我正准备为我在大学的副业编写一个音频文件转换器。作为其中的一部分,我需要采样率转换。但是,我的教授说要编写一个质量好又速度快的采样率转换器是相当困难的。在我对该主题的研究中,我发现了OSXCoreAudio框架中的一些函数,它们可以进行采样率转换(AudioConverter.h)。毕竟,一个操作系统必须有一些设施来为它自己的音频栈做这件事。您是否知道C/C++和Windows的类似方法,它们是操作系统的一部分或开源的?我很确定此功能存在于DirectX音频(XAudio2?)中,但我似乎无法在MSDN库中找到对它的引用。 最佳答案
我目前正在使用简单的string.length方法计算位数:valnumber=829vallength=number.toString().length我想知道这是否是一种好方法,或者在Kotlin中是否有更合适的方法。 最佳答案 您可以在java.lang.Math中使用标准的Java数学库(编辑:从Kotlin1.2开始,使用kotlin.math)。log10函数将为您提供数字减1的长度(有一些异常(exception))。这个函数虽然适用于double,所以你必须来回转换。length函数在Kotlin中可以这样写:fun
我目前正在使用简单的string.length方法计算位数:valnumber=829vallength=number.toString().length我想知道这是否是一种好方法,或者在Kotlin中是否有更合适的方法。 最佳答案 您可以在java.lang.Math中使用标准的Java数学库(编辑:从Kotlin1.2开始,使用kotlin.math)。log10函数将为您提供数字减1的长度(有一些异常(exception))。这个函数虽然适用于double,所以你必须来回转换。length函数在Kotlin中可以这样写:fun
我有一组短WAV文件,我想使用各种数字信号处理算法在Java中对其进行处理。为此,我需要获取一组int值样本,以11025Hz帧速率编码。源文件有几种不同的采样率,包括11025Hz和44100Hz。这是我试图用来阅读它们的代码://readtheWAVfileFileInputStreamfileInputStream=newFileInputStream(newFile("test.wav"));AudioInputStreamaudioInputStream=AudioSystem.getAudioInputStream(fileInputStream);//copytheAud
使用Perl,我如何确定我的程序是在32位Windows还是64位Windows上运行?是否有可用的API?我可以想到几个选项..检查某些Windows文件的PE_HEADER(例如:c:\windows\explorer.exe)-也许我可以使用HowcanItestawindowsdlltodetermineifitis32bitor64bit?中的详细信息检查c:\programfiles(x86)是否存在-如果存在则为64位操作系统。否则它是32位Windows操作系统。有什么好的方法吗?Perl中有可用的API吗? 最佳答案
我想使用Redis高效地搜索IPv6子网范围。我想到将IPv6数字地址存储在redis中并按范围搜索它们。这些是128位整数,例如:importipaddressint(ipaddress.ip_address(u'113f:a:2:3:4:1::77'))>22923991422715307029586104612626104439L并按范围查询:ZRANGEBYSCOREnumerics但是,redissorted-sets可以保持高达2^53的分数,所以我所有的大整数都被修剪并且我正在失去精度。有没有办法在不损失精度的情况下将如此大的数字保存在redis中?你有更好的建议吗?谢谢
我无法计算值列表的中位数,而不是平均值。我找到了这篇文章SimplewaytocalculatemedianwithMySQL它引用了以下我没有正确理解的查询。SELECTx.valfromdatax,datayGROUPBYx.valHAVINGSUM(SIGN(1-SIGN(y.val-x.val)))=(COUNT(*)+1)/2如果我有一个time列并且我想计算中值,那么x和y列指的是什么? 最佳答案 我提出了一种更快的方法。获取行数:从数据中选择CEIL(COUNT(*)/2);然后在排序子查询中取中间值:SELECTma
这是一些代码段:AVURLAsset*songAsset=[AVURLAssetURLAssetWithURL:assetURLoptions:nil];AVAssetExportSession*exporter=[[AVAssetExportSessionalloc]initWithAsset:songAssetpresetName:AVAssetExportPresetAppleM4A];NSLog(@"createdexporter.supportedFileTypes:%@",exporter.supportedFileTypes);exporter.outputFileTyp
目前我正在尝试从帧缓冲区中读取像素数据,以便在IOS中捕获屏幕。当使用以下代码设置帧缓冲区时,GlreadPixels命令工作正常:-//buffers//Createadepthbufferthathasthesamesizeasthecolorbuffer.glGenRenderbuffersOES(1,&m_depthRenderbuffer);glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES,m_depthRenderbuffer);glRenderbufferStorageOES(GL_RENDERBUFFER_OES,GL_DEPTH_CO
在iOS中获取加载的.wav文件中的字节数很容易:UInt64dataSize=0;//dataSizeUInt32ps=sizeof(UInt64);//propertysizeif(AudioFileGetProperty(fileId,kAudioFilePropertyAudioDataByteCount,&ps,&dataSize))puts("errorretrivingdatachunksize");returndataSize;但是inthedocumentation我似乎无法找到有关如何确定PCM波形文件的采样率的任何信息。 最佳答案