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c++ - 在 C++ 中,如何重用已完成执行的标准线程?

我的C++方法的main()方法中有这行代码:std::threadfoo(bar);这很好用。但是,我想根据外部输入随时运行同一个线程。我怎样才能重新使用这个线程来再次运行线程?我这样做的原因是我有两个函数需要同时运行:一个是阻塞函数,接受输入x,并按设定的时间间隔将数据输出到输出。另一个是阻塞并根据外部输入产生输出y。这基本上应该是这样的:intshared_x=0;intproducer_x=0;intconsumer_x=0;std::threadproducer(foo);//Modifiesfoo_xstd::threadconsumer(bar);//Outputsbas

c++ - 是否可以在析构函数运行时不破坏 obj ?

如果我重写类的析构函数,是否可以检查该实例是否应该被杀死或发送到池中?我想让重用obj变得简单,用户只需要释放它(或留给编译器),析构函数将检查它是否可重用。ReusableClass::~ReusableClass(){if(x==1){//abortdestructor,sendtopool}} 最佳答案 一旦对象的析构函数开始运行,对象就被认为是死的:12.4[class.dtor]第14段:Onceadestructorisinvokedforanobject,theobjectnolongerexists;...

c++ - 为什么在分配/取消分配一些小对象后内存不可重用?

在我们的一个项目中调查内存链接时,我遇到了一个奇怪的问题。不知何故,当父容器超出范围时,分配给对象的内存(对象的shared_ptrvector,见下文)没有完全回收,除了小对象外不能使用。最小示例:当程序启动时,我可以毫无问题地分配一个连续的1.5Gbblock。在我稍微使用内存之后(通过创建和销毁一些小对象),我不能再进行大块分配。测试程序:#include#include#includeusingnamespacestd;classBigClass{private:doublea[10000];};voidTestMemory(){cout>list;for(inti=0;ip(

c++ - C++ 模板中的代码重用(或不重用)

到目前为止,在我读过的所有书籍中,他们都说C++模板为我们使用的每种类型生成一个代码实例。另一方面,书上说在C#中代码是重用的。所以我在很多书中进行了搜索,在一本非常古老的书中找到了以下C#示例。1)值类型ListintList1=newList();ListintList2=newList();ListboolList=newList();在这种情况下(值类型),编译器为intList1和intList2(相同类型)生成一个代码实例,为boolList生成一个代码实例。2)引用类型ListdogList1=newList();ListdogList2=newList();Listca

C++ 标准 : end of lifetime

在basic.lifeC++标准的一部分,可以找到以下内容(强调我的):ThelifetimeofanobjectooftypeTendswhen:ifTisaclasstypewithanon-trivialdestructor([class.dtor]),thedestructorcallstarts,orthestoragewhichtheobjectoccupiesisreleased,orisreusedbyanobjectthatisnotnestedwithino([intro.object]).我正在尝试查找对象o的存储示例,该对象被嵌套在o中的对象重用(相反标准所说的

c++ - 如何在派生类中重用基类函数

假设我们有这四个类:二叉树,SplayTree(它是BinaryTree的子类),二进制节点和SplayNode(它是BinaryNode的子类)。在BinaryTree类中,我有这两个函数,在SplayTree中,我想重用第一个函数,因为它的工作方式与SplayTree中的相同。//BinaryTree.cppboolFind(constT&data)const{Node*found=Find2(data,root);//...}virtualNode*Find2(constT&data,Node*node)const{//...}//SplayTree.cppusingBinary

c++ - 如何优化在频繁调用的函数中将大型 std::unordered_map 重用为临时函数?

用一个工作示例简化了问题:我想多次重用std::unordered_map(我们称它为umap),类似于以下虚拟代码(它没有做任何有意义的事情)。我怎样才能使这段代码运行得更快?#include#include#includeunsignedsize=1000000;voidfoo(){std::unordered_mapumap;umap.reserve(size);for(inti=0;i在我的原始代码中,我想在umap中存储矩阵条目。每次调用foo时,键值从0到N开始,每次调用foo时N可以不同,但​​索引有10M的上限。此外,值可以不同(与此处始终为i*0.1的虚拟代码相反)。

c++ - 允许快速重用任意元素的固定长度数组数据结构? C++

我是C++的新手,正在尝试为特定问题选择最合适的数据结构,但发现很难找到答案。我希望创建一个小型(最多1000个元素)数组,其中包含整数或简单结构。在我的代码中的任何时候,我都需要从我的数组中添加和删除元素,但我不希望一直动态重新分配ram的开销。此外,由于我将有其他变量指向数组中的元素,所以我不想对元素重新编号/重新排序,因为这会破坏这种关系。因为我可以确定数组中元素的最大数量,所以我很乐意预先分配所有需要的ram,但我不确定如何有效地跟踪哪些元素变得空闲,以便我可以将它们重新用于新元素需要。这类问题有明显的数据结构吗?提前致谢。 最佳答案

c++ - boost::asio::streambuf - 如何重用缓冲区?

我正在实现使用asiosocket.async_read()和boost::asio::async_read_until()方法从套接字异步读取数据的TCP服务器。两者都使用相同的处理程序从boost::asio::streambuf读取数据。通过async_read()调用的完美处理程序:voidhandle_read(constboost::system::error_code&ec,std::size_tytes_transferred)){m_request_buffer.commit(bytes_transferred);boost::asio::streambuf::con

c++ - 在 C++ 中重用内存

只是想知道是否建议使用这种代码来提高性能?voidfunctionCalledLotsofTimes(){staticint*localarray=NULL;//sizeisalargeconstant>10000if(localarray==NULL)localarray=newint[size];//Algorithmgoeshere}我也很好奇像g++这样的现代c++编译器是如何实现静态变量的。它们是否像全局变量一样处理? 最佳答案 不推荐,因为你是在给一个函数引入全局状态。当函数中有全局状态时,就会产生副作用。副作用会导致问