我想知道一段锁定的代码如何会减慢我的代码,即使代码从未执行过。下面是一个示例:publicvoidTest_PerformanceUnit(){Stopwatchsw=newStopwatch();sw.Start();Randomr=newRandom();for(inti=0;i10){lock(this){returnnull;}}returnr;}这段代码在我的机器上运行大约1300毫秒。如果我们移除锁block(但保留其主体),我们将得到750毫秒。几乎翻倍,即使代码从未运行!当然这段代码什么都不做。我在类中添加一些惰性初始化时注意到了这一点,在该类中,代码检查对象是否已初始
您如何建议避免重复事件订阅的最佳方法?如果这行代码在两个地方执行,事件将运行两次。我正在努力避免3rd方事件订阅两次。theOBject.TheEvent+=RunMyCode;在我的委托(delegate)setter中,我可以有效地运行这个...theOBject.TheEvent-=RunMyCode;theOBject.TheEvent+=RunMyCode;但这是最好的方法吗? 最佳答案 我认为,最有效的方法是让您的事件成为一个属性并为其添加并发锁,如Example所示。:privateEventHandler_theEv
您如何建议避免重复事件订阅的最佳方法?如果这行代码在两个地方执行,事件将运行两次。我正在努力避免3rd方事件订阅两次。theOBject.TheEvent+=RunMyCode;在我的委托(delegate)setter中,我可以有效地运行这个...theOBject.TheEvent-=RunMyCode;theOBject.TheEvent+=RunMyCode;但这是最好的方法吗? 最佳答案 我认为,最有效的方法是让您的事件成为一个属性并为其添加并发锁,如Example所示。:privateEventHandler_theEv
我的大多数(如果不是全部)EntityFrameworkPOCO都有虚函数。我需要这些函数是虚拟的,以便可以延迟加载实体。如果我在构造函数中初始化Accommodations,那么我将在构造函数中调用虚函数,这是不好的做法。但是,如果不在构造函数中,我该如何初始化Accommodations?publicclassVenue{publicVenue(){Accommodations=newHashSet();}publicvirtualICollectionAccommodations{get;set;}} 最佳答案 另一种选择是将
我的大多数(如果不是全部)EntityFrameworkPOCO都有虚函数。我需要这些函数是虚拟的,以便可以延迟加载实体。如果我在构造函数中初始化Accommodations,那么我将在构造函数中调用虚函数,这是不好的做法。但是,如果不在构造函数中,我该如何初始化Accommodations?publicclassVenue{publicVenue(){Accommodations=newHashSet();}publicvirtualICollectionAccommodations{get;set;}} 最佳答案 另一种选择是将
是否有一种普遍接受的方法来避免必须在WCF服务上使用KnownType属性?我一直在做一些研究,看起来有两种选择:DatacontractresolverNetDataContractSerializer我不太喜欢每次添加新类型时都必须静态添加KnownType属性,因此希望避免这种情况。是否应该使用第三个选项?如果是这样,它是什么?如果不是,以上两个选项中哪一个是正确的方法?编辑-使用方法第三种选择是使用反射[DataContract][KnownType("DerivedTypes")]publicabstractclassFooBase{privatestaticType[]De
是否有一种普遍接受的方法来避免必须在WCF服务上使用KnownType属性?我一直在做一些研究,看起来有两种选择:DatacontractresolverNetDataContractSerializer我不太喜欢每次添加新类型时都必须静态添加KnownType属性,因此希望避免这种情况。是否应该使用第三个选项?如果是这样,它是什么?如果不是,以上两个选项中哪一个是正确的方法?编辑-使用方法第三种选择是使用反射[DataContract][KnownType("DerivedTypes")]publicabstractclassFooBase{privatestaticType[]De
目录一、案例项目设计概括二,案例整体设计三、TCP/Socket的服务端与客户端通信代码设计 3.1tcp/socket通信 3.2客户端信息管理 3.3数据的读取与写入四、tcp/socket通信扩展 4.1线程类及消息队列类设计 4.2读取及写入数据处理类 4.3更上层集成的Socket-API接口五、tcp/socket业务数据通信处理 5.1 数据编解码设计(序列化及反序列化) 5.2结构化数据传递六、项目最终呈现 6.1增加日志记录模块 6.2项目完整目录结构6.3
我开发和维护一个用C#2.0编写的大型(500k+LOC)WinForms应用程序。它是多用户的,目前部署在大约15台机器上。系统的开发正在进行中(可以被认为是永久测试版),并且几乎没有采取任何措施来保护用户免受每周构建中可能引入的潜在新错误的影响。出于这个原因,除其他外,我发现自己变得非常依赖调试器中的“编辑并继续”。它不仅有助于查找错误和修复错误,在某些情况下还有助于持续开发。我发现能够在正在运行的应用程序的上下文中执行新编写的代码非常有值(value)-无需重新编译并向新代码添加特定的入口点(必须添加虚拟菜单选项、按钮等)应用程序并记住在下一次生产构建之前删除它们)-一切都可以在
我开发和维护一个用C#2.0编写的大型(500k+LOC)WinForms应用程序。它是多用户的,目前部署在大约15台机器上。系统的开发正在进行中(可以被认为是永久测试版),并且几乎没有采取任何措施来保护用户免受每周构建中可能引入的潜在新错误的影响。出于这个原因,除其他外,我发现自己变得非常依赖调试器中的“编辑并继续”。它不仅有助于查找错误和修复错误,在某些情况下还有助于持续开发。我发现能够在正在运行的应用程序的上下文中执行新编写的代码非常有值(value)-无需重新编译并向新代码添加特定的入口点(必须添加虚拟菜单选项、按钮等)应用程序并记住在下一次生产构建之前删除它们)-一切都可以在