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jquery - 使用 phonegap 在 Android 上使用 jQuery Mobile 时布局模糊/低质量

我正在使用phonegap和jQueryMobile开发Android应用程序。在浏览器中,页面看起来不错,但是当我在设备上(=在WebView中)运行应用程序时,页面看起来很廉价而且有点……关闭。几乎就像页面被放大了101%或类似的东西。还有其他人遇到过这个问题吗?知道如何解决吗? 最佳答案 您是否尝试过添加target-densitydpi=device-dpi中视口(viewport)元标记的值像这样的页面:...这应该可以解决问题;希望对您有所帮助! 关于jquery-使用pho

android - 有没有办法在一定数量的字符后自动让 TextView 换行?

我可以通过编程方式执行此操作,但它确实效率低下,而且如果我需要为多个TextView执行此操作也很耗时。我希望TextView在15个字符后换行,每15个字符换行。我尝试使用android:maxLength="15"但这只是在15个字符处停止了字符串。没有换行或任何东西。 最佳答案 使用android:maxEms与android:singleLine="false"一起指定最大字符数。 关于android-有没有办法在一定数量的字符后自动让TextView换行?,我们在StackOv

Android drawBitmap 对大量位图的性能?

我正在编写一款Android游戏,我似乎遇到了在Canvas上绘图的性能问题。我的游戏有多个关卡,每个关卡中(显然)有不同数量的对象。奇怪的是,在一个包含45张图像的关卡中,运行完美(几乎60fps)。然而,另一个包含81张图像的关卡几乎没有运行(11fps);它几乎无法播放。除了我之外,其他人觉得这很奇怪吗?我使用的所有图像都是.png格式,上述级别之间的唯一区别是图像的数量。这是怎么回事?Canvas可以不在每个游戏循环中绘制这么多图像吗?你们会如何建议我改进此性能?提前致谢。 最佳答案 我也觉得奇怪。我也在开发一个游戏,很多关

android - React Native 0.57.x <Image/> 大图像低质量

即使使用resizeMethod="resize"加载大型bundle图像时,质量确实很低.这只发生在Android上,不会发生在任何iOS模拟器/设备上。已在Android8.1模拟器和LGG6与Android8.0上对其进行测试。请查看下面的屏幕截图。在左侧屏幕截图中,我们看到使用RN0.56.0运行的完全相同的代码,在右侧屏幕截图中,我们看到RN0.57.5。代码只是一个简单的图像图像大小为2111x4645pixels.这两个项目都是使用react-nativeinitRN057ImageTest全新安装的和react-nativeinit--version="0.56.0"R

android - 我需要在恢复时恢复所有变量吗?

我对staticclassvariables的体验很糟糕,因为它们的值在类卸载时丢失了。因此我完全避免使用它们。现在我(可能过度)担心即使是“正常”变量。I'mnotsureiftheirvaluealsomightgetlostincertaincircumstanceslikedisruptionsbyacall,lowmemoryoranythingelse.我可以依赖变量保持其值100%吗?或我是否确保对所有Activity变量进行某种有效的恢复?谢谢! 最佳答案 Ihadbadexperiencewithstaticcla

c++ - 从 const 成员函数返回非常量引用

为什么返回对指向的成员变量的引用有效,但另一个无效?我知道const成员函数应该只返回const引用,但为什么指针似乎不正确?classMyClass{private:int*a;intb;public:MyClass(){a=newint;}~MyClass(){deletea;}int&geta(void)const{return*a;}//good?int&getb(void)const{returnb;}//obviouslybad};intmain(void){MyClassm;m.geta()=5;//works????m.getb()=7;//doesn'tcompile

c++ - 为什么我们保留互斥量而不是每次都在守卫之前声明它?

请考虑这种经典方法,我已对其进行了简化以突出显示确切的问题:#include#includeusingnamespacestd;classTest{public:voidmodify(){std::lock_guardguard(m_);//modifydata}private:///someprivatedatastd::mutexm_;};这是使用std::mutex避免数据竞争的经典方法。问题是为什么我们要在我们的类中保留一个额外的std::mutex?为什么我们不能每次都在std::lock_guard声明之前这样声明呢?voidmodify(){std::mutexm_;st

c++ - 字面量类型在运行时的惊人行为

我对这段用clang3.9编译的代码的行为感到有点困惑:structA{constexprA()=default;A(constA&)=delete;constexprA(A&&){}A&operator=(constA&)=delete;constexprA&operator=(A&&){return*this;}constexproperatorbool()const{return&self==this;}private:A&self{*this};};constexprAfooA(){return{};}intmain(intargc,constchar*argv[]){stat

c++ - 为什么将整数文字类型转换为指针值会导致非常量表达式?

我正在尝试编写一个结构来计算基类和派生类之间的指针偏移量,作为C++03中的常量表达式。代码如下:templatestructOffsetToBase{staticconststd::ptrdiff_tval=(constchar*const)static_cast(static_cast((Derived*const)(1u代码可以在GCC中编译,但不能在clang和VC中编译。clang和VC产生的错误基本上表明初始化器不是常量表达式,clang进一步强调了子表达式(Derived*const)(1u。.那么,我的问题是标准对此有何规定?如果根据标准初始化器不符合常量表达式的条件,

c++ - *static* 成员函数的 const 和非常量版本

我有两个版本的同一个静态成员函数:一个接受一个指向常量的指针参数,另一个接受一个指向非常量的指针参数。我想避免代码重复。在阅读了一些堆栈溢出问题后(虽然这些都是关于非静态成员函数的)我想到了这个:classC{private:staticconsttype*func(consttype*x){//longcode}statictype*func(type*x){returnconst_cast(func(static_cast(x)));}public://somecodethatusesthesefunctions};(我知道玩弄指针通常是个坏主意,但我正在实现一个数据结构。)我在l