我有一个递归方法,可以遍历包含数千个音乐文件的大目录。每次扩展符合条件时,它都会向observableList添加一个音乐文件。该列表在递归方法执行之前被挂接到不同线程中的TableView中,以便用户可以实时看到正在添加到TableView中的文件。问题是我对如何在java中管理内存知之甚少,并且认为我可能会妨碍垃圾收集。递归方法在播放大约3,000首歌曲后消耗了将近6GB的内存,然后开始忽略它应该能够读取的文件。此外,在它“完成”遍历目录结构之后,内存不会减少,(即递归方法的堆栈没有被破坏,我认为所有引用的对象仍在堆内存中)。它更进一步..我将播放列表导出到XML文件并关闭程序。当
这里的第一个问题,是的,这是一个家庭作业问题。我们的任务是对数组(我很熟悉)执行合并排序,但在某种程度上我不确定该怎么做。通常我会有一个单独的合并和合并排序功能,并使用两者。但是,听起来他想要一种方法中的所有东西?我只是希望也许有人可以帮我理清思路,或者用我更容易理解的方式来表达。来自作业:youwillneedtoimplementanon-recursiveversionofmerge-sortalgorithm.Arrangetwonestedloopstoaccomplishthistask.Theouterloopshouldprovidethesizeofsegmentsf
常见的编译器优化是将尾递归函数转化为循环,加快执行时间,减少内存(堆栈)消耗:intgo_to_zero(intn){if(n==0)return0;elsereturngo_to_zero(n-1);}我的问题很简单:在模板元编程中使用尾递归算法是否有任何性能优势(即减少编译时间)?这里是一个例子:templatestructlist{};templatestructreverse;templatestructreverse>{usingresult=concat>::result,list>;};templatestructreverse>{usingresult=list;};对
我知道使用自下而上的动态编程方法在O(n^2)中解决此问题的解决方案。我正在专门寻找一种自上而下的dp方法。是否有可能使用递归解决方案来实现最长回文子串?这是我尝试过的方法,但在某些情况下失败了,但我觉得我几乎走上了正确的轨道。#include#includeusingnamespacestd;stringS;intdp[55][55];intsolve(intx,inty,intval){if(x>y)returnval;int&ret=dp[x][y];if(ret!=0){ret=val+ret;returnret;}//cout>S;memset(dp,0,sizeof(dp)
这是一个广度优先旅行的java代码:voidbreadthFirstNonRecursive(){Queuequeue=newjava.util.LinkedList();queue.offer(root);while(!queue.isEmpty()){Nodenode=queue.poll();visit(node);if(node.left!=null)queue.offer(node.left);if(node.right!=null)queue.offer(node.right);}}是否可以编写一个递归函数来做同样的事情?起初,我认为这很容易,所以我想出了这个:voidbr
我正在尝试递归地取消引用C++中的指针。如果传递的对象不是指针(这包括智能指针),我只想返回对象本身,如果可能的话通过引用。我有这个代码:templatestaticT&dereference(T&v){returnv;}templatestaticconstT&dereference(constT&v){returnv;}templatestaticT&dereference(T*v){returndereference(*v);}我的代码在大多数情况下似乎都能正常工作,但它在给定函数指针时会中断,因为取消引用函数指针会导致函数指针类型完全相同,从而导致堆栈溢出。p>那么,当解引用类
我有一个这样的树结构:一个模型有一个根节点,每个节点有任意数量的子节点和任意数量的网格。在我的应用程序中,很多时间都花在遍历这棵树并进行诸如视锥体剔除和矩阵乘法之类的计算上。目前,它是幼稚的实现,其中每个节点都有子节点和网格的vector,并且树是递归遍历的。这很慢。我一直在研究面向数据的设计,我喜欢它对缓存非常友好的想法。我一直在想这样的事情:structMesh{//miscdataMeshIDmMeshID;}//probablyneedsmoreinformation?structNode{//beginandendindexintoModels'mNodes'uint32_t
我正在阅读StevenSkiena的《算法设计手册》,并且正在阅读动态编程章节。他有一些编辑距离的示例代码,并使用了一些既没有在书中也没有在互联网上解释的功能。所以我想知道a)这个算法是如何工作的?b)indel和match函数有什么作用?#defineMATCH0/*enumeratedtypesymbolformatch*/#defineINSERT1/*enumeratedtypesymbolforinsert*/#defineDELETE2/*enumeratedtypesymbolfordelete*/intstring_compare(char*s,char*t,inti,
很久以前,我看到了一种非递归实现,可以从类型序列/值序列中获取最后一个值/类型。它有一个很好的属性,即实例化的模板数量与序列包含的元素数量无关(并且是恒定的)。实现很简单,如下//astructthateatsanythingandeverythingstructeat{templateeat(T&&){}};//generatesVmatchingwithUtemplatestructmatch{usingtype=V;};templatestructback_{templatestaticU&&get(typenamematch::type...,U&&u){returnstati
有一个shared_mutex为C++17计划的类(class)。和shared_timed_mutex已经在C++14中了。(谁知道他们为什么按这个顺序出现,但无论如何。)然后有一个recursive_mutex和recursive_timed_mutex从C++11开始。我需要的是一个shared_recursive_mutex。我是否遗漏了标准中的某些内容,还是我必须再等三年才能获得标准版本?如果目前没有这样的设施,那么仅使用标准C++来简单(第一优先)和高效(第二优先)实现这样的功能是什么? 最佳答案 Recursive互斥