具体来说,如果我使用mutex.lock(),则在const成员函数中在它的开头,和mutex.unlock()就在返回之前,我在OpenMP循环中运行它时崩溃了。但是如果我用一个QMutexLocker(&mutex)替换这两个调用在功能开始时,它运行顺利。VisualStudio2010,Qt4.8。我希望这两个代码是等价的,但显然不是。我在这里缺少什么?编辑:虽然这不会重现问题,但举个小例子:classTileCache{public:boolfillBuffer(conststd::string&name)const{//QMutexLockerlock(&mCacheMute
是否可以使用互斥量来锁定vector中的元素而不是整个vector?例如,给定一个vectormyVec;将10个元素推回myVecfor(inti=0;ivector的每个元素将被多个线程异步更改。如何使用互斥锁只锁定myVec中的一个缓冲区,以便一个线程可以写入或读取一个元素;另一个可以同时读写另一个元素吗?谢谢 最佳答案 你想要的比你想象的更简单也更难:如果你的容器作为一个整体没有变化,即没有插入或删除,那么标准库容器已经提供了有限类型的线程安全,即允许不同的线程读取或修改不同的容器元素,即只要不超过一个线程访问任何给定元素。
我正在尝试解决Boost1.46.1的锁定问题-我尝试了一些方法但我不满意-因此很想听听干净的意见。线程A:必须始终等待并获取关键数据部分的锁更新一些关键数据手动解锁(或范围)线程B-绝不能阻塞(try_lock?)-如果获得锁,从提到的关键部分读取数据我不确定我是否需要shared_lock或者我是否可以用其他方式解决这个问题。编辑,我的代码如下:线程A:{//Criticalsectionboost::mutex::scoped_locklock(_mutex);}线程B:boost::mutex::scoped_locklock(_mutex,boost::try_to_lock
当从DllMain()锁定互斥量时,我看到std::mutex出现死锁下面是一个最小的DLL测试用例,它为我展示了这个问题。我的实际代码执行互斥锁定,因为它使用的成员函数在正常函数期间也可在初始化之外使用。我认为问题是main()线程的调用堆栈中所见的调度程序与调度程序生成的另一个线程(可能)之间存在死锁。死锁似乎发生在main()实际执行之前。如果有任何关于如何修复/解决死锁的建议,我将不胜感激。简单的动态链接库:staticvoidtestFunc(){std::mutexmtx;mtx.lock();mtx.unlock();}BOOLAPIENTRYDllMain(HMODUL
我已经创建了这样的MutexCondition类/*MutexCondtion.hfile*/#ifndefMUTEXCONDITION_H_#defineMUTEXCONDITION_H_#include#includeclassMutexCondition{private:boolinit();booldestroy();protected:pthread_mutex_tm_mut;pthread_cond_tm_con;public:MutexCondition(){init();}virtual~MutexCondition(){destroy();}boollock();bo
假设您有一个大函数,可以锁定/解锁内部的互斥锁,并且您想要将该函数分解为更小的函数:#includeclassMyClass:publicUncopyable{public:MyClass():m_mutexBuffer(PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER),m_vecBuffer(){}~MyClass(){}voidMyBigFunction(){pthread_mutex_lock(&m_mutexBuffer);if(m_vecBuffer.empty()){pthread_mutex_unlock(&m_mutexBuffer);return;}//DoSom
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion我们有一个支持二进制插件(动态加载库)的应用程序以及该应用程序的许多插件。应用程序本身是多线程的,插件也可以启动线程。为了保持数据结构的一致性,需要进行大量锁定。一个主要问题是有时锁会在从应用程序到插件的调用之间保持。这是有问题的,因为插件代码可能想要回调到应用程序中,从而产生死锁。由于不同的团队在基础应用程序和插件上工作,这个问题变得更加严重。问题是:除了编写大量纯文本之外,是否有一种“
我在堆上分配了一些数据结构,它们很少被修改但需要快速读取访问。一个例子是在堆上分配的结构,许多线程以只读方式非常频繁地访问它。需要定期重写此结构并避免锁定争用我想知道使用auto_ptr是否安全基本上允许已获取引用的线程继续处理直到它们完成writer创建结构的拷贝,重写它并快速与结构的新auto_ptr实例交换指针。我从Java中的CopyOnWriteArrayList得到这个想法,并希望在C++中执行类似的性能。 最佳答案 std::auto_ptr在调用非常量成员(例如reset())时没有任何线程安全保证正如你所建议的。此
被std::mutex::lock()或条件变量阻塞的线程是否以释放内核供其他进程使用的方式休眠,或者我是否需要手动将这些线程置于sleep?如果为真,std::mutex::try_lock()是否会允许一种方法在不休眠的情况下旋转线程?我问的原因:我希望线程池中未使用的线程具有三种状态:自旋2毫秒,然后被互斥锁锁定250多毫秒(假设这让它们休眠并释放核心),然后最终被释放。如果可以的话,我想避免手动调用sleep,调整sleep持续时间会很困难。那么我可以安全地将它留给互斥量吗? 最佳答案 那是特定于实现的;C++标准不直接与它
根据标题,如何在boost::unique_lock上尝试锁定?我有这段代码:voidmySafeFunct(){if(myMutex.try_lock()==false){return-1;}//mutexownershipisautomaticallyacquired//dostuffsafelymyMutex.unlock();}现在我想使用unique_lock(它也是一个作用域互斥体)而不是普通的boost::mutex。我希望这样可以避免函数体中的所有unlock()调用。 最佳答案 您可以使用Deferconstruc