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【游戏制作(音效)】Cubase10.5基本操作

在进行游戏的学习过程中总是要了解一些奇奇怪怪的东西,今天主要要进行学习的就是音效啦。1.备份文件(.cpr) 菜单栏的内容一起备份设置方法:2.自动保存文件(.bak)设置方法:编辑-首选项-常规3.出现无声问题--需要设置独立声卡(声卡具有自己的独立声卡)【P11】注意:不一定要选择独立声卡,虚拟声卡也可以自如使用Cubase。4.界面缩放及移动(1)横向缩放以播放指针为参考坐标,G缩小,H放大(2)纵向缩放Shift+G缩小,Shift+H放大(3)单频道作业按Z一次:放大所选轨道,其他轨道变为最小宽度。按Z两次:所有轨道变为最小宽度。Alt+G:所有轨道均分屏幕。(4)界面移动--F:自

【游戏制作(音效)】Cubase10.5基本操作

在进行游戏的学习过程中总是要了解一些奇奇怪怪的东西,今天主要要进行学习的就是音效啦。1.备份文件(.cpr) 菜单栏的内容一起备份设置方法:2.自动保存文件(.bak)设置方法:编辑-首选项-常规3.出现无声问题--需要设置独立声卡(声卡具有自己的独立声卡)【P11】注意:不一定要选择独立声卡,虚拟声卡也可以自如使用Cubase。4.界面缩放及移动(1)横向缩放以播放指针为参考坐标,G缩小,H放大(2)纵向缩放Shift+G缩小,Shift+H放大(3)单频道作业按Z一次:放大所选轨道,其他轨道变为最小宽度。按Z两次:所有轨道变为最小宽度。Alt+G:所有轨道均分屏幕。(4)界面移动--F:自

javascript - JavaScript/HTML5 中的音效

我正在使用HTML5来编写游戏;我现在遇到的障碍是如何播放音效。具体要求很少:播放和混合多种声音,多次播放相同的样本,可能会重叠播放,在任何时候中断样本的播放,最好播放包含(低质量)原始PCM的WAV文件,但我当然可以转换这些文件。我的第一个方法是使用HTML5元素并在我的页面中定义所有声音效果。Firefox播放WAV文件的效果非常好,但调用#play多次并没有真正多次播放样本。根据我对HTML5规范的理解,元素还跟踪播放状态,这就解释了原因。我的直接想法是克隆音频元素,因此我创建了以下小型JavaScript库来为我做这件事(取决于jQuery):varSnd={init:func

javascript - JavaScript/HTML5 中的音效

我正在使用HTML5来编写游戏;我现在遇到的障碍是如何播放音效。具体要求很少:播放和混合多种声音,多次播放相同的样本,可能会重叠播放,在任何时候中断样本的播放,最好播放包含(低质量)原始PCM的WAV文件,但我当然可以转换这些文件。我的第一个方法是使用HTML5元素并在我的页面中定义所有声音效果。Firefox播放WAV文件的效果非常好,但调用#play多次并没有真正多次播放样本。根据我对HTML5规范的理解,元素还跟踪播放状态,这就解释了原因。我的直接想法是克隆音频元素,因此我创建了以下小型JavaScript库来为我做这件事(取决于jQuery):varSnd={init:func

除夕最绚丽3D烟花代码(html+音效)

今天就是除夕了,新年怎么能少得了烟花呢?虽然绝大部分地区禁止燃放烟花,但该欣赏的烟花还是要欣赏滴~~最近整理文件,找到了一份烟花代码,3D特效,今天分享给大家,希望大家喜欢。话不多说,源码如下,赶快操练起来吧~~网盘地址提取码:hpnydoctypehtml>html>head>metacharset="utf-8">title>新年烟花title>style>html,body{ margin:0px; width:100%; height:100%; overflow:hidden; background:#000;}style>head>body>canvasid="canvas"sty

除夕最绚丽3D烟花代码(html+音效)

今天就是除夕了,新年怎么能少得了烟花呢?虽然绝大部分地区禁止燃放烟花,但该欣赏的烟花还是要欣赏滴~~最近整理文件,找到了一份烟花代码,3D特效,今天分享给大家,希望大家喜欢。话不多说,源码如下,赶快操练起来吧~~网盘地址提取码:hpnydoctypehtml>html>head>metacharset="utf-8">title>新年烟花title>style>html,body{ margin:0px; width:100%; height:100%; overflow:hidden; background:#000;}style>head>body>canvasid="canvas"sty

iOS直播/游戏怎么利用特殊音效制造娱乐效果?

1功能简介我们在直播中,为了增强真实感,烘托场景氛围需要播放的简短效果音。例如:掌声、笑声、礼物音效、提示音等。在游戏中,有时也需要播放子弹声、碰撞打击声等。ZegoExpressSDK提供音效文件播放器,通过ZegoAudioEffectPlayer统一管理音效,支持音效播放(可以多音效重叠播放)、播放控制(如暂停播放、音量调节、设置播放进度)、预加载音效等功能。2支持格式音效文件播放器支持播放MP3、M4A、AAC、WAV格式的本地音频文件。3示例源码下载请参考下载示例源码获取源码。相关源码请查看“/ZegoExpressExample/Examples/AdvancedAudioProc

iOS直播/游戏怎么利用特殊音效制造娱乐效果?

1功能简介我们在直播中,为了增强真实感,烘托场景氛围需要播放的简短效果音。例如:掌声、笑声、礼物音效、提示音等。在游戏中,有时也需要播放子弹声、碰撞打击声等。ZegoExpressSDK提供音效文件播放器,通过ZegoAudioEffectPlayer统一管理音效,支持音效播放(可以多音效重叠播放)、播放控制(如暂停播放、音量调节、设置播放进度)、预加载音效等功能。2支持格式音效文件播放器支持播放MP3、M4A、AAC、WAV格式的本地音频文件。3示例源码下载请参考下载示例源码获取源码。相关源码请查看“/ZegoExpressExample/Examples/AdvancedAudioProc

Android SoundPool 音效播放库

1.介绍我们如果想在应用中进行播放一些音效,例如提示音,提示短语等简短的音频文件。可以使用SoundPool这个工具进行快捷播放。它利用MediaCodec​服务为音频解码为一个原始16位PCM​流。这个特性使得应用程序可以进行流压缩,而无须忍受在播放音频时解压所带来的CPU负载和时延。SoundPool会将音频解码后进行预编码到内存中。然后再根据需求进行播放。汇总特性如下:单个文件不能大于1M。如果解码的音频超过1兆字节的存储空间,则该音频将被截断。可以一次性播放多个音频。通过设置maxStreams​设置单个SoundPool​中可以播放的最大音频数量。如果播放数量超过最大数量,Sound

Android SoundPool 音效播放库

1.介绍我们如果想在应用中进行播放一些音效,例如提示音,提示短语等简短的音频文件。可以使用SoundPool这个工具进行快捷播放。它利用MediaCodec​服务为音频解码为一个原始16位PCM​流。这个特性使得应用程序可以进行流压缩,而无须忍受在播放音频时解压所带来的CPU负载和时延。SoundPool会将音频解码后进行预编码到内存中。然后再根据需求进行播放。汇总特性如下:单个文件不能大于1M。如果解码的音频超过1兆字节的存储空间,则该音频将被截断。可以一次性播放多个音频。通过设置maxStreams​设置单个SoundPool​中可以播放的最大音频数量。如果播放数量超过最大数量,Sound