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android - 如何为我的所有应用程序或 Activity 禁用默认音效

在我的应用程序中,我将声音池用于按钮单击音频效果。问题是,如果在设备的设置中勾选“声音选择”,那么我的按钮会同时发出两种声音:系统声音和我的声音。似乎如果在每个按钮属性中将“启用声音效果”设置为false,则不再听到系统声音。但是我在十几个Activity中有很多按钮,而且我在代码中添加了一个按钮矩阵,因此为每个Activity手动将“启用声音效果”设置为false是相当不方便的。不知道我是如何在代码中做到这一点的..是否有一种更全局的方式来停止我的应用程序中的“有声选择”或至少停止一项Activity? 最佳答案 创建一个主题文件

【Unity】Audio Source组件——用代码动态控制音效的播放、暂停

1.代码控制播放、暂停、停止给游戏物体添加AudioSource组件把音频文件拖入AudioSource组件的AudioCilp中创建一个脚本并挂载usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassLesson20:MonoBehaviour{//声明一个AudioSource类型变量AudioSourceaudioSource;voidStart(){//获取AudioSource组件audioSource=this.GetComponentAudioSource>();}v

Unity 制作旋转门 推拉门 柜门 抽屉 点击自动开门效果 开关门自动播放音效 (附带编辑器扩展代码)

简易的门制作对于一个新手来说,这个工具是最好的选择上一篇关于开关门的文章相对于复杂,感兴趣的可以查看上篇开关门制作优点挂载就能使用控制面板一看就懂(全是中文)简单的调试就能获得自己想要的效果易懂且易修改的代码面板参数锁:勾选后不能对门进行操作声音:激活时自动播放激活:测试开关门查看结果位置:按住查看结果,松开返回旋转门的使用不做介绍推拉门(推拉抽屉):起始位置:门的初始位置结束位置:门要移动的位置得到位置按钮:当你在场景中调整门的位置后,把当前门的位置赋值到左侧代码挂载之后会自动添加AudioSource组件usingSystem.Collections;usingSystem.Collect

【UE4 第一人称射击游戏】11-武器跟随鼠标移动并添加开火音效

上一篇:【UE4第一人称射击游戏】10-添加冲刺功能 本篇效果:步骤:1.打开“SWAT_AnimBP”,添加3个“变换(修改)骨骼”节点选中第一个“变换(修改)骨骼”节点,在细节面板中取消勾选如下3个单选框 对剩下两个“变换(修改)骨骼”节点进行同样的操作 将3个“变换(修改)骨骼”节点中的旋转模式更改为“添加至现有”将第一个“变换(修改)骨骼”节点中的要修改的骨骼改为“Spine” 第二个“变换(修改)骨骼”节点中的要修改的骨骼改为“Spine1”  第三个“变换(修改)骨骼”节点中的要修改的骨骼改为“Spine2” 进行如下连接将第一个“变换(修改)骨骼”节点中的Rotation提升为变

unity2D横版游戏教程8-音效

简单介绍一下unityaudio,auido包括三个东西,分别是AduioListener,AudioSource,AudioClips。AudioListener就相当于耳朵,是用来听声音的,AudioSource就相当于播放器,一个音源,可以播放声音,具体播放什么声音就靠AudioClips通常AudioListener只有一个,默认情况下AudioListener就在MainCamera中,是固定的 接下来就要在游戏场景中摆放各种声音的内容,然后播放让AudioListener来听所以我们要导入音频资源 导入之后我们再导入一下bgm资源 然后我们就要播放声音了我们在Hierarchy栏创

c++ - 将 VST 音效/插件应用于音频文件

这是我在这里逗留了一段时间后的第一个问题。所以请饶了我吧。我需要通过CLI或C++将iZotopeVinylVST效果应用到某些音频文件(因此语言并不重要),它必须在Mac或基于Unix的系统上运行。我研究了整个网络,但找不到任何可行的解决方案。我试过使用MissWatson,一个命令行实用程序,这有效,但我的结果音频文件是无声的......./MissWatson-plugin=Vinyl-input-file="/Users/Sjaq/Desktop/test.wav"-output-file="/Users/Sjaq/Downloads/MissWatson-v1.0-mac/r

unity怎样让玩家在不同材质上行走具有不同脚步声音效

问题:玩家在草地,雪地,木板上行走需要不同的脚步声音效,且无论行走还是奔跑,音效都要和脚步动画同步.思路:在动画上添加事件触发脚步声音效,并判断地面的材质然后播放不同的音效.实现:一.判断地面材质第一种情况是在unity内置terrain上行走 地面有草地,石地,木地等,需要有不同音效,这时可以通过terrain的terrain.Data的alphamapTextures[0]得到一个图层,其rgba分别代表四张terrain贴图的权重(或不透明度)利用此可以判断某点是什么材质,再调用相应的音效即可区别玩家在不同材质行走的脚步声.关键代码;    publicTerrainterrain;  

android - 如何在我的 Android 应用程序中关闭物理按钮的声音点击(音效)?

我正在开发一个Android应用程序,允许用户将手放在设备上,我想禁用物理按钮,这样用户就不会被不必要的点击所烦扰。我已经禁用了后退、菜单和搜索按钮:@OverridepublicvoidonBackPressed(){}@OverridepublicbooleanonPrepareOptionsMenu(Menumenu){returnfalse;}@OverridepublicbooleanonSearchRequested(){returnfalse;}而且我了解到不支持和/或不建议禁用home键(尽管我希望这样做)。好的,现在我想不出如何禁用已禁用的按键的咔哒声,它们除了一直滴

java - 在 Android 上禁用所有音效(也包括硬件键)

我正在SamsungGalaxyS3上测试我的应用程序,它有两个触摸按钮:后退按钮和菜单按钮我将所有RootView的soundEffectsEnabled设置为false,并尝试制作自定义主题(如here中指出的那样)并将该主题设置为应用程序的list文件(我也尝试将它添加到每个Activity元素)。没有成功。这是我在res/values中的xml文件:false还有我的Application元素的开始标记:它可以正常构建和运行。NoTitleBar.Fullscreen也可以,但返回和菜单触摸按钮仍然播放声音。 最佳答案 您可

android - 如何禁用AlertDialog 的系统音效?

我有一个带有2个按钮的AlertDialog。我希望它们在被点击时播放我的自定义声音。所以我在每个按钮上都有这段代码:SoundUtility.getInstance(Add_Edit_Note.this).playPositive();SoundUtility是我编写的用于播放自定义声音的类。问题是:它确实播放了我的自定义声音,但同时它也播放了系统音效,所以我同时播放了两种声音。我能够通过重写按钮在常规按钮上禁用它:publicclassAppButtonextendsButton{publicAppButton(Contextcontext,AttributeSetattrs){s