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ios - 为什么几乎所有的 iOS SDK 委托(delegate)方法都是可选的?

我了解可选委托(delegate)方法与必需委托(delegate)方法的优缺点。但令我震惊的是,只需要很少的iOS委托(delegate)方法。iOSSDK设计者有什么我不知道的智慧吗?有什么他们试图避免而我没有看到的东西吗?提前致谢。 最佳答案 最简单的答案是大多数程序不会使用大多数委托(delegate)方法,因此与其让开发人员创建未使用的空方法,不如将这些方法指定为可选的,并且仅在您需要时才可以使用。之所以有这么多方法,是因为SDK设计者提供了很多你可以做的事情,这对于像智能手机这样的强大设备来说是必不可少的。

07 Qt编译C语言时如何消除警告-Wunused-parameter,网上搜到的都是针对C++的

QtMinGW编译C语言时如何消除警告-Wunused-parameter,网上搜到的都是针对C++的作者将狼才鲸创建日期2022-12-08CSDN文章地址:Qt编译C语言时如何消除警告-Wunused-parameterQtMinGW中对C文件和C++文件一起编译时,会根据后缀自动选择编译器,.cpp的文件会用g++编译,.c的文件会用gcc编译。所以,要消除Qt中的警告则在.pro工程文件中添加一行:如果是.c文件:QMAKE_CFLAGS+=-Wno-unused-parameter如果是.cpp文件:QMAKE_CXXFLAGS+=-Wno-unused-parameter其它的警告

ios - 为什么我所有的 View Controller 都是方形的?

我试图让它成为一个iphone项目,但是当我将任何ViewController拖到Storyboard中时,它只是一个奇怪的几乎正方形,既不是ipad也不是iphone。我在这里做错了什么?最新版本的XCode。 最佳答案 这是一项称为“尺寸分类”的新功能。您可以使用它一次性为iPhone和iPad创建一个通用的Storyboard。但我不太喜欢它,所以这里是关闭方法:在Storyboard中,打开实用程序检查器(右),然后转到文件检查器(左),现在禁用“使用大小类”。然后你会得到标准的Storyboard。

原子内部99.99%都是空的,那么为什么多数物体都不透明

    原子空是基于粒子模型的结论,以波或者能量的角度来看,原子并不空。透明也是一个相对概念,重点是物质能透过那种频率的电磁波。    如何理解原子的空?    第一个发现原子很空的人叫卢瑟福。         1911年,他做了一个“α粒子散射实验”,就是用α射线轰击一片薄金箔。他发现大多数α粒子都能直接穿透金箔,但少数α粒子会发生较大的散射,大约1/8000的α粒子偏转角大于90°,甚至有达到150°的大角散射。    由此,卢瑟福发现了原子很空,且拥有一个核心。根据大角散射的数据,卢瑟福得到了原子核的半径上限为10^-14立方米,于是提出了我们小学课本中的原子行星模型。    然后卢瑟福

都是预算惹的祸 这几个装机误区要注意

虽然京东等电商平台让电脑城基本成为过去时,但对于广大玩家来说,可以选配到更丰富的配件,价格也更透明,只要稍微有点PC硬件知识就可以尝试DIY一台自己的主机。不过近年来,很多人都感叹装机的价格越来越贵了,往往一个显卡就能抵过以往一台低配的主机,因此在卡着预算的情况下,不少装机单或多或少都会存在一些误区。1、支持DDR4的Z790主板我们知道,Intel第13代酷睿处理器依然提供了对DDR4内存的支持,而且市面上也有支持DDR4内存的Z790和B760主板在销售。然而更高频率的DDR5内存会最大限度发挥13代酷睿处理器的性能,尤其是酷睿i7、i9以及带K后缀的CPU,例如i5-13600K等。通常

perl - IO::Socket 与 Socket 我都是 "use"吗?

我正在为我的网络类(class)编写一个小程序,但遇到了一些困惑。我目前的工作正常,但我发现我发现的perl网络示例之间存在一些不一致。有的人导入了Socket模块,有的人导入了IO::Socket模块。更令人困惑的是,有些同时导入了Socket和IO::Socket。有道理吗?我以为IO::Socket会导入Socket?我问是因为我正在尝试使用函数“getaddrinfo()”,它一直对我大喊“未定义的子例程&main::getaddrinfo在./tcp_server.pl第13行调用。”在Socketperldoc中。我通过手动指定主机IP让它工作...但我希望它自动检索它正在

微信小程序 - 详细动态设置分享转发时的参数,实现点击按钮元素后 “手动触发“ 动态设置参数并调起转发分享给好友(列表上每一个分享按钮,单独设置分享转发参数,每次都是不同的分享参数)

前言网上都是直接写死(默认不变)的分享参数,有时候需要动态赋值分享的标题、图片等,本文,这时候就不行了。【如果需要uniapp微信小程序的教程,请访问:这篇文章】本文实现了在微信小程序项目开发中,动态设置分享的参数(并与右上角胶囊点击的分享共存,互不影响),完美解决动态设置分享参数后,再点击右上角分享后报错的问题。您可以直接复制示例代码,稍微改改就能用到您的项目中了。如下图真机测试,从右上角···分享出去和动态设置参数分享可以“并存”,仔细观察动态图上的分享标题,基本上涵盖了分享功能的全部,适合任何项目分享需求。示例代码干净整洁,无任何乱七八糟的废代码示例代码推荐使用一键复制功能,避免漏选。随

Unity导入项目中的模型都是紫色的

最常见的原因是正在使用通用渲染管道(URP)。如果使用URP,从另一个管道导入的资源可能会显示为紫色。将需要升级着色器。解决方案:在Unity中打开项目,选中变为紫色的材质Materials,然后点击“Edit”>“Rendering”>“Materials”>“ConvertSelectedBuilt-inMaterialstoURP”。 

uniapp - [微信小程序] 详细动态设置分享转发时的参数,实现点击按钮元素后 “手动触发“ 动态设置参数并调起转发分享给好友(列表上每一个分享按钮,单独设置分享转发参数,每次都是不同的分享参数)

前言网上都是直接写死(默认不变)的分享参数,有时候需要动态赋值分享的标题、图片等,本文,这时候就不行了。【如果需要原生微信小程序的教程,请访问:这篇文章】本文实现了在uniapp微信小程序端开发中,动态设置分享的参数(并与右上角胶囊点击的分享共存,互不影响),完美解决动态设置分享参数后,再点击右上角分享后报错的问题。您可以直接复制示例代码,稍微改改就能用到您的项目中了。如下图真机测试,从右上角···分享出去和动态设置参数分享可以“并存”,仔细观察动态图上的分享标题,基本上涵盖了分享功能的全部,适合任何项目分享需求。示例代码干净整洁,无任何乱七八糟的废代码示例代码推荐使用一键复制功能,避免漏选。

【教3妹学算法-每日1题】生成每种字符都是奇数个的字符串

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