草庐IT

选项名

全部标签

【git系列】 git-clone含义用法选项示例详解

【git系列】git-clone含义用法选项示例详解文章目录【git系列】git-clone含义用法选项示例详解git-clone描述语法示例简化选项全部选项`-l`,`--local``--no-hardlinks``-s`,`--shared``--reference[-if-able]``--dissociate``-q`,`--quiet``-v`,`--verbose``--progress``--server-option=``-n`,`--no-checkout``--[no-]reject-shallow``--bare``--sparse``--filter=``--also

c++ - 使用序列容器解析命令行选项?

这个问题之前有人提出过,但似乎没有一个答案提供了boost风格的泛型编程的替代方案。像许多人一样,我使用boost:program_options来解析命令行选项。我当前的项目是一个使用顺序不可互换的运算符操作数据(例如图像)的程序,例如加3然后乘以2$manipulate-insomeimage.tif-a3-m2一般不等同于乘以2然后加3$manipulate-insomeimage.tif-m2-a3-in选项将文件内容加载到vectorcurrent_image中,命令行上的每个选项都会修改current_image。但是variable_map容器不保留添加选项的顺序。至少没

C++ 写入选项

我正在尝试使用std::ofstream打开一个文件进行写入,我想将其设置为直写模式(即像使用CreateFileWinAPI提供的“FILE_FLAG_WRITE_THROUGH”)。是否有一些STL方式来实现它?我不想编写基于WinAPI的代码。我的目标是禁用操作系统缓存并使用不同的block大小执行写入以获得与存储性能相关的数据。我无法使用标准基准测试工具,因为目标是了解如何针对我必须依赖的特定存储优化我的写入层设置。@更新这是一个MWE,我希望在更改blk_size的值时看到不同的保存时间:#include#include#include#include#includestd:

c++ - 如何使用 clang 和选项 -std=c++11 编译项目,使用 autotools

我正在使用C和C++代码开发软件。我最近在c++11标准中添加了一些代码。在configure.ac我写道:forfin'-std=c++11''-std=c++11-stdlib=libc++'doAX_CHECK_COMPILE_FLAG([$f],[CXXFLAGS="$CXXFLAGS$f"stdpass=true],[],[],[])${stdpass-false}&&breakdoneif!"${stdpass-false}";thenAC_MSG_ERROR([UnabletoturnonC++11modewiththiscompiler])fi使用gcc我没问题,一切顺

c++ - 选项卡之间的 IE BHO c++ 数据共享

我希望我的IE扩展的BHO实例能够共享公共(public)数据。我只需要他们共享几个变量,所以我试图找到一个简单的问题解决方案。我能想到的备选方案,从简单到复杂是:1)向/从文件系统或注册表写入/读取数据,参见MSDNarticle和Codeprojectarticle.问题:是否可以从运行在不同线程中的BHO实例访问此信息?2)开发与所有BHO实例通信的Windows服务或后台应用程序,参见MSDNarticle.问题:我不知道怎么做,也不知道从哪里开始。我担心用户必须安装很多东西。3)提供IPC机制,使不同的BHO实例可以直接相互通信。就像使用IGlobalInterfaceTab

c++ - "-D__STDC_FORMAT_MACROS"gnu 编译器选项

我正在清理我的Makefile并试图了解那里实际发生了什么。我遇到了上述选项。它必须启用一些宏来保证与旧C库的兼容性,但我找不到它的用途。gnu编译器(g++)选项是什么g++-D__STDC_FORMAT_MACROS意思还是做?g++甚至有必要吗?PS:我在Linux下工作 最佳答案 感谢Nick的链接,我得出结论,g++不需要它。它与C的inttype.h和printf有关。来自链接Inparticular,thesymbol__STDC_FORMAT_MACROS,mentionedinfootnote182oftheCst

c++ - 应该使用什么选项来使用 astyle 删除多余的空格?

如何使用astyle从我的代码中删除多余的空格?例如我想转换以下代码:voidfoo(inta,intc){d=a+c;}为此:voidfoo(inta,intc){d=a+c;}但astyle目前正在将其转换为:voidfoo(inta,intc){d=a+c;} 最佳答案 目前无法在astyle中取消填充运算符周围的空格。如果有办法取消运算符的填充,您可以先取消填充空格,然后再次使用-p选项填充它们。--pad-oper/-pInsertspacepaddingaroundoperators.Anyendoflinecommen

c++ - 使用 wxNotebook 创建选项卡闪烁效果(如 IM 程序)

如何使用wxNotebook创建像IM程序那样的Tab闪烁效果?这方面的一个很好的例子是任何选项卡式IM程序,它会闪烁以向用户显示他们收到了新的IM。 最佳答案 您可以为每个选项卡指定一个图标(如果我没记错的话,使用SetPageImage)。我过去这样做是为了显示一些进度条。每次定时器触发并更新该图像时,您都可以使用它来绘制位图(wxMemoryDC)。你也可以使用wxAuiNotebook。它不使用native小部件,但它是AUI框架的一部分(在wx2.8中采用)并且它允许现代事物,例如选项卡的拖放。当然它还有SetPageBi

c++ - 如何让选项卡控件接管 Qt Creator 中的整个窗口?

我想要一个选项卡控件“停靠”到QtCreator中的整个窗口面板。现在在Winforms和WPF中这非常容易,但在Qt中它不起作用。我已经尝试了所有的布局、网格布局等等。它只是缩小了选项卡,而不是让它们变大以填满。因此,请先测试一个解决方案,然后再告诉我应该显而易见的答案是什么导致它不起作用。我的天啊QQ这快把我逼疯了 最佳答案 我不确定您要在这里实现什么-您是否希望控件填充客户区?您是在创建QMainWindow派生类还是QDialog派生类?如果使用QMainWindow,那么您可以通过调用setCentralWidget使选项

c++ - 2D 物理游戏的多人/网络选项

总结:我完成了50%的2D横向卷轴游戏,使用Box2D作为物理引擎,最终版本应该支持多人游戏。然而,目前的代码只是一个单人游戏。我现在应该做什么?更重要的是,我应该如何实现多人游戏并将其与单人游戏结合起来?将单人模式与多人模式分开编写代码是不是一个坏主意(就像Notch在Minecraft中所做的那样)?单人游戏的性能应该尽可能好(使用环回服务器模拟物理来实现单人游戏模式会是一个问题)完整背景/问题:我正在使用C++开发一个相对较大的2D游戏项目,物理是其中的核心元素。(我为此使用Box2D)完成的游戏应该有完整的多人游戏支持,但是我犯了一个错误,我没有正确规划网络部分,直到现在基本上