我正在用Android开发一个简单的游戏。我想为每个触摸添加音效事件。但是我添加了贯穿整个游戏的背景音效。但如何为触摸游戏的任何角色添加微小的声音效果。为了更好地理解以下是我的类(class)设计:我有一个主要Activity,从那里我正在调用我的GameView类扩展表面View。对于免费声音,我刚刚在mainActivity中创建了声音,然后调用该GameView类如下所示:publicclassMainActivityextendsActivity{MediaPlayerbackgroundMusic;@OverridepublicvoidonCreate(Bundlesaved
我正在使用新的iOS10框架进行实时语音识别。我使用AVCaptureSession获取音频。我有一个“正在收听”的哔哔声,通知用户他可以开始说话了。放置声音的最佳方式是在第一次调用captureOutput(:didOutputSampleBuffer..)时,但是如果我在开始session后尝试播放声音,声音就不会播放。并且没有抛出任何错误..它只是静静地无法播放...我尝试过的:通过系统声音播放(AudioServicesPlaySystemSound...())使用AVPlayer播放Assets还在主队列上尝试了上述两种解决方案异步/同步似乎无论我在做什么,都不可能在触发识别
我想知道是否有人设法使用Puredata声音库作为iOS应用程序的外部库。Puredatawiki声称它只能在越狱的iOS设备上编译。iPDproject声称是“Pd移植到iPhoneOS用作音频/控制引擎”,但考虑到它是否只能部署到越狱设备,它没有提及任何内容。有没有人把纯数据库做成可以在iOS设备上运行,并顺利通过AppStore审核的? 最佳答案 AppleAppStore中有许多应用程序,其中包括PureData、iJam、rjdj和Inception。您想使用Pd的“libpd”版本,该版本旨在嵌入到iOS/Android
我想在人们按下我的应用中的某些按钮时播放一些简单的声音效果,我已经尝试了几种方法,但我总是遇到延迟,使声音看起来不同步。我已遵循教程here,所以我尝试了音频服务中的构建,但它有延迟,我尝试了AVAudioPlayer,但它也有延迟,即使我使用了“prepareToPlay”。我真的必须安装像Finch这样又大又乱的库吗?在我的简单应用中获得没有延迟的简单音效?希望你能帮我澄清一下!更新音频服务代码:NSURL*soundURL=[[NSBundlemainBundle]URLForResource:@"PlopsX4"withExtension:@"aif"];AudioServic
我正在使用SimpleAudioEngine并尝试在继续之前检测音效是否已完成播放。我正在寻找任何方法,但我尝试实现的方法不起作用!CDSoundEngine*engine=[CDAudioManagersharedManager].soundEngine;ALuintsoundId=[[SimpleAudioEnginesharedEngine]playEffect:soundId];floatseconds=[enginebufferDurationInSeconds:soundId];每次我使用bufferDurationInSeconds时,它都会返回一个浮点值-1到可变秒数。
我发现了一些关于在iOS中播放声音的相互矛盾的数据。每次用户触摸屏幕时只播放简单的“ping”声音片段的推荐方法是什么? 最佳答案 我用这个:头文件:#import@interfaceSoundEffect:NSObject{SystemSoundIDsoundID;}-(id)initWithSoundNamed:(NSString*)filename;-(void)play;@end源文件:#import"SoundEffect.h"@implementationSoundEffect-(id)initWithSoundName
一、Fmod介绍与安装导入Unity1.Fmod与Unity内置Audio播放器对比Unity内置的Audio底层使用的是FMOD,但是功能不够齐全,高级一点的功能如混合(Mix)等无法使用;音效管理应该和Unity工程解耦合,这样子可以减轻音效设计师的负担;使用FMOD后,游戏中我们只需要关心soundevent名字就可以了,对具体音效资源不会产生依赖;目前FMOD支持Windows,MacOSX,Android,iOS,其实官方文档中说了对XBOXOne,PlayStation系统等系统都有支持;结合FMODStudio的官方文档,我们可以总结出使用FMOD的如下优点:1).使用FMOD我
我正在寻找一段非常简单的代码来播放声音效果。到目前为止,我有这个代码:SoundManagersnd;intcombo;privatevoidsoundSetup(){//Createaninstanceofthesoundmangersnd=newSoundManager(getApplicationContext());//Setvolumerockermodetomediavolumethis.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);//Loadthesamplesfromres/rawcombo=snd.load(R.
入门基础用法一基础用法二进阶音频可视化看着一个基本就够了这个是拆解简单使用具体使用好看的也是对第一个视频的拆解分析核心api就一句GetOutputData各种炫酷的效果####这个比较比较基础点插件推荐一3DVisualizerSpectrumVuMeter这个插件是用ASE做的,支持BuildIN,URP,HDRP不行,需要自己修改插件推荐一ShapesFXPackVol.2游戏音乐插件插件常用插件推荐一FMOD常用插件推荐一WWISE音频管理方案Unity中的音频管理模块实践音频参数优化插件https://www.jianshu.com/p/b389936ff1ad音频优化方案Unity
一、游戏代码结构代码结构是代码的组织方式,也是游戏编程的思考框架。pygame官方文档中给出了以下建议,将游戏代码结构分为以下六个部分。1导入游戏模块。2资源处理类;定义一些类来处理最基本的资源,包括加载图像和声音,连接和断开网络,加载保存的游戏。3游戏对象类;为你的游戏对象定义类。例如游戏对象、背景对象、玩家对象、敌人对象、道具对象、文本对象等。4其他游戏功能;定义其他必要的功能,如游戏面板、菜单处理等。5初始化游戏,包括pygame对象本身,背景,游戏对象(初始化类的实例)和任何其他你可能想要添加的小代码。6主循环,你在其中放入任何输入处理(即观察用户敲击按键/鼠标按钮),用于更新游戏对象