1前言本文通过一个立方体贴图的例子,讲解三维纹理贴图的应用,案例中使用6张不同的图片给立方体贴图,图片如下。读者如果对libGDX不太熟悉,请回顾以下内容。使用Mesh绘制三角形使用Mesh绘制矩形使用Mesh绘制圆形使用Mesh绘制立方体Mesh纹理贴图2立方体贴图本节将使用Mesh、ShaderProgram、Shader实现立方体贴图,OpenGLES的实现见博客→立方体贴图(6张图),本节完整代码资源见→libGDXMesh立方体贴图(6张图)。DesktopLauncher.javapackagecom.zhyan8.game;importcom.badlogic.gdx.b
我想在opengl中创建32x32位图的立方体模型。例如,给定《super马里奥》中Bob-omb的2D位图,结果应如下所示:http://fc02.deviantart.net/fs49/f/2009/186/f/a/Bob_omb_in_Minecraft_by_Luafox.png这个想法是将位图中的每个2D像素表示为3D立方体。每个模型都代表游戏中的敌人,因此我需要能够快速渲染这些模型。这样做的好方法是什么?我所做的一项尝试是通过首先创建一个32x32x2的顶点网格,然后在适当的位置从这些顶点创建三角形以形成立方体面,从而从位图生成静态3D模型。我遇到的一个大问题是如何存储面部
我正在尝试重新创建以下Pythonnumpy代码:num_rows,num_cols=data.shapeN=4data=data.reshape(N,num_rows/N,num_cols)在C++中使用Armadillo矩阵和立方体?如何最有效地做到这一点。我不认为调整大小/整形操作直接支持从2d矩阵移动到3d立方体? 最佳答案 构造这样一个立方体的最快方法是使用advancedconstructors之一.这些允许您直接从内存的任意部分创建一个新对象,甚至无需复制任何数据。这在本质上最接近NumPyreshape的方式,即返回
OpenGL:简单的过剩立方体没有光嗨,我正在尝试研究opengl和glut中的灯光,但我很早就遇到了问题。我有这段代码,用于使用自定义相机设置在自定义位置制作发光立方体:voidtestApp::draw(){ staticfloatamb[]= {0.4,0.4,0.4,0.0}; staticfloatdif[]= {1.0,1.0,1.0,0.0}; floatlight_diffuse[]={1.0,0.0,1.0,1.0}; floatlight_position[]={-1.0,1.0,1.0,0.0};//itriedalotofpositions
关于MarchingCubes,我对它的算法和实现有一些疑问。我已经阅读了关于MarchingCubes的优秀PaulBourke文章以及网站上可用的源代码,但是,在理解以及如何以我自己的方式实现算法方面,我仍然遇到了一些问题。问题如下:网格单元大小-我了解到网格单元大小会影响生成的3D模型的质量。例如,如果我有一堆大小为(200*200*200)的X射线图像集,那么,将由2个相邻的图像切片构建一个网格单元板。因此,平板中的网格单元总数将为(200-1)*(200-1),其中每个网格单元角对应于图像的像素值/密度。这个对吗??此外,我们如何为网格单元实现不同的大小??体素大小-我已经阅
DOCTYPEhtml>htmllang="en">head>metacharset="UTF-8"/>metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0"/>title>3D立方体图册title>style>*{padding:0;margin:0;box-sizing:border-box;}body{display:flex;align-items:center;justify-content:center;min-height:100vh;background:#f5f5f5;}.box{position:r
我只是想画一堆线组成一个“立方体”。我一辈子都弄不明白为什么会出现黑屏。调试器在任何时候都不会中断。我确定这是我的指针的问题,因为我只在常规C++中表现不错,而在OpenGL中它变得更糟。constchar*vertexSource="#version150\n""invec3position;""voidmain(){""gl_Position=vec4(position,1.0);""}";constchar*fragmentSource="#version150\n""outvec4outColor;""voidmain(){""outColor=vec4(1.0,1.0,1.0
关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭10年前。Improvethisquestion我正在从事一个图形项目,试图在3D中创建一个不可能的立方体。一个不可能的立方体看起来像这样:这背后的技巧是两条被“切割”的边缘和一张从特定角度拍摄的照片,给人一种不可能的错觉。好吧,我正在尝试制作这个,但不是静态图像,我希望能够对其进行动画处理(旋转)以保持不可能的属性。我已经成功地在blender中制作了一个立方体,您可以在下面的屏幕截图中看到:我想听听您对如何达到预期效果的建议。一个想法是
更新:我发现,http://os.ivrpa.org/panosalado/wiki,在java中有一个实现。任何人在c或c++中有类似的东西吗?我有这张全景图,一张来自谷歌街景的球形map,我想把它映射到一个球体/立方体上。下面是一些示例和插图,我寻求的是可以做到这一点的库,或者一些实现指南。我试过了http://krpano.com/docu/tutorials/quickstart/#top给出底部列出的结果。它说明了我想要的,但是旋转轴关闭了。我需要创建直接前后左右的View。理想情况下,我想将它映射到球体并告诉它要提取的角度(立方体的方向)。[后、下、前、左、右、上]
我目前正致力于通过在OpenGL中渲染示例数据集来理解和使用C++实现MarchingCubes算法。我一直遇到渲染的网格缺少三角形的问题。我看到几乎一半的三角形缺失,如下所示。填充三角形和创建四边形是否是解决问题的正确方法,还是我遗漏了一些明显的东西?我用过的边交表来自以下链接:http://paulbourke.net/geometry/polygonise/我没有使用12位条目的边缘标志数组,而是有12个if语句(显示了其中的2个)。我使用3D数组中的索引来根据边缘值(0-11)确定x、y、z的值if((edge.point1==0&&edge.point2==1)||(edge