草庐IT

c++ - 为什么容器分配器需要指定它们分配的类型?

如果我为容器使用自定义分配器,我不喜欢必须重复包含的类型名:templatestructMyAllocator:publicstd::allocator{//...Usualallocatorimplementation};typedefstd::vector>int_container;typedefstd::vector>int_container_wrong_allocator;根据标准,第二行是未定义的行为,尽管大多数实现会将分配器重新绑定(bind)到正确的类型。我的问题是,既然要求容器和分配器属于同一类型,为什么没有适当的标准机制来强制执行(或完全避免)并消除用户错误的可能

c++ - 如何将自定义分配器的完全相同状态传递给多个容器?

我正在编写一个分配器,它引用了某个类的另一个实例,该类跟踪分配的字节数。下面是我正在尝试做的事情的一个最小示例(改编自here),只是没有整个内存跟踪类,而是我引用了一些收集到目前为止分配的字节的int。此引用在main内部分配,应传递给CustomAllocator:#include//numeric_limits#include#include//typeid//container#include#include#includetemplateclassCustomAllocator{public://typedefinitionstypedefTvalue_type;/**Ele

c++ - boost 收集范围的适配器

我想编写一个boost适配器放在适配器链的末尾以创建一个集合,如下所示:sets=input|filtered(...)|transformed(...)|to_set;使用Method3.1我写了下面的代码,它似乎按预期工作:namespacedetail{structto_set_forwarder{};};templateinlineautooperator|(R&r,detail::to_set_forwarder){returnset(r.begin(),r.end());}templateinlineautooperator|(constR&r,detail::to_set

c++ - std::allocate_shared,允许从自定义分配器和单次分配中分配共享指针引用计数

Makeshared使用引用计数和对象的单一分配提高性能,是否可以将自定义分配器与std::allocate_shared一起使用并且仍然有一个分配,根据我写的测试代码它没有发生:sample我知道boost::intrusive,但它有额外的代码需要编写并且可能出错 最佳答案 在一些调试的帮助下发现std::allocate_shared做了预期的事情,它允许你只为你的对象和引用计数器进行一次分配。下面是更正后的代码:allocateshared此处operatornew对std::make_shared和std::allocat

c++ - 在 "Modern C++ Design"/Loki 中找到的小对象分配器是否已被弃用以支持更新的实现?

看来代码和书已经沦为现代C++运动的基础,不再更新了。在Boost或TR1中是否有某种替代品? 最佳答案 查看Boost.Pool图书馆。 关于c++-在"ModernC++Design"/Loki中找到的小对象分配器是否已被弃用以支持更新的实现?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2443165/

c++ - C++11容器/适配器属性的实用总结/引用?

已结束。此问题是off-topic.它目前不接受答案。想要改进这个问题?Updatethequestion所以它是on-topic堆栈溢出。关闭9年前。Improvethisquestion我正在寻找各种C++11标准容器和容器适配器(可选地还包括boost/Qt)的重要属性的综合摘要/引用,但由这些属性索引而不是比通常的每个容器文档(更多内容见下文)。我想到的属性包括:插入功能(前/后/任意)。移除功能(正面/背面/任意)。访问能力(前/后/单/双向遍历/随机访问)。上述操作的复杂性,以及迭代器失效规则。独特性?订购?联想?连续存储?提前预订?我可能忘记了一些在这种情况下不要犹豫评论

c++ - 将 STL 容器与 boost 范围适配器一起使用时出现 value_type 错误

我一直在尝试了解boost范围适配器的使用,但我发现的所有工作示例仅使用具有基本类型的STL容器,例如std::list并尝试使用我自己的类(class)会使一切分崩离析。#defineBOOST_RESULT_OF_USE_DECLTYPE#include#include#include#include#include#include#include#include#includestructThing{Thing():_id(0),_name(""){}std::size_t_id;std::string_name;};intmain(){std::vectorinput;std:

c++ - 我可以使用 STL 分配器将整个 STL 容器及其内容(键和值)存储在我创建的内存块中吗?

我试图了解我是否可以使用STL分配器(http://www.drdobbs.com/the-standard-librarian-what-are-allocato/184403759)或任何其他C++机制来达到我的目的。我自己分配了一个很大的内存块。我想创建一个像map这样的STL容器,这样容器,包括存储在容器中的键和值,都存储在这个内存块中。明确地说,当我说“容器,包括键和值”时,我指的是通常由容器内的代码在堆上分配的所有内存位。例如。图形结构,以及键和值的拷贝。map对象本身(不包括上述位)在我的内存块中的存储将由我处理。显然,我找不到其他东西来为我做这件事。我知道有些回复可能是

c++ - 在交换链中为每个 renderTarget 创建一个分配器是否有意义?

TheHelloWorldexamplesfromMicrosoft大多数情况下使用单个CommandAllocator,然后等到前一帧完全完成。然而,他们也说(全部大写)这不是应该做的。所以我的想法是在交换链中为每个帧创建一个分配器,并在循环缓冲区中保留要等待的栅栏值:structframe_resources{ID3D12Resource*renderTarget;ID3D12CommandAllocator*allocator;uint64fenceValue;}resources[FRAME_COUNT];uintframeIndex=swapChain->GetCurrent

C++ 内存分配器架构

我需要在Linux下为C++编写Hoard分配器。虽然算法非常简单,但我不明白在哪里(以及如何)存储分配器数据(例如堆)这就是我的看法:分配器不是一个进程,它是一组函数,任何应用程序都可以使用。每个应用程序都有自己的堆。应用启动时发生了什么?分配器如何发现堆已经创建?分配器如何创建、存储和销毁(关闭应用程序时)堆?当调用函数时,如何找出它运行在哪个线程(或哪个处理器)? 最佳答案 在应用程序启动期间可能不会发生太多事情,除非分配器被设计并挂接到应用程序启动代码中以抢先从操作系统请求一些内存。堆并不是真正创建的。分配系统退出并在需要时