草庐IT

dart - 重用 AnimationController

每次双击图像时,我都会尝试启动动画。我的代码适用于第一个双标签,但由于某种原因停止适用于下一个双标签。我的代码如下所示:`child:newGestureDetector(onDoubleTap:(){_controller.forward();},child:...}我正在像这样创建和处理AnimationController:AnimationController_controller;@overridevoidinitState(){super.initState();_controller=newAnimationController(duration:constDuratio

dart - 重用 AnimationController

每次双击图像时,我都会尝试启动动画。我的代码适用于第一个双标签,但由于某种原因停止适用于下一个双标签。我的代码如下所示:`child:newGestureDetector(onDoubleTap:(){_controller.forward();},child:...}我正在像这样创建和处理AnimationController:AnimationController_controller;@overridevoidinitState(){super.initState();_controller=newAnimationController(duration:constDuratio

android - 如何在栈顶重用 Activity

我的应用有一个名为“Main”的入口Activity。在“主要”中,我称之为三个之一其他ActivityA、B或C(基于偏好),然后立即退出/完成“主要”,以便只有A、B或C处于Activity状态。我在通知栏也有常驻通知用户可以(随时)下拉以方便地重启我的应用程序(调用Intent带有“主要”组件)。问题是如果我的应用程序已经在运行并且用户拉下通知然后重新启动,我让A或B或C在之前的Activity之上运行(也是A,或B,或C)。我怎样才能避免这种情况(即重用堆栈顶部的Activity)?我已经尝试了Intent.FLAG_ACTIVITY_*,但似乎没有任何效果。我试过启动模式在l

android - android是否重用从资源加载的图像?

所以我在一个Activity中有多个ImageView,并且它们都使用资源中的相同图像位图。ImageViewOne.setImageResource(R.drawable.frequently_used_image);ImageViewTwo.setImageResource(R.drawable.frequently_used_image);ImageViewThree.setImageResource(R.drawable.frequently_used_image);android是否分配内存来加载一次位图并为使用相同资源的所有其他ImageView重用它?或者它是否加载位图每

android - 将 PreferenceFragment 与多个首选项文件重用

场景:我的android应用程序充当服务器。有N个客户端连接到服务器。用户可以从服务器(android应用程序)配置客户端的一组设置。所以基本上我通过套接字将用户首选项发送到相应的客户端。所有客户端的设置集都相同,但我需要维护每个客户端的设置状态。例如:设置集:Settings1Settings2Settings3现在用户为2个客户端配置上述设置如下:对于客户1:Settings1:trueSettings2:falseSettings3:false对于客户2:Settings1:falseSettings2:falseSettings3:false现在在android应用程序中,当用

java - 重用默认的 Android 图片库?

我在网上找到的所有用于显示图片库的示例都需要创建自定义适配器并进行大量手动工作。是否没有我可以简单地传递路径或过滤器以重用默认图片库功能(显示缩略图、触摸以查看完整图片、共享选项等)但将结果限制在我的应用程序的存储目录中的Intent? 最佳答案 Gallery应用无权访问您应用存储目录中的文件。Gallery应用程序不是Android操作系统的一部分。Gallery应用程序通常会被设备制造商替换为他们自己的实现,因此即使您发现了一些启用此功能的常规Gallery应用程序的古怪后门,它也可能无法在许多设备上运行。Android本身,

android - RecyclerView Viewholder 重用

我正在创建一个RecyclerView,它会在用户触摸它时自行展开,并在用户再次触摸它时自行关闭。下面是我的代码:publicclassRecyclerViewAdapterextendsRecyclerView.Adapter{ArrayListvalues;ArrayListexpandedPosition;publicstaticclassRecViewHolderextendsRecyclerView.ViewHolder{...privatebooleanresultsOpened=false;...RelativeLayoutfavHeaderLayout;Relative

android - RecyclerView重用算法

我有一个具有多种View类型的Adapter。我注意到onCreateViewHolder()经常被调用,即使onCreateViewHolder()、onBindViewHolder()和getItemViewType()正确实现。例如,我的RecyclerView应该像这样显示一个简单的不同项目列表,并假设所有项目都具有相同的View高度并且6个元素填满整个屏幕(与RecyclerView的高度相匹配):>ViewType0>ViewType0>ViewType0>ViewType0>ViewType0>ViewType1>ViewType2>ViewType2>ViewType2

java - 重用 HttpURLConnection

在我的应用程序中,我使用如下代码下载多张图片。这样做是高性能还是我可以以某种方式重用连接?for(inti=0;i 最佳答案 您不会真正从重用HttpURLConnection中获得任何好处。如果您花一些时间研究AsyncTasks,将会对您的应用程序大有裨益,这将使您能够利用回调到主代码的多线程HTTP请求的强大功能。参见:http://www.vogella.com/articles/AndroidPerformance/article.html有关如何使用异步任务的一个很好的例子。当然,Android开发者博客是一个很好的起点

java - 在 Libgdx 中使用屏幕时重用代码

根据我在阅读其他人关于如何制作不同屏幕的代码时的理解。你做一个主处理程序类......然后为每个屏幕创建一个新类。让我感到困惑的是,每当你创建一个新屏幕时,你必须重新定义所有要渲染的东西,比如SpriteBatch、Sprite、字体等。有没有办法在所有屏幕中重用这些东西?我的意思是,如果我有10个屏幕,并且希望能够在每个屏幕上绘制文本。为所有10个屏幕类创建一个新的BitmapFont真的是好的编程实践吗? 最佳答案 我创建了一个抽象屏幕类,其中包含屏幕的所有公共(public)对象,我的每个屏幕都扩展了这个抽象类。看起来像这样: