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速度差异

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c++ - 剖析 C++ 代码编译速度

如果C++项目的物理结构有利于编译速度,您将如何获得某种客观的衡量标准?有些人说你应该避免使用模板以获得更好的编译速度,但是如果模板生成大量非冗余目标代码,即使行/秒编译速度不是很好,那也不是很糟糕。因此,您无法真正检查两个项目之间的线数/秒来了解结构是否良好,而且许多其他因素无论如何都可能扭曲结果。每秒生成的目标代码量是否是一个很好的衡量标准(显然是在同一平台和编译器上)?或者有一些代码分析工具吗?对物理结构进行某种客观测量以了解是否有改进空间会很有趣。例如。如果您应该尝试进一步优化头文件依赖性或将更多代码分组到cpp文件(alaunity构建),请将更多内容从头文件移动到cpp等。

c++ - gcc8.2 和 (intel) icc19.0.1 之间的 constexpr 差异

以下代码在gcc8.2上编译但在icc19.0.1上编译失败:#includetemplateconstexprsize_tf(std::tupleconst&){return0;}templatesize_tg(Tuple&&t){staticsize_tconstexprv=f(t);returnv;}size_th(){std::tupletuple;returng(tuple);}我从icc收到的错误是:error:expressionmusthaveaconstantvaluestaticsize_tconstexprv=f(t);^note:thevalueofparame

c++ - git patch忽略空白差异c++

我唯一关心的是C++文件。(不要担心二进制文件、文本等……您可以假设一切都是C++代码_)。我有这些分支:*devmaster现在,我可以创建一个新分支“magic”,其中分支magic等同于“dev”(就生成的C++代码而言),但最大限度地减少了来自master的无用白行差异(如插入额外的换行符)。这可能吗?谢谢! 最佳答案 你的问题对我来说不是很清楚。我认为您希望新分支包含一系列与dev中的提交“等效”的提交,但不包含不必要的空白更改。最简单的方法是使用gitrebase--interactive。这允许您手动编辑一系列提交。您

【Android】性能优化之内存、网络、布局、卡顿、安装包、启动速度优化

欢迎来到Android开发老生常谈的性能优化篇,本文将性能优化划分为内存、网络、布局、卡顿、安装包、启动速度七块,从这七块优化出发,阐述优化的Application的方式。目录内存优化避免内存泄漏使用内存分析工具优化数据结构和算法数据缓存避免频繁的GC网络优化合并接口请求,减少请求次数使用网络缓存使用合适的数据格式使用合适的网络库后台同步预加载使用持久连接优化图片加载使用前检测网络布局优化1、减少布局嵌套2、减少wrap-content的使用3、使用include、merge、ViewStub,重复布局复用卡顿优化造成卡顿的原因主线程阻塞内存泄漏布局过于复杂Bitmap对象过大频繁的GC动画效

c++ - AES/CBC 加密和解密之间的速度差异?

我想知道,从理论上讲,在以下条件下,与AES/CBC加密相比,AES/CBC解密要慢多少:32字节(256位)的加密key;16字节(128位)的block大小。我问的原因是我想知道我有一个实现的解密速度是否异常慢。我对不同大小的随机内存块做了一些测试。结果如下:64B:64KB:10MB–520MB:所有数据都存储在我系统的内存中。应用程序自行生成要加密的数据。测试PC上禁用了虚拟内存,因此不会有任何I/O调用。在分析表时,加密和解密的差异是否意味着我的实现异常缓慢?我做错了什么吗?更新:此测试在另一台电脑上执行;这个测试是用随机数据执行的;Crypto++用于AES/CBC加密和解

c++ - Pthread 程序运行速度随着线程的增加而变慢

我是并行编程的初学者,我尝试使用pthread库编写并行程序。我在8处理器计算机上运行该程序。问题是,当我增加NumProcs时,每个线程都会变慢,尽管它们的任务总是相同的。有人可以帮我弄清楚发生了什么吗?`#defineMAX_NUMP16usingnamespacestd;intNumProcs;pthread_mutex_tSyncLock;/*mutex*/pthread_cond_tSyncCV;/*conditionvariable*/intSyncCount;/*numberofprocessorsatthebarriersofar*/pthread_mutex_tThr

c++ - 计算以恒定加速度对齐两个 3D vector 所需的扭矩?

我目前正在为卫星游戏构建一个简化的react控制系统,并且需要一种方法来使用该系统将卫星对准世界空间坐标中的给定单位方向。因为这是一个游戏模拟,所以我伪造了系统,只是在物体震中周围施加扭矩力。这很困难,因为在我的例子中,扭矩的强度不能变化,它要么打开要么关闭。要么全力以赴,要么无力。计算需要施加扭矩的方向相对容易,但我很难让它完美对齐而不会失控并陷入逻辑循环。它需要在精确的“时间”施加反作用力,以零角速度降落在目标方向上。到目前为止我确定的是,我需要根据我当前的角速度和两个vector之间的角度计算达到零速度所需的“时间”。如果这超过了我达到零角的时间,那么它需要施加相反的扭矩。从理论

小米硬盘路由器R2D内网手机共享速度慢找到了

长久里来,手机无论是通过“小米Wifi”或是“x-plore”共享小米硬盘路由器里的文件速度最大只能到9mb/s和pc通过网线传输没法比!今天在网上看到x-plore有了新版本4.32.0就安装上试了试,发现smb协议升级到了SMBv2,速度升到了41mb/s。至此网上说小米硬盘路由器R2D只支持SMBv1的传言是不实的,速度慢只是手机端的SMB协议版本太低!但是用SMBv2协议传输明显小米硬盘路由器R2D负荷有些大到了87%。

c++ - (C++) 带有 SPI_SetMouse 的 SystemParametersInfo 似乎不会改变光标速度

我基本上是直接从MSDNdocumentation中复制以下代码:#include#include#pragmacomment(lib,"user32.lib")intmain(){BOOLfResult;intaMouseInfo[3];//arrayformouseinformation//Getthecurrentmousespeed.fResult=SystemParametersInfo(SPI_GETMOUSE,//getmouseinformation0,//notused&aMouseInfo,//holdsmouseinformation0);//notused//D

c++ - 改变音频的节奏(速度)

我想近乎实时地更改立体声音频流的速度-音频是从文件加载的,缓冲区不应超过1秒。我试过SoundTouch(http://www.surina.net/soundtouch/)但降低速度时的质量非常差。现在我正在寻找其他方法来延长音频信号的时间。在Audacity中实现的一种产生非常好的结果的方法是基于“子带正弦建模”,但它非常慢。然后是RubberBand音频处理器库(http://breakfastquay.com/rubberband)和Dirac(http://www.dspdimension.com/technology-licensing/dirac/),它们都是商业/GPL