我有一个Windows窗体应用程序,在该应用程序中单击某些按钮可以从第二窗体创建对象。在用户关闭此第二个表单时,此表单使用的内存不会被释放(根据任务管理器)。我尝试在退出按钮上使用this.dispose(),在主代码中使用this.close(),form2=null,并尝试在处理之前通过代码清除此表单中的所有控件。这些都不起作用,每次用户单击按钮时,应用程序的内存使用量都会增加,并且不会释放前一个实例使用的内存。我应该用什么来解决这个问题? 最佳答案 调用Dispose不会清除对象使用的内存。Dispose旨在用于运行用户定义的
Castlewiki在几个地方说我应该总是为通过容器解析的组件调用container.Release()。这对于复杂的生活方式管理技术(例如LifeStyle.Pooled)或使用专门设施时显然是有意义的......但我真的必须释放单例(它在容器被处理之前一直存在)和非一次性transient对象吗?如果我逐步执行对transient对象或单例的Release()调用,这些调用似乎多余的-例如在transient对象未实现IDisposable的情况下,内核只是注意到它没有跟踪对象并返回...似乎有一个“组件负担”的概念来跟踪对解析transient对象时可能构造的其他一次性组件的“间
在我们的一个类(class)中,我们大量使用SemaphoreSlim.WaitAsync(CancellationToken)并取消它。当对WaitAsync的挂起调用在调用SemaphoreSlim.Release()后不久被取消时,我似乎遇到了问题(很快,我的意思是在ThreadPool有机会处理排队的项目之前),它将信号量置于无法获取进一步锁定的状态。由于ThreadPool项是否在调用Release()和Cancel()之间执行的不确定性,以下示例并不总能说明问题,对于那些情况,我已明确表示要忽略该运行。这是我试图证明问题的例子:voidMain(){for(vari=0;i
我最近遇到了一个针对异步/等待调用限制线程的示例。在我的机器上分析和运行代码后,我想出了一种稍微不同的方法来做同样的事情。我不确定的是引擎盖下发生的事情是否几乎相同,或者是否有任何值得注意的细微差别?这是基于原始示例的代码:privatereadonlySemaphoreSlim_semaphore=newSemaphoreSlim(5);publicasyncTaskCallThrottledTasks(){vartasks=newList();for(intcount=1;count{try{intresult=awaitLongRunningTask();Debug.Print(
我想在按钮按下和释放时触发我的事件,但我只能在Xamarin.Forms中找到Click事件。我相信必须有一些解决方法才能获得此功能。我的基本需求是在按下按钮时启动进程,在释放按钮时停止。这似乎是一个非常基本的功能,但Xamarin.Forms目前没有。我在按钮上尝试了TapGestureRecognizer,但按钮仅触发点击事件。MyButton.Clicked+=(sender,args)=>{Log.V(TAG,"CLICKED");};vartapGestureRecognizer=newTapGestureRecognizer();tapGestureRecognizer.T
ManualResetEventSlim:调用.Set()后立即调用.Reset()不会释放任何等待线程(注意:ManualResetEvent也会发生这种情况,而不仅仅是ManualResetEventSlim。)我在发布和Debug模式下都尝试了下面的代码。我在四核处理器上运行的Windows764位上使用.Net4作为32位版本运行它。我从VisualStudio2012编译它(因此安装了.Net4.5)。在我的系统上运行它时的输出是:Waitingfor20threadstostartThread1started.Thread2started.Thread3started.Th
考虑以下使用COM对象的C#代码。MyComObjecto=newMyComObject;try{varbaz=o.Foo.Bar.Baz;try{//dosomethingwithbaz}finally{Marshal.ReleaseComObject(baz);}}finally{Marshal.ReleaseComObject(o);}这将释放COM对象o和baz,但不是o.Foo返回的临时对象和o.Foo.Bar.当这些对象拥有大量非托管内存或其他资源时,这可能会导致问题。一个明显但丑陋的解决方案是,用try-finally使代码更加困惑和Marshal.ReleaseComO
我是C#和.NET的新手,并且一直在阅读相关内容。我需要知道为什么以及什么时候需要释放资源?垃圾收集器不负责处理所有事情吗?我什么时候需要实现IDisposable,它与C++中的析构函数有何不同?此外,如果我的程序相当小,即屏幕保护程序,我是否需要关心释放资源?谢谢。 最佳答案 垃圾收集器只知道内存。这对内存力来说很好,因为只要你有足够的内存力,一点内存力就和其他任何内存力一样好。(这都是模缓存一致性等)现在将其与文件句柄进行比较。操作系统可能有足够的空间来分配更多的文件句柄-但如果您让某个特定文件的句柄处于打开状态,则其他人将无
在C#中处理文件时,我习惯于考虑释放相关资源。通常这是一个using语句,除非它是一个单行方便的方法例如File.ReadAllLines,它将为我打开和关闭文件。.Net4.0引入了便捷方法File.ReadLines。这将返回一个IEnumerable并被称为处理文件的更有效方式-它避免将整个文件存储在内存中。为此,我假设枚举器中有一些延迟执行逻辑。显然,由于此方法返回的是IEnumerable而不是IDisposable,因此我不能按照我对using语句的直觉react去做。我的问题是:考虑到这一点,使用此方法在资源释放方面是否存在任何问题?调用此方法是否意味着关联文件锁的释放是
在C#中如何实现线程信号? 最佳答案 这是为您定制的控制台应用程序示例。这不是一个很好的现实世界场景,但线程信号的使用是存在的。usingSystem;usingSystem.Threading;classProgram{staticvoidMain(){boolisCompleted=false;intdiceRollResult=0;//AutoResetEventisonetypeoftheWaitHandlethatyoucanuseforsignalingpurpose.AutoResetEventwaitHandle=n