我使用Bison&Flex或多或少1个月,所以如果我没有看到明显的东西(但我认为不是),我很抱歉。我在使用FlexBison释放内存时遇到问题。这是我的代码的样子:parser.l{DATE}{yylval.str=strdup(yytext);pairnewpair=make_pair("DATE",yytext);myvector.push_back(newpair);returnTOKEN_DATE;}这是我的.l文件的示例之一。我将yytext的值复制到yylval.str中。然后我用该内容(实际上是键/值)创建一个新对,然后返回bison的token日期。我的解析器.y不超过
我尝试两次释放同一个指针,但都失败了,但如果我按照相同的步骤而不将其设为NULL,代码运行正常。#includestructMyClass{MyClass(){std::cout我看到问题的一个很好的答案WhathappenswhenyoudeallocateapointertwiceormoreinC++?但是如果我将它设为NULL,是什么让它运行,这两种情况不应该遵循相同的行为? 最佳答案 你只需要释放你分配的东西。您使用new[]分配了五个MyClass实例。所以这就是您需要解除分配的内容。您没有释放任何指针。指针不需要被释放
我无法弄清楚为什么(看起来)一个对象被破坏了两次。如果我创建一个类(B)的对象,其中包含另一个类(A)的对象,并且我复制该对象。复制的对象被破坏两次。虽然它看起来像这样。我无法弄清楚这个输出。我创建了以下(至少?)示例,它似乎触发了我的问题:#include#includetemplateclassA{public:A(){myCtr=++ctr;printf("classAdefaultConstructor-objectid:%u\n",myCtr);}A(constA&a2){myCtr=++ctr;printf("classAcopyconstructor-objectid:%
我在代码中使用动态内存分配,在尝试删除指向子类的指针时遇到问题。我发现当我使用delete关键字时,最初分配的内存并没有被释放。该功能适用于原始基类。这是一个问题,因为我在arduino上运行代码,RAM很快被耗尽然后崩溃。下面是一些示例代码:classBase{public:Base(){objPtr=newSomeObject;}~Base(){deleteobjPtr;}SomeObject*objPtr;};classSub:publicBase{public:Sub(){objPtr=newSomeObject;}};//thisworksfineintmain(){fo
我的问题具体是关于数组,不是对象。关于malloc()/free()与new/delete的一些问题,但它们都集中在它们使用方式的差异上。我了解它们的使用方式,但我不了解是什么根本差异导致了使用差异。我经常听到C程序员说malloc()和free()是代价高昂的操作,但我从未听C++程序员这样说新建和删除。我还注意到C++没有对应于C的realloc()的操作。如果我正在编写等同于C++的vector类,我希望在调整数组大小时避免复制整个数组,但使用new和delete你必须复制。在C中,我会简单地realloc()。值得注意的是,realloc()可能只是复制整个数组,但我的印象是它
我有以下循环,它从此处的实现中弹出我拥有的C++并发队列。https://juanchopanzacpp.wordpress.com/2013/02/26/concurrent-queue-c11/while(!interrupted){pxDatadata=queue->pop();if(data.value==-1){break;//exitlooponterminatingcondition}usleep(7000);//stubtosimulateprocessing}我正在使用CentOS7中的系统监视器查看内存历史记录。从队列中读取值后,我试图释放队列占用的内存。但是,随着
对于带有deletecname;的行,Cppcheck报告错误“分配和解除分配不匹配:cname”。我看不出使用我的代码版本有什么问题-它看起来可以正常工作。我的代码错了吗?我如何解决它?使用我的代码会有什么后果?if(lenght!=0){char*cname=newchar[lenght+1];inbin.read(reinterpret_cast(cname),lenght);cname[lenght]='\0';*ptr_string=cname;deletecname;} 最佳答案 是的,当您使用new…[…]语法分配数组
我有一个C++类,它的成员是一个字符串,类似于:classPhone{stringname;voidfoo(){name=string("new_name");}}现在,在函数“foo”中,我将字符串重新分配给“new_name”。我的问题是:旧的空字符串会怎样?它是否正确“释放”?它还占用内存吗?现在我将Phone的构造函数中的字符串初始化为string("old_name")。这和之前的空字符串是一样的吗?旧字符串“old_name”在这里发生了什么? 最佳答案 是的,std::string为您管理内存。(这是它存在的原因之一!
我有一个物理模拟(使用Box2D),其中具有相同整数ID的物体不会发生碰撞,例如,属于同一角色的物体。我有一个问题,因为我需要能够为每个可能的实体获得一个唯一的编号,这样就不会有两个字符意外地获得相同的ID。物体的数量是有限的,但它们是根据模拟指令创建和销毁的,因此一旦它们所属的物体消失,就有必要释放唯一的ID。A类World负责创建和销毁所有物体,也是管理唯一数字生成的实体,以及与物理模拟相关的任何其他内容。到目前为止,我想到了两种方法,但我不确定哪种方法更好,如果有的话:保留vector,数据是float的引用数,vector中的位置是ID本身。这种方法的缺点是在编写操作组ID的实
TL/DR:Howcanalargestd::vectorachievesuchfastdeallocationwhencompiledwithreleasesettingsonVisualStudio2012RC?我写了一个类strung其行为类似于std::string作为练习,实现基本的复制和移动语义。classstrung{private:size_tlength_;char*data_;public://--------Constructors--------strung():length_(0),data_(nullptr){};strung(constchar*c_str