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速度差异

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c++ - 当您无法测量差异时如何处理 iterator::difference_type?

我正在为第3方C库编写C++包装器。该库提供了一些用于迭代一系列对象的函数。我想编写一个迭代器来包装此行为,以便迭代更容易,但我想不出我将如何提供强制性的“差异”类型,因为迭代对象没有有意义的相对顺序和API我正在使用不提供提前查找可用对象数量的方法。我无法在迭代时对对象进行计数,因为尽管这可以解决单个迭代器,但它会导致end()迭代器和其他迭代器之间的差异未定义。 最佳答案 C++中的所有迭代器都需要提供某种difference_type。该类型是否有意义或有用是一个完全不同的问题。根据您的描述,您似乎正在使用输入迭代器,它使您能

c++ - 为什么 _umul128 的工作速度比 mul128x64x2 函数的标量代码慢?

我第二次尝试实现快速mul128x64x2功能。FirsttimeIaskthequestion与_umul128MSVC版本没有比较。现在我做了这样的比较,我得到的结果表明_umul128函数比原生标量和手工simdAVX1.0代码慢。在我的测试代码下面:#include#include#include#include#include#pragmaintrinsic(_umul128)constexpruint32_tLOW[4]={4294967295u,0u,4294967295u,0u};__forceinlinevoidmultiply128x128(constuint32_

c++ - 如何优化此后缀表达式树以提高速度?

感谢我在this中得到的帮助帖子:我有一个漂亮、简洁的递归函数来按后缀顺序遍历树:dequed;voidNode::postfix(){if(left!=__nullptr){left->postfix();}if(right!=__nullptr){right->postfix();}d.push_front(cargo);return;};这是一个表达式树。分支节点是从数组中随机选择的运算符,叶节点是值或变量'x',也是从数组中随机选择的。char*values[10]={"1.0","2.0","3.0","4.0","5.0","6.0","7.0","8.0","9.0","

c++ - Allegro vs OpenGL 速度/效率明智

我使用Allegro5有一段时间了,最​​近开始研究OpenGL和Freeglut。我准备好进行转换,但我想知道这是否真的值得。OpenGL的绘图操作真的比Allegro5更高效吗? 最佳答案 Allegro5只有两个图形驱动程序:Direct3D和OpenGL。在Windows上,您可以在两者之间进行选择。在其他平台上,您必须使用OpenGL。所以你的问题有点无关紧要,因为Allegro5中的所有内容(除非你明确使用未加速的内存位图)都是硬件加速的,而且很可能通过OpenGL。如果您正在构建3D游戏,那么Allegro实际上并没有

在我的简单测试中,Java 在递归算法速度比较中击败了 C++

使用这种分而治之算法(ProgrammingPearlsp80)找到数组的任何连续子vector中的最大和,Java程序比在具有8GBRAM的Win7x64上测试的C++对应程序更快。Java和C++都运行在1个CPU内核上。在JVM上做了什么样的优化才能实现这一点?使用的JVM1:Java版本“1.6.0_21”Java(TM)SERuntimeEnvironment(build1.6.0_21-b07)JavaHotSpot(TM)64位服务器VM(构建17.0-b17,混合模式)VM参数-Xmx12000mJVM2使用:jrockit-jdk1.6.0_24-R28.1.3-4.

c++ - Windows 和 OSX 之间 iostream 控制台输出的性能差异?

给定以下非常简单的for循环:intmain(void){for(inti=0;i使用Microsoftvisualstudio2012在干净的Windows8专业版上运行此代码每100k次打印大约需要15秒。在macosx上,使用同一台计算机,xcode仅需3秒即可输出1条铣线。我几乎100%确定它与性能无关,它只是与输出机制或其他相关的东西。有人可以证实这一点吗?只是想知道我的window和VisualStudio都很好。 最佳答案 这取决于外部因素。就像正在使用的终端应用程序。例如,在OSX和Linux上,您可以绕过终端并使用

c++ - VTKCamera 焦点和位置之间的差异

我正在使用vtkCamera并且会尝试移动它并让它看向某个点。例如,如果我想将相机放在位置(x,y,z)并让它看(0,0,0)例如使用gluLookAt在openGL中,我们会将眼睛坐标设置为(x,y,z),将中心坐标设置为(0,0,0),并将向上vector设置为(0,1,0)。然而,在vtk中,使用vtkCamera我们有三个独立的方法,即setPosition、setFocalPoint和setViewUp我的问题是setPositon和setFocalPoint分别对应什么?谢谢 最佳答案 setPosition对应眼睛坐标

c++ - 用 g++/bison/boost::variant 编写的解析器编译速度很慢

我用bison编写了一个verilog解析器,并使用boost::variant来存储每个规则的每个变体的所有不同情况。我用一个小例子,BNF表达式规则,来展示我的数据结构:expression:primary|expression+expressionprimary:(expression)|number存储它的数据结构是:typedefboost::variant,std::shared_ptr,>expressiontypedefboost::variant,std::shared_ptr,>primary类exp1/2和prim1/2用于存储expression和primary

c++ - 在初始化构造函数时 {} 或 default 之间是否有任何差异

这三种默认类构造函数的方法之间是否有任何区别(无论多么微小):直接在header中使用{}://foo.hclassfoo{public:foo(){}}直接在header中使用default关键字://foo.hclassfoo{public:foo()=default;}在cpp中使用{}//foo.hclassfoo{public:foo();}//foo.cpp#include"foo.h"foo::foo(){} 最佳答案 是的,有区别。选项1和3是用户提供的。用户提供的构造函数是非平凡的,使类本身非平凡。这对如何处理类有

Stable Diffusion教程——使用TensorRT GPU加速提升Stable Diffusion出图速度

概述Diffusion模型在生成图像时最大的瓶颈是速度过慢的问题。为了解决这个问题,StableDiffusion采用了多种方式来加速图像生成,使得实时图像生成成为可能。最核心的加速是StableDiffusion使用了编码器将图像从原始的3512512大小转换为更小的46464大小,从而极大地降低了计算量。它还利用了潜在表示空间(latentspace)上的Diffusion过程,进一步降低了计算复杂度,同时也能保证较好的图像生成效果。在消费级GPU上(8G显存),StableDiffusion要生成一张描述复杂图像大概需要4秒时间。然而,对于许多面向消费者的应用来说,每张图像生成需要4秒的