,13%free18870K/21639K,paused2ms+4ms02-281

android - 警告 : linker: libvc1dec_sa. ca7.so 有文本重定位。这是在浪费内存并且存在安全风险。请修复

我正在编写这个Android应用程序,突然间它现在无法启动。好吧,它会说:[Yourapp]hasclosedunexpectedly奇怪的是它在logcat中没有显示任何错误消息。我看到的唯一消息是:WARNING:linker:libvc1dec_sa.ca7.sohastextrelocations.Thisiswastingmemoryandisasecurityrisk.Pleasefix.所以我做了一些搜索并发现了这个:mylib.sohastextrelocations.Thisiswastingmemoryandisasecurityrisk.Pleasefix但那是在

android - 这是在 apk 中包含一对 key (公钥/私钥)的最安全方法

我正在为android开发应用程序,我必须通过一对私钥和公钥与服务器保持安全通信。在我的apk中存储私钥的最安全方法是什么?显然我要混淆代码,但我想要更多的安全性。我想到了以下选项:如果我用签署交易信息的方法创建一个本地共享库,apk只需要包含.so文件并且这个文件是机器代码,所以反编译可能很困难,不是吗?有什么想法吗?谢谢 最佳答案 将key对存储在keystore中,并将keystore作为资源包含在您的APK中。Android倾向于使用BouncyCaSTLeKeyStore(BKS)格式。keystore专为此目的而设计。请

android - 未指定方向,默认为水平方向。这是动态添加子项时常见的错误来源

我的应用程序无法运行,因为我的xml文件中存在错误。我的一个LinearLayouts被标记为红色,通过悬停我可以看到以下错误消息:未指定方向,默认为水平方向。这是动态添加子项时常见的错误来源。您可以在下面看到我的代码,如果我收到此消息,我将标记该行,如下所示:android:id="@+id/myFragment"android:layout_width="0dp"android:layout_height="fill_parent"android:layout_weight="3"/> 最佳答案 你应该在LinearLayout

android - 通过 AppWidgetManager 更新我自己的小部件时,电源控制小部件显示了一小会儿,这是什么问题?

我在通过AppWidgetManager.updateAppWidget手动更新我的小部件时遇到了问题。平台为Android2.2。代码如下:我在list中为现有Activity额外声明了小部件:小部件类在Widget.java中声明:publicclassWidgetextendsAppWidgetProvider{@OverridepublicvoidonUpdate(Contextcontext,AppWidgetManagerappWidgetManager,int[]appWidgetIds){intuse_static_ip;RemoteViewsremoteViews;t

android - 注销和重新注册 GCM 消息会导致两个 regId 有效。这是预期的吗?

在Android设备上注册/取消注册GCM消息时,我注意到一些奇怪的行为。从客户端设备的角度观察以下用例:注册GCM--IDAassigned注销注册GCM--IDBassigned如果在第2步之后,服务器尝试向IDA发送消息,它将收到一个NotRegistered错误,asdocumented和预期。但奇怪的是:在第3步之后,IDA和B都是有效的ID!两个ID都会触发设备上的Intent接收器,从而向应用程序发送两条消息。这种行为是否符合预期,还是我做错了什么?这是我注册和取消注册的代码,在我的应用程序上启动第一个Activity时从onCreate()触发:publicvoidon

android - 这是在 LibGdx 中检测矩形触摸的正确方法吗?似乎对我不起作用

这是我的游戏屏幕的代码,我希望在触摸它时爆破我的气球。方向是纵向。但它似乎对我不起作用。publicclassGameScreenimplementsScreen{finalBBgame;privateBitmapFontfont;privatestaticfinalintno_of_frames=2;TextureballonFrames;TextureRegion[]burstFrames=newTextureRegion[no_of_frames];AnimationburstAnimation;Arrayballons;TextureRegioncurrentFrame;lon

【Verilog实现FPGA上的信号延迟】—— 用Verilog代码实现将信号延迟N拍,这是FPGA中非常重要的一个操作,可以使数据在不同模块之间精确同步。

【Verilog实现FPGA上的信号延迟】——用Verilog代码实现将信号延迟N拍,这是FPGA中非常重要的一个操作,可以使数据在不同模块之间精确同步。模块是FPGA中最基本的构建模块。通常一个模块代表一个电路,包括输入、输出和处理逻辑。模块中包含的处理逻辑被称为时序逻辑。为了实现延迟数据的同步,在FPGA中需要使用Verilog代码来描述电路。Verilog中的“$delay(n)”函数可以使信号延迟n个时钟周期,实现信号延迟N拍的功能。下面是一个简单的例子:moduledelay_N(inputwireclk,inputwirereset,inputwiredata_in,outputw