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c++ - 编译 Qt 应用程序时出现体系结构 x86_64 错误的重复符号

我正在尝试使用Qtcreator在osx上编译Qt应用程序。应用程序在widows中成功编译。但在mac中,它会给出以下链接器错误。2duplicatesymbolsforarchitecturex86_64linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)有没有人知道一种方法来检查链接器提示的重复符号是什么?我在我的.pro文件中使用了以下但没有成功。QMAKE_LFLAGS+=-v 最佳答案 通过N1ghtLight发表评论作为答案。Duplicatesymbolsfou

c++ - 避免运行时到编译时数字参数转换的代码重复

假设我们有这样的函数templatevoidfoo();为简单起见,假设我们知道只有(常数)值N_1、N_2...N_k对N有效。现在,假设我想将该编译时参数设为运行时参数,使用foo()作为黑盒,即实现:templatevoidfoo(unsignedn);通过调用foo()。我应该怎么做?显然,我可以写:templatevoidfoo(unsignedn){switch(n){caseN_1:foo();break;caseN_2:foo();break;//etc.etc.caseN_k:foo();break;}}...但这让我觉得很脏。我想我可以使用MAP()元宏来生成这些k

c++ - 哪个最适合重复的代码?

我有一个类有两个共享一段代码的成员函数:voidA::First(){firstFunctionEpilogue();sharedPart();}voidA::Second(){secondFunctionEpilogue();sharedPart();}目前firstFunctionEpilogue()、secondFunctionEpilogue()和sharedPart()不是函数调用,只是代码片段,sharedPart()代码被复制。我想摆脱重复。共享代码不需要访问类的任何成员。所以我可以将其实现为三个中的任何一个:一个静态成员函数,一个常量非静态成员函数或本地函数。哪个变体更

c++ - 如何有效地删除 vector 中的重复元素

我有vectordata;//Iholdsomeusernamesinit在那个vector中,我有重复的元素,所以我想删除这个/这些元素。是否有任何算法或库函数来删除重复的元素?ex:Indata;abba,abraham,edie,Abba,edieAfteroperation;abba,abraham,edie,Abba 最佳答案 如果您可以对容器中的元素进行排序,那么直接且相对有效的解决方案是:std::sort(data.begin(),data.end());data.erase(std::unique(data.beg

QUARTZ.NET-每天的第n天重复一遍?

使用Quartz.net,我正在尝试创建一个触发器:开始9月30日,重复最后一天的每5个月一次.能够使用ITrigger.GetFireTimeAfter()计算/投射下一个火时间(UI反馈)预期的:2017-9-302018-2-282018-7-312018-12-31我以为我可以使用CronTrigger(IE000L9/5?*)但是预计的日子是:2017-9-302018-9-302019-9-30无法使用CalendarIntervalTrigger任何一个:例如,如果您选择1月31日发生的开始时间,并且具有单位月和间隔1的触发器,那么下一个火时间将是2月28日,下次将是3月28日-

c++ - do...while() 重复最后一个字符串两次

以下代码将提供的字符串/行拆分为字符。为什么循环重复最后一个字符串两次?如何解决?#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){stringmain,sub;cout>sub;coutv(sub.begin(),sub.end());for(inti=0;i输入:helloworld期望的输出hellohelloworldworld实际输出:hellohelloworldworldworldworld我已经尽可能删除了与问题无关的元素 最佳答案 在最后一次运行

c++ - (C++) 与命名空间链接导致重复符号错误

在过去的几天里,我一直在努力弄清楚如何为我一直从事的CLI游戏项目链接文件。项目分为两部分,客户端和服务器代码。客户需要我制作的两个库。第一个是通用游戏板。这在GameEngine.h和GameEngine.cpp之间分开。头文件看起来像这样namespacegfdGaming{//structsqr_size{//Indexx;//Indexy;//};typedefstruct{Indexx,y;}sqr_size;constsqr_sizesPos={1,1};sqr_sizesqr(Indexx,Indexy);sqr_sizeePos;classboard{//Prototy

C++ 列表删除重复的字符串

我在使用列表时遇到了一个小问题。我所拥有的:我正在阅读聊天框中的台词,其中不时出现新的文本行。我总是从盒子中取出最后20行,然后我想将它们与我之前取出的所有行进行比较。如果发现新行,则将其发送到外部函数,该函数会反汇编该行以进行进一步处理。在我使用数组和vector之前,列表似乎是更好的方法。我的想法:我有一个名为usedlines的列表,其中包含所有已使用的旧行。列表fetchedLines包含从聊天框获取的最新20行。不,我只是想遍历它们两个以查明获取的行是否包含以前未见过的新行。在循环之后,fetchedlines中的剩余部分将被处理到下一个函数。问题:当我在这个循环中循环时,一

c++ - 使用不同的类类型重复 Boost 单元测试

我有两个类共享完全相同的API和功能(它们包装不同的第3方API以提供相同的功能)。这两个类不有共同的基类/接口(interface)。我对其中一个进行了boost单元测试,并想在另一个上运行完全相同的测试,但现在我只知道如何复制粘贴测试并查找/替换类名。除了在两个地方更新测试很烦人之外,这还意味着不能保证两个类的测试是相同的。有什么方法可以“模板化”测试用例吗?如果没有,你会如何解决这个问题?到目前为止我能想到的是类似的东西(请原谅伪代码):templatevoidrunTests(){Tt;//dotestshere}BOOST_AUTO_TEST_CASE(test_X){run

如何省略列表中的重复?

我目前正在尝试编写一个程序,该程序计算一个单词在输入中发生多少次。我目前正在遇到以下问题:以此为例:list:['red','green','blue','green']如果我使用这样的循环:foriinrange(len(userinput)):list.count(userinput[i])它只会返回:1,2,1,2我将如何返回:1,2,1,仅计算一次一次发生?看答案我不确定[1,2,1]中的计数是否具有很大的意义。理想情况下,您需要使用这样的每个元素计数的字典:l=['red','green','blue','green']fromcollectionsimportCounterCoun