我对按钮有问题。在成功解锁第2级之后,基于从比赛级别达到分数。我继续测试2级,并确保它可以根据分数要求解锁3级,但是,在成功解锁3级后,第2级后2级重新锁定。我真的不确定出了什么问题。我可能逻辑上的逻辑错误或其他东西。在设置2级按钮启用true之后,它应该已经启用(true)。我将显示我的代码相关。任何知道答案的人,请指导我。这是在LevelPage活动中,其中包含所有级别按钮供用户选择要播放的级别,我将仅显示相关性,因为此活动中的代码太长。DBHelperdb=newDBHelper(LevelPage.this);HashMapdata=db.getData();finalStringle
我有一个C++11程序,它执行一些计算并使用std::unordered_map来缓存这些计算的结果。该程序使用多个线程,它们使用共享的unordered_map来存储和共享计算结果。基于我对unordered_map和STL容器规范的阅读,以及unordered_mapthreadsafety,似乎一个unordered_map,被多个线程共享,一次可以处理一个线程写入,但是一次可以处理多个读取器。因此,我使用std::mutex来包装我对map的insert()调用,这样最多只有一个线程插入时间。但是,我的find()调用没有互斥锁,因为从我的阅读来看,似乎许多线程应该能够同时读取
看这段代码:intdata=5;voidThread1(){if(data==5){//nothing}}voidThread2(){if(data==2){//nothing}}在这种情况下,我是否需要在if(data==..)之前使用EnterCriticalSection/MutexLock? 最佳答案 如果您只是读取数据,则不需要锁定。如果您正在写入数据并且您关心读取的顺序数据,那么您需要使用CS来确保顺序正确。(请注意,如果对象具有未在原子操作中更新的更复杂状态,那么您可能更关心读/写的顺序)。
如何以编程方式强制删除被操作系统或任何其他C/C++程序锁定的文件?功能应类似于http://ccollomb.free.fr/unlocker处的软件“Unlocker”. 最佳答案 看this样本。 关于c++-如何在C/C++中强制删除锁定的文件?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/215461/
过去几年我一直在使用C#,目前正在修复C++中的错误。在C#中,我可以使用对象上的锁来使我的代码线程安全:lock(lockObject){//Dosomework}如果//Dosomework中出现异常,这将解锁lockOjectC++中有类似的东西吗?目前我能想到的是://Code{AutoLocklock(lockObject);//Dosomework}//MoreCode但我不喜欢花括号只是为了限定我的AutoLock。目前我在做:AutoLocklock(lockObject);//Dosomeworklock.Unlock();如果//Dosomework中出现异常,让异
有没有一种方法可以固定vector的大小并仍然改变内容?我尝试制作一个constvectorconststd::vectorvec(10);但这会阻止我更改值。vec[3]=3;给出编译器错误:分配只读位置。我也尝试过对非常量vector的常量引用std::vectorvec(10);conststd::vector&vecref(vec);这给出了相同的编译器错误。我希望能够在声明时或初始化阶段后修复vector大小。我可以使用老式数组,但我希望能够使用vector算法。如果有任何不同,我正在使用g++。 最佳答案 在C++0x中
我正在使用队列在两个线程之间进行通信(一个只是生成自定义类的实例并将指针推送到队列,另一个从自定义类的队列指针中读取并进行一些计算)。如何使队列上的推送和弹出成为原子操作,如何锁定这些操作?(我不能使用C++11标准) 最佳答案 可能最便携的非C++11锁定机制是synchronisztion来自Boost.Thread的类型图书馆。特别是mutex类为您提供了一个简单的可锁定对象,用于授予对资源的独占访问权限。例如:#include#includetemplateclasslocking_queue{public:voidpush
我目前正在上编程2类(class)(c++),我们的任务是制作一个基于文本的角色扮演游戏。我正在使用这个post作为我的库存系统的引用,因为我认为它非常有效。但我一直遇到E0349“没有运算符“==”或“如果有人能帮助我,那就太好了。这是我的全套代码:#include"pch.h"#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;structItem{stringname;//Itemname.intslot;//Head,Torso,Handsintattack;intk
在C或C++程序中,如果2个线程使用同一个全局变量,则需要通过互斥量锁定该变量。但具体在哪些情况下呢?线程1:阅读线程2:阅读线程1:写线程2:读线程1:写线程2:写当然你需要在第3种情况下锁定,但其他2种情况呢?情况2(使用非原子操作)会发生什么?是否存在某种访问冲突或线程2是否只是获取旧值?我对此有点困惑,因为不能同时访问硬件级别的内存和寄存器(在普通PC硬件中),或者我们是否有某种并行CPU,带有并行总线到并行ram芯片? 最佳答案 想想每种情况下可能发生的情况。让我们只考虑竞争条件:这很容易,足以让我们看到结果。在情况1中,
考虑以下示例。std::mutexmtx;std::condition_variablecv;voidf(){{std::unique_locklock(mtx);cv.wait(lock);//1}std::coutg()“知道”f()正在等待我想讨论的场景。根据cppreference.com不需要g()在调用之前锁定互斥锁notify_one.现在在标记为“1”的行中cv将释放互斥锁并在发送通知后重新锁定它。lock的析构函数之后立即再次释放它。这似乎是多余的,特别是因为锁定是昂贵的。(我知道在某些情况下需要锁定互斥锁。但这里不是这种情况。)为什么condition_variab