所以我有这段代码:classConstTest{public:explicitConstTest(char*name){}};intmain(){ConstTestt("blarghgh");}很明显compiles,即使我认为它不应该。由于C++中的字符串文字具有constchar[]类型,而ConstTest构造函数需要一个无常量的char*—而不是constchar*。将const指针转换为非常量指针通常不是由C++隐式完成的。那么,我哪里错了?为什么要编译?我可以合法地修改构造函数中取消引用的指针吗?! 最佳答案 So,wh
我想创建一个模板化函数,它对const和非常量数据的工作方式相同,只是它会根据需要返回一个const或非常量指针。例如,我想返回一个指向容器中匹配元素的指针:templatetypenameContainer::value_type*getValuePtrIf(Container&c,Predpred){autoit=std::find_if(c.begin(),c.end(),pred);return(it!=c.end())?&(*it):nullptr;}但是我无法为const和非常量调用构建它。如果我从Container&c声明中省略const,那么它不能返回一个const指针
例如,当我将boost::bind与一个既声明为const又声明为非const的方法名称一起使用时,我遇到了不明确的错误,例如boost::bind(&boost::optional::get,_1)我该如何解决这个问题? 最佳答案 问题和解决方法在Boost.Bind的常见问题解答部分进行了描述引用。您还可以使用如下实用函数:#include#includetemplateRet(Obj::*const_getter(Ret(Obj::*p)()const))()const{returnp;}templateRet(Obj::*n
我正在尝试为基于2D图block的游戏开发map,我使用的方法是将map图像保存在大纹理(图block集)中,并通过更新位置仅在屏幕上绘制所需的图block通过顶点着色器,但是在10x10的map上涉及100次glDrawArrays调用,通过任务管理器查看,这消耗了5%的CPU使用率和4~5%的GPU,想象一下如果它是一个完整的游戏有几十次调用,有一个优化此方法的方法,例如准备整个场景并仅进行1次绘制调用、一次绘制所有内容或其他一些方法?voidGameMap::draw(){m_shader->use();m_texture->bind();glBindVertexArray(m_
好的,我已经尝试使用Google-sensei并在此网站上四处搜索,虽然我发现了很多关于此错误的帖子,但我还没有找到任何解决枚举的帖子。此外,我所看到的所有问题要么是有人试图将一种类型分配给另一种类型,要么是对"new"的不当使用,等等。据我所知,在这种情况下情况并非如此。如标题中所述,在尝试使用g++编译我正在处理的程序时,出现错误conversionfrom'KanjiCard*'tonon-scalartype'KanjiCard'requested.我有一个名为KanjiCard的类,它有这个公开定义的枚举:enumKanjiCardType{KANJI_CARD=1,KEYW
//Example1constdoublepie=3.14;//constobjectconstdouble*cptr=&pie;//pointer-to-consttoconstobjectdouble*ptr=&pie;//ERROR-non-pointer-to-consttoconstobject//Example2doublepie=3.14;//non-constobjectconstdouble*cptr=&pie;//non-pointer-to-consttonon-constobjectdouble*ptr=&pie;//non-pointer-to-constto
首先我想说是的,我在来这里之前用谷歌搜索了这个问题,但似乎没有一个答案是相关的。我从What'sthebestwaytotrimstd::string?中窃取了以下代码,因为无论出于何种原因,都没有标准的c++trim函数。使用VisualStudio,它编译得很好,我设法完成了项目的其余部分,没有给我任何错误。不过,今天早上,我决定尝试手动编译整个项目(使用g++-std=c++11*.cpp),现在突然trim函数产生以下错误:DVD.cpp:Instaticmemberfunction'staticDVDDVD::parseDVD(std::string,std::string)
非常简单的代码,我可以说它在Xcode4.1中按预期工作,但在Xcode4.2中中断。这是有问题的代码:-(void)mergeDevData2Email:(NSMutableString*)targetcodeArray:(NSArray*)array1valueArray:(NSArray*)array2{NSUIntegern=0;for(NSMutableString*aCodeinarray1){if([array2count]>n){NSMutableString*arg=[array2objectAtIndex:(NSUInteger)n];NSLog(@"Targeti
我有一个带有缩略图的垂直ScrollView,用作ipad应用程序上特定项目的“侧面板”。这是我设置内容大小的代码:-(void)setScrollViewContentSize:(UIScrollView*)scrollView{NSIntegerviewCount=[scrollView.subviewscount];NSLog(@"viewCount:%d",viewCount);NSLog(@"height:%f",(viewCount*190.0f));scrollView.contentSize=CGSizeMake(scrollView.superview.frame.s
我正在开发一个在上传前拆分文件的上传应用程序。它拆分文件以防止因使用过多内存而被iOS关闭,因为某些文件可能相当大。如果我可以设置最大内存使用量并使用它确定大小,而不是设置最大“block”大小,那就太好了。像这样#defineMAX_MEM_USAGE20000000//20MB#defineMIN_CHUNK_SIZE5000//5KB-(void)uploadAsset:(ALAsset*)asset{longtotalBytesRead=0;ALAssetRepresentation*representation=[assetdefaultRepresentation];whi