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c++ - 为什么按值返回对于非内置类型应该是 const 而对于内置类型不是 const?

上的解决方案4和5GotW#6Const-Correctness提及这一点:PointGetPoint(constinti){returnpoints_[i];}Return-by-valueshouldnormallybeconstfornon-builtinreturntypes..intGetNumPoints(){returnpoints_.size();}..sincetheintisalreadyanrvalueandtoputin'const'caninterferewithtemplateinstantiationandisconfusing,misleading,an

c++ - 将托管函数指针作为非托管回调传递

我正在尝试将托管函数指针void(*)(void*)传递到我的非托管库。我的非托管库使用指向受CriticalSection保护的数据帧的指针调用此回调。当托管回调运行时,由于关键部分,没有其他任何东西可以修改数据帧。但是,我仅通过输入回调就遇到了访问冲突和堆损坏。编辑:我忘了说了。StartStreaming()窃取了它管理的线程。此外,它还创建了一个单独的线程,用于将新数据分派(dispatch)给给定的回调。在这个单独的线程中调用回调。到目前为止,我已经完成了以下操作://StartStreamingstreaming_thread_=gcnewThread(gcnewThrea

c++ - 使用元编程计算非默认模板参数?

我有一个模板类,它接受1到8个整数参数。每个参数的允许范围是0..15。每个参数的默认值16允许我检测未使用的参数。我希望将用户提供的参数数量作为编译时常量使用。我可以使用模板帮助程序类和大量的部分特化来做到这一点。我的问题是,我可以使用一些递归元编程来清理它吗?我的作品有效,但感觉它可以在语法上进行改进。遗憾的是,我无法使用可变参数模板和其他任何c++0x。#include#includetemplatestructCounter{enum{COUNT=8};};templatestructCounter{enum{COUNT=7};};templatestructCounter{e

C++:仅 header 项目,静态常量非整数

我有一个只有标题的项目。在里面我有一个类。在它里面(或实际上其他任何地方)我想要常量数据(枚举值到字符串,反之亦然)。这个问题似乎比我预期的要难得多。typedefboost::bimapData;我尝试过但没有奏效的:staticDataconsts_data=_initData();:错误如下:onlystaticconstintegraldatamemberscanbeinitializedwithinaclass.staticDataconst*consts_pData=_initData();:_initData()函数有一个静态局部变量(在第一次调用时被填充),并返回它的地

c++ - C++ 中静态类变量的静态或非静态 getter/setter

假设我有以下类(class):classA{private:staticdoubleX;};doubleA::X=0.0;变量A::X实际上应该是静态的,因为A的所有实例必须在我所关注的上下文中共享相同的值A::X。现在,我的问题是是否将A::X的getter和setter函数设为静态。它们将被这样定义:voidA::setValue(constdoublex){#pragmaompcritical{if(x1.0)//custommacrocalltoraiseexceptionX=x;}}doubleA::getValue(){#pragmaompcritical{returnX;

c++ - 如何为非 const 类调用 const_iterator?

这个问题在这里已经有了答案:Howtousetwofunctions,onereturningiterator,theotherreturningconst_iterator(2个答案)关闭8年前。我阅读了一些与此问题相关的其他线程,但没有为我的问题提供解决方案。希望大家给我出出主意或建议。我正在尝试实现这个名为Map的类。它应该包含2个迭代器-iterator和const_iterator。我实现了它们-iterator继承自const_iterator,在Map类中我有以下函数:iteratorbegin();iteratorend();const_iteratorbegin()c

C++:非成员函数和静态成员函数的区别?

这里有一个简单的问题:静态成员函数(即不需要对象访问它(只需使用类标识符)即可调用的函数)与非成员函数有什么区别?在这里,我从概念上和功能上都在问。非成员函数在概念上是静态的吗? 最佳答案 静态成员函数可以访问类的私有(private)和protected部分。默认情况下,非成员函数不能这样做。只有在类(class)授予他们友元的情况下,他们才能做到这一点。要考虑的另一点是静态成员函数的名称在类的范围内。多个类可以有同名的静态成员函数而不用担心名称冲突。 关于C++:非成员函数和静态成员

C++托管到非托管的转换

我已经完成了许多托管包装器,这些包装器处理包装非托管代码以便在托管中使用,但没有那么多是相反的。我正在运行的一个实验涉及使用托管代码来查找目录并将它们返回到stdvector中。长话短说,我在处理以下示例时发现了一个问题。#include"Helper.h"#include#includeusingnamespacemsclr::interop;usingnamespaceSystem;namespaceCLIWrapper{std::vectorHelper::GetDirs(constchar*root){std::vectorrval;String^path=gcnewSyste

c++ - 如果数据已经在缓存中,非临时存储会发生什么情况?

当您使用非临时存储时,例如movntq,并且数据已经在缓存中,存储会更新缓存而不是写出到内存吗?或者它会更新缓存行并将其写出,驱逐它吗?或者什么?这是一个有趣的难题。假设线程A正在加载包含x和y的缓存行。线程B使用NT存储写入x。线程A写入y。如果B对x的存储可以在A的加载发生时传输到内存,则这里存在数据竞争。如果A看到x的旧值,但X的写入已经发生,那么稍后写入y并最终写回缓存行将破坏不相关的值x。我假设处理器以某种方式阻止了这种情况的发生?如果允许的话,我看不出任何人如何使用NT存储构建可靠的系统。 最佳答案 在多核CPU上(即比

c++ - operator-> 重复直到它返回一个非类类型的值

根据13.3.1.2/8,或更好footnote-129(强调我的):[...]Theprocessrepeatsuntilanoperator->functionreturnsavalueofnon-classtype.我以为我知道operator->是如何工作的(让我说,它是基于返回类型的递归方式),但我发现我完全不知道关于它实际上是如何工作的(我的意思是,它的返回类型)。当我找到它时,我想知道是否真的可以为通用结构S定义和使用类似doubleoperator->()的东西,因为我已经从来没有这样使用过这样的运算符。例如,请考虑以下代码:structS{constexprdoubl