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java - SWIG 结构成员被 Java 的垃圾收集器过早释放

我有一个C++库,它由Java通过基于SWIG的接口(interface)调用。在Java方面,我使用默认结构接口(interface)和carrays.i的%array_class构建了一个包含指向其他结构数组的指针的结构。因为Java的垃圾收集器不知道顶级结构的成员,数组有时被释放,其终结器delete[]是其后备内存。我需要一种解决方法,最好不要在Java中复制结构,因为它相当大。一个最小的例子看起来像这样(尽管它可能不会触发错误,因为它做的不多):C++/痛饮:%moduleexample%include"carrays.i"%array_class(object,object

c++ - 如何使用 static_cast 安全地识别和释放这个 c++ 对象?

在其他Objective-C类中,我在下面的c++类中调用代码。有时fSound对象不是FMOD::Sound对象,它在被释放时会崩溃。在释放之前如何确认fSound对象是正确的类型?-(void)unloadSound:(FMOD::Sound*)fSound{FMOD_RESULTresult=FMOD_OK;FMOD::Sound*soundEffect=static_cast(fSound);if(soundEffect){soundEffect->release();}soundEffect=NULL;fSound=NULL;} 最佳答案

c++ - Boost.Serialization 是否释放加载指针期间创建的内存?

具体来说,我指的是Boost.Serialization教程中的演示here.在上面的demo中,bus_top实例作为指针存储在bus_route中,展示了指针的序列化是如何实现的。然而,我观察到一个有趣的行为,即析构函数bus_stop::~bus_stop()永远不会为restore_schedule()bus_stop对象调用。我在bus_stop::~bus_stop()中放置了一个断点,它仅由main函数末尾的delete语句触发。在加载序列化数据期间,初始化指针的对象在boost/archive/detail/iserializer.hpp中定义的pointer_iser

c++ - `std::shared_ptr` 的智能指针模拟,带有用于将回调绑定(bind)到引用计数修改事件的 API,例如释放/保留……这是一回事吗?

我需要一个智能指针结构-类似于std::shared_ptr-它为我提供了某种带有公开Hook的API,回调到引用计数修改事件(例如释放/保留,又名refcout增量/减量)可以绑定(bind)。我要么想自己实现,要么使用现成的东西,如果它存在的话。比如,我希望在定义这个假定的shared_ptr-ish智能指针(就像delete-expressions和deleterfunctor分别在shared_ptr和unique_ptr定义中使用。编辑(来self下面的评论)——这就是我想要这个的原因:我目前有一个Image类模板,在它的核心,有一个std::shared_ptr持有一个(可

c++ - malloc_trim(0) 释放 Thread Arenas 的 Fastbins?

在过去一周左右的时间里,我一直在调查内存使用量随时间累积的应用程序中的问题。我将其缩小到复制astd::vector>>>>>在工作线程中(我意识到这是一种组织内存的荒谬方式)。定期地,工作线程被销毁、重新创建,并且该线程在启动时复制该内存结构。复制的原始数据通过引用从主线程传递到工作线程。使用malloc_stat和malloc_info,我可以看到当工作线程被销毁时,它正在使用的arena/heap在它的fastbins空闲列表中保留了用于该结构的内存。这是有道理的,因为有许多小于64字节的单独分配。问题是,当工作线程被重新创建时,它会创建一个新的arena/heap而不是重复使用

c++ - 删除对象时双重释放或损坏

我有一个名为“Packet”的类,带有这个破坏:classPacket{...RequestPtrreq;~Packet(){if(req&&isRequest()&&!needsResponse())deletereq;deleteData();}};RequestPtr看起来像:typedefRequest*RequestPtr;classRequest{...~Request(){}}问题是当deletereq;和~Request(){}被执行时,我得到这个错误:***glibcdetected***doublefreeorcorruption(fasttop):0x000000

c++ - 未能释放Direct3D Device "or"对应上下文

是的,它实际上是“或”。我来解释一下。我正在为自己开发辅助类,例如DirectXToolKit。为了管理COM,我使用Microsoft::WRL::ComPtrT>(wrl.h)。structRenderer{ComPtrm_Device;ComPtrm_ImmContext;}当所有资源都被销毁时,上面结构的实例也应该被销毁,但是在调用dtor之后,我在Microsoft::WRL::ComPtrT中触发了错误>>,当它试图释放设备或上下文时。我已经在手动释放m_Device和m_ImmContext的地方实现了dtor,但不幸的是,我尝试释放的最后一个成员总是在函数中遇到问题un

c++ - C++11 lambda 本身是否受制于 RAII 自动释放?

我想编写一个类方法,它可以选择接受lambda来自定义其行为。所以在使用这个类时,我想知道是否需要担心lambda本身超出范围?lambda不会引用任何外部变量,所以我不担心变量的范围,只担心lambda本身的范围,我会在类中存储对它的引用。我是否需要担心lambda本身是如何创建的/在哪里创建的? 最佳答案 在狭义情况之外,引用不会延长您所引用事物的生命周期。使用对生命周期已过期的事物的引用是未定义的行为。无状态lambda的未定义行为可能是“我什至不使用我的this指针”,所以你可能没问题。但是,如果您知道lambda将是无状态

c++ - 为什么调用closesock后socket accept函数不释放?

我有一个服务器应用程序打开套接字并监听连接。在应用程序中,我有一个单独的线程创建一个套接字,绑定(bind)它并调用它的监听和接受函数。当应用程序关闭时,我在创建的套接字上调用closesocket,然后等待套接字线程关闭。但是,如果线程正在等待接受函数,则线程永远不会完成。我以为调用cloasesocket后accept函数会返回。这是一个正确的想法吗?如果是这样,为什么接受函数不返回?是否有其他方法可以使accept函数返回? 最佳答案 除非select表示可以,否则不要调用accept。在那种情况下,accept永远不会阻塞。

c++ - 这是在 C++ 中释放指针内存的正确方法吗

这是一个例子,我对它是否是释放指针分配内存的正确方法感到震惊char*functionTest(){char*a=newchar[10];returna;}intmain(){char*b;b=functionTest();delete[]b;return0;}这是一个非常初学者的问题,但仍然想消除我的疑问。从delete编辑到delete[]感谢@sharptooth。提前致谢。 最佳答案 技术上正确的C++(截至此时使用delete[]进行编辑)代码将编译并运行而不会出现错误。然而,在生产C++代码中,您将很少使用new[]和d