对于需要将内存页锁定到物理内存中的实时C++应用程序,我正在处理boost中的共享内存对象。我没有看到在boost中执行此操作的方法。我觉得我错过了一些东西,因为我知道Windows和Linux都有这样做的方法(mlock()和VirtualLock())。 最佳答案 根据我的经验,最好编写一个小型跨平台库来为此提供必要的功能。当然,在内部会有一些#ifdef-s。类似这样的事情(假设GetPageSize和Align*已经实现):voidLockMemory(void*addr,size_tlen){#ifdefined(_uni
前置知识:先了解一下package.json和package-lock.json的关系和区别,请看这篇文章然后我们来说一下改怎么锁定版本?首先肯定是要把package.json中的^这个符号去掉,但是如果你只去掉package.json中的^那就太天真了,一定有大坑等着你,因为我们实际上是用的package-lock.json中的版本。【没错,我就刚从大坑中出来。。】在没有锁定版本之前,我们的项目是这样的如果只去掉package.json中的 ^,而不修改package-lock.json文件,那么一般不会出现问题,因为到其他环境也是按照package-lock.json安装。但是,有几种情况
我在32位Windows上用C++编写了一个低锁列表。我在使用关键部分方面取得了很大的进步,但我希望有人能理智地检查我所做的是否正确,并且我所做的没有任何错误:#ifndef__LOW_LOCK_STACK_H_#define__LOW_LOCK_STACK_H_templateclassLowLockStack{protected:structEntry{Entry*pNext;T*pData;};unionHeader{__int64m_XChg;struct{Entry*m_pNext;__int16m_Depth;__int16m_Counter;};};Headerm_Hea
假设我有一个线程运行成员方法,例如下面的示例中的runController:classSomeClass{public:SomeClass(){//StartcontrollerthreadmControllerThread=std::thread(&SomeClass::runController,this)}~SomeClass(){//StopcontrollerthreadmIsControllerThreadInterrupted=true;//waitforthreadtodie.std::unique_locklk(mControllerThreadAlive);}//B
我正在尝试实施ScrollView在Android中,在当前滚动位置上方添加项目时不会滚动。默认实现的ScrollView行为如下:添加一个项目以上当前的滚动位置:添加一个项目以下当前的滚动位置:我如何“锁定”ScrollView在当前滚动位置上方添加项目之前?这是我的布局文件,我目前已经覆盖了ScrollView和LinearLayout,但尚未进行任何更改。示例源代码:https://github.com/amaros90/android-lockable-scroller-poc谢谢!看答案实施这对我有用。您可以在原始问题中查看我添加的示例应用程序。publicclassLockable
使用C++11std::thread、std::mutex,我正在编写一个简单的工作线程。但是,我在锁定std::mutex时遇到了一个奇怪的挂起问题,看起来两个线程(主线程和工作线程)都试图锁定互斥锁,但都被阻止了。完整代码#include#include#include#include#includestd::condition_variablecv;std::mutexm;std::threadt;boolshouldExit=false;std::listjobs;voidthread_func(){std::unique_locklock(m);while(!shouldEx
我知道thisquestion,但我相信我的担忧非常不同。我最近使用线程和OpenGL创建了一个SDL应用程序。我有一个循环运行的线程,它不断更新我绘制到屏幕上的对象的状态。状态很简单,就是一个boolean数组(数组值为true的时候画,为false的时候不画)。目前,我的任何变量都没有互斥锁,一切正常。即使在一次绘制之间只更新了状态数组的一半,帧率也比更新率高得多(或至少等于),因此更新一半的状态是可以接受的。现在,我最初开始在使用中断的嵌入式系统上研究与此类似的想法。每隔一段时间,就会触发一个中断,更新状态数组,然后继续执行。现在我在多核台式机上,同时更新阵列,我想知道为什么没有
有好几次我写了一些代码,可以从“反向”lock_guard中获益,就像在这个简短的例子中一样。std::lock_guardlg(_eventQueueMutex);while(!_eventQueue.empty()){Evente=_eventQueue.top();_eventQueue.pop();_eventQueueMutex.unlock();//ManualunlockdispatchEvent(e);_eventQueueMutex.lock();//Manuallock}有没有办法用C++11中的自动lock_guard替换内部解锁/锁定?
我有一个c++-cli代码,它使用capture从opencv中的文件夹捕获视频,然后使用cvqueryframe检索帧。然后我处理帧,一旦处理完所有帧,我就释放捕获。它工作正常但是当我尝试多线程时它给了我一个警告并且无法捕获文件夹中的一些视频并警告“avcodec_open/close()周围的线程锁定不足”。//foreachvideoinfolderdo{capture=cvCreateFileCapture(filename);while(1){img=cvqueryframe(capture)if!imgbreak;///processimg}cvreleasecapture
我遇到这样一种情况,其中2个不同的进程(我的C++,其他由JAVA中的其他人完成)是某个共享数据文件的写入者和读取者。所以我试图通过编写这样的类来避免竞争条件(编辑:此代码已损坏,这只是一个示例)classReadStatus{boolcanRead;public:ReadStatus(){if(filesystem::exists(noReadFileName)){canRead=false;return;}ofstreamnoWriteFile;noWriteFile.open(noWriteFileName.c_str());if(!noWriteFile.is_open()){