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Android Gradle 避免 CMake 项目不必要的重建

我有多种风格的AndroidGradle+CMake(NDK)项目。切换到以前未构建的风格后,子项目中的C++源文件/库被不必要地重建。这是一种预期,因为输出文件夹是特定于flavor的,并且在第一次构建时不存在:./app/.externalNativeBuild/cmake/prodDebug/armeabi/libs/mylib/libmylib.a./app/.externalNativeBuild/cmake/devDebug/armeabi/libs/mylib/libmylib.a但我有很多风格和大型库要构建,并且不想重建不依赖于风格的C++库-有些库在构建时对于每种风格

c++ - 避免违反严格别名规则的最简单经验法则?

在阅读另一个关于别名的问题(Whatisthestrictaliasingrule?)及其最佳答案时,我意识到我仍然不完全满意,尽管我认为我已经完全理解了。(这个问题现在被标记为C和C++。如果您的答案仅涉及其中之一,请说明是哪一个。)所以我想了解如何在这个领域进行一些开发,以积极的方式转换指针,但使用一个简单的保守规则来确保我不会引入UB。我在这里有这样一条规则的建议。(更新:当然,我们可以避免所有类型的双关语。但这不是很有教育意义。除非当然,除了union异常。)更新2:我现在明白为什么这个问题中提出的方法不正确了。然而,了解是否存在简单、安全的替代方案仍然很有趣。截至目前,至少有

c++ - 使用动态多态时如何避免指针?

很长一段时间以来,我一直认为指针、new和delete在C++中有些不必要,除非处理长期存在的对象,引用是一种更简洁的替代方案更适合RAII模型。但是,我仍然无法确定在C++中使用动态多态性时如何避免指针。假设我们有这些类:classA{public:virtualvoida()const=0;};classB:publicA{virtualvoida()const{std::cout对象可以作为引用传递给invoke,并且不涉及指针(好吧,至少从程序员的角度来看)。然而,上面的例子本质上是静态多态。如果我想让b的类型依赖于其他东西,我将不得不使用指针:intmain(){A*a;if

c++ - 避免调用 floor()

我正在编写一段代码,我需要处理不一定在0到1范围内的uvs(2D纹理坐标)。例如,有时我会得到一个u分量为1.2的uv。为了处理这个问题,我正在实现一个包装,它通过执行以下操作导致平铺:u-=floor(u)v-=floor(v)这样做会使1.2变为0.2,这是期望的结果。它还处理负面情况,例如-0.4变为0.6。但是,这些对floor的调用相当慢。我已经使用IntelVTune分析了我的应用程序,我花费了大量的周期来完成这个底层操作。在对这个问题做了一些背景阅读后,我想出了以下函数,它速度更快但仍有很多不足之处(我仍然会受到类型转换的惩罚,等等)。intinlinefasterflo

c++ - "pragma pack 1"是否有助于避免堆碎片?

在我的程序中,我看到一些驻留大小增加了。我想这是因为堆碎片。所以我打算使用#pragmapack1。它会减少堆碎片吗?会不会有一些其他的开销?我去还是不去? 最佳答案 有一个经过充分证明的技术叫做Memorypools.它专为减少内存碎片和帮助解决内存泄漏而设计。并且应该在内存碎片成为程序功能瓶颈的情况下使用。'pragmapack1'无助于避免堆碎片。“pragmapack1”用于从结构中删除填充字节,以帮助在程序之间传输二进制结构。 关于c++-"pragmapack1"是否有助于避

windows - 在 Windows 7 中断开共享时如何避免 12 秒延迟?

我正在制作一些使用NetUseAdd和NetUseDel函数来连接/断开连接以共享的实用程序。在Windows7中,我注意到在调用NetUseDel和真正断开连接之间经过了将近12秒。我做了一些调查,发现netuse\server/del也仅在12秒后断开连接。这是对应于脚本运行的小脚本和Wireshark输出:netuse\\server""/user:""netuse\\server/deletehttp://i.stack.imgur.com/5CyCw.png以最后一个treeconnectsmb命令为引用,我们可以看到,treedisconnect延迟了12秒。有谁知道如何减

windows - 如何避免在远程调试时加载windows dll 的符号?

使用vs调试时,它会尝试加载所有dll的符号。由于某种原因,这在远程调试中需要很长时间(尽管目标机器上没有符号)。我如何告诉vs不要加载系统dll的符号? 最佳答案 尝试转到“调试”->“选项和设置”->“符号”并指定您希望自动加载符号的模块。不过,我不确定这是否会阻止系统dll加载。在Debugging->General下还有一个“Justmycode”选项,您可以检查一下。此外,我建议尝试删除所有未使用的引用。如果您正在处理VB.Net项目,这就像打开项目属性并单击引用选项卡下未使用的引用一样简单。通常有几个系统dll(例如Sy

windows - 在线程中调用 SHGetFileInfo 以避免 UI 卡住

在.NET4.0应用程序(WPF)中,我们使用SHGetFileInfo获取目录树的shell图标。由于在某些情况下这需要相当长的时间(即对于无法访问的网络驱动器或软盘驱动器),我们希望在线程中执行此操作,然后在读入图标时更新图标。调用方式基本相同,只是在一个线程内执行。因为有人说线程必须是STA才能起作用,所以我们使用Thread而不是ThreadPool进行测试,结果相同。使用ThreadPool也不起作用。SHGetFileInfo成功(返回1),但结构中的hIcon成员为零。IntPtrGetIcon(stringname){Shell32.SHFILEINFOshfi=new

c++ - CRITICAL_SECTION 并避免包含 windows.h?

我有一个这样声明的接口(interface):#ifdefined_WIN32||_WIN64typedefCRITICAL_SECTIONMutexHandle;#elsetypedefpthread_mutex_tMutexHandle;#endifclassIMutex{public:enumMutexState{UNLOCKED=0,LOCKED};virtual~IMutex(){}virtualint32_tLock()=0;virtualint32_tUnlock()=0;virtualconstMutexState&GetMutexState()const=0;virt

c++ - 避免循环的 timeGetTime 的最佳替代品是什么?

timeGetTime查询系统时间似乎很好。但是,它的返回值仅为32位,因此它大约每49天回绕一次。在调用代码中检测翻转并不难,但它增加了一些复杂性,并且(更糟的是)需要保持状态。timeGetTime有替代品吗?那不会有这个环绕问题(可能通过返回64位值),并且具有大致相同的精度和成本? 最佳答案 除非您需要为超过49天的事件计时,您可以安全地忽略环绕。只需始终从当前timeGetTime()中减去之前的timeGetTime(),您将始终获得准确的增量测量时间,即使在回绕过程中也是如此——前提是您正在为事件计时其总持续时间少于4