我写了一个程序,用户可以在其中输入任意数量的值到vector中,它应该返回四分位数,但我一直收到“vector下标超出范围”错误:#include"stdafx.h"#include#include#include#include#include#includeintmain(){usingnamespacestd;coutquantile;doublex;//invariant:homeworkcontainsallthehomeworkgradessofarwhile(cin>>x)quantile.push_back(x);//checkthatthestudententered
不久前,我在显示纹理时遇到了问题,因为我使用纹理元素的边缘而不是纹理元素的中心作为纹理坐标。这与线性混合相结合,给出了平滑的颜色结果,而不是纹理给出的纯色。感谢这里给我的建议,我认为我的问题已经解决,因为我开始使用纹素中心作为坐标,但它只在一种情况下有效,我不知道为什么只在那种情况下。我会再次展示一些图片。这是我使用的纹理(32x32像素),边框为2像素:我正在绘制的整个对象由9个四边形组成,但它们只使用一个纹理(我展示的那个)。其中之一将作为我的问题的解释:我认为很明显该四边形的颜色未根据纹理正确设置。它看起来像是混合的问题,但为了设置纹理坐标,我使用了纹理元素的中心,如下所示:gl
编辑:在最初的问题中有一个错误的公式,并且尝试的算法正在做一些与预期完全不同的事情。抱歉,我决定重写问题以消除所有混淆。我需要计算在编译时(结果将用作非类型模板参数)存储n不同状态所需的最少位数:constexprunsignedbitsNeeded(unsignedn);或通过模板结果应该是:+-----------+--------+|numberof|bits||states|needed|+-----------+--------+|0|0|*ornotdefined||||1|0|||||2|1|||||3|2||4|2|||||5|3||6|3||7|3||8|3|||||
在VisualStudio2012中,我正在寻找一种方法来自定义自动、局部变量和监window口中浮点类型的默认显示。我熟悉NativeVisualizer(Natvis)实用程序,但没有看到任何调试器格式化工具来完成此操作。同样,我不知道有什么方法可以覆盖任何原始类型的默认显示(除了启用十六进制)。目标是创建显示字符串,其中针对与点、几何vector等对应的类型扩展了较少的数字,但在扩展类型时仍会显示所有精度。因此,例如我可能有一个点类型的变量显示为(0.000,1.234,2.429)而不是m_x=0.00000000,m_y=1.234245213...在中间Autos窗口的列。
我正在尝试优化一些位打包和解包例程。为了进行打包,我需要计算存储整数值所需的位数。这是当前代码。if(n==-1)return32;if(n==0)return1;intr=0;while(n){++r;n>>=1;}returnr; 最佳答案 不可移植,使用大多数现代架构上可用的位扫描反向操作码。它被暴露为intrinsic在VisualC++中。可移植地,问题中的代码不需要边缘情况处理。为什么需要一位来存储0?无论如何,我都会忽略问题的边缘。这样可以有效地完成胆量:if(n>>16){r+=16;n>>=16;}if(n>>8)
从文档来看,boost似乎为正态分布和Gamma分布提供分位数函数(逆cdf函数),但我不清楚如何实际使用它们。有人可以粘贴示例吗? 最佳答案 分位数计算是作为一个自由函数实现的。这是一个例子:#includeboost::math::normaldist(0.0,1.0);//95%ofdistributionisbelowq:doubleq=quantile(dist,0.95);您还可以使用以下方法获得补码(从右边分位数)://95%ofdistributionisaboveqc:doubleqc=quantile(compl
在嵌入式(WindowsCE)C++项目中,我必须将任意采样率降低(或提高)到44100Hz。是否有用于音频重采样的免费且可移植的C/C++库? 最佳答案 这page列出了一堆选项。格式化发挥,留作记录。请查看上面的链接以了解重要的详细信息和许可证信息:libresample和sndfile-resample(来自libsamplerate)(在PlanetCCRMA发行版中)。libsoxr,SoX重采样器库ssrc(来自Shibatch)有一个项目结合了ssrcandsox2016年的新功能是Python(Cython)实现:r
在C++中存储位数组的最佳方式是什么(没有Boost,只有标准容器),例如表示卷分配位图?我以为std::vector是个好主意,但是apparentlyit'sEvilanddeprecated,那么有没有更好的选择呢?还有:如果我在内存中有一个字节数组,我该如何将它们复制到推荐的容器中?(我无法为vector解决这个问题。) 最佳答案 std::bitset会做,只要你的位数组是固定大小。作为旁注,还有std::dynamic_bitset,但我不能100%确定它已成为标准。 关于c
我正在使用WindowswaveOutAPI(又名MME或多媒体扩展)mmsystem.h。某些程序会更改音频播放采样率(例如,从44.1kHz到48kHz),这对我的程序检测当前播放采样率非常有用,因此它可以警告用户Windows将重新采样程序的输出。根据本文档http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa909811.aspx,waveOutGetPlaybackRate返回设备当前正在执行的重采样百分比(例如,设备以44.1播放,而程序以44.1播放音频,因此它将返回1.0)。我很好奇是否有办法获得设备的绝对采样率,而不是相对的。在Windo
我正在尝试分析一些c++代码,使用g++编译,包括选项-pg,使用gprof。然而,尽管该程序在我的计算机上运行需要10-15分钟(CPU已满),但gprof生成的表格的%time、cumulativeseconds和selfseconds列完全是0.00s!calls列包含看起来正确的数据,例如超过150,000次对基本函数的调用。以下是所收集数据的示例:%cumulativeselfselftotaltimesecondssecondscallsTs/callTs/callname0.000.000.001560120.000.00perm::operator[](int)cons