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iphone - 如何正确应对App Store频繁更新?

问题是这样的:AppStore要求提供“此版本的新功能”描述。如果我连续更新我的应用程序几次,我担心我的应用程序的当前用户只会看到最后的“此版本的新功能”注释,即使他们仍在使用第一个版本也是如此。即使我提交了一个较小的错误修复更新,但实际上并没有提供出色的新功能,我如何才能确保每个用户都能注意到重要的重大变化?对于未阅读重大更新说明的用户,确保重大功能更新不会被次要错误修复更新淹没的最佳做法是什么?换句话说:想象你是一个用户。您每月只更新一次。然后这个大更新到来了,你甚至没有阅读描述。一周后,针对同一个应用程序的另一个更新到达,它只说:“一些小错误修复”。几天后,您决定查看一下,然后转

iOS 游戏中心——频繁出现连接中断消息

我正在使用GKTurnBasedMatch开发iOS游戏中心游戏。每次未完成转弯时,控制台中都会显示如下消息:2013-04-2619:26:45.115AppName[6439:5a9f]CONNECTIONINTERRUPTED有趣的是,当我用发送一个完整的转弯时,这不会发生[matchendTurnWithNextParticipants:nextParticipantsturnTimeout:100000matchData:datacompletionHandler:^(NSError*error){//someblockhere}];但是当我发送一个不完整的转弯时它确实发生了

ios - 频繁写入的 iOS 上的 mmap 性能

我在iOS上的绘图应用程序中使用mmap函数。我有一个使用mmap的文件,然后我从该内存创建了一个CGBitmapContext。用户可能用手指在这个CGBitmapContext上进行很多核心图形操作,这会导致内存不断更新。刷新到闪存的频率是多少?这是否会耗尽闪存或性能?我在测试中没有发现任何问题,但我对mmap不够熟悉,无法确定。 最佳答案 iOS在刷新磁盘的频率方面非常聪明。我注意到,当我在应用程序后台运行时,只要我调用msync,即msync(self.memoryMap,self.memoryMapLength,MS_SY

sockets - 是重用连接更好,还是为了频繁发送数据而更新连接?

我有一个TCP服务器应用程序,它监听来自客户端的连接,这些客户端以相当小的间隔(大约20秒)频繁发送“心跳”数据包。这样的客户有几百个,最多1000个。它以前已经实现(不是由我实现),以便为每个心跳建立一个新的TCP连接,然后关闭它。在我看来,保持连接打开并重用它进行通信会更好,但我不确定。重新建立连接是在浪费时间和带宽,而保持几百个打开的连接(在服务器的情况下)不是问题,或者相反,不关闭它们是对资源的巨大浪费吗? 最佳答案 最佳选择取决于您拥有的内存量、连接延迟和心跳频率:每个TCP连接需要1xRTT时间来建立,因此每次创建一个新

Android非常频繁地杀死服务

我们准备了一个Android应用程序,其中包含与我们的服务器保持MQTT连接的服务。该服务从其onStartCommand返回*START_STICKY*以便Android重启该服务,以防它因资源短缺而终止该服务。但问题是,该服务被Android操作系统频繁终止。它有时会在几秒钟内终止服务一次,即使没有其他进程在设备上运行(2GB内存)。为什么Android如此频繁地终止我的服务?如何减少重启次数?我的服务应该尽可能少地被终止,因为它会断开我的tcp连接并且客户端必须再次重新连接,从而给我们的服务器造成相当大的负载。这段代码有什么问题?谢谢publicclassGTAndroidMQT

bash - 什么可以防止频繁切换具有多个接口(interface)的机器的默认源 ip

目标是在具有多个接口(interface)和实时ip的机器上频繁更改默认传出源ip。我根据其文档使用iproutereplacedefault并让脚本循环运行一段时间。它会在一段时间内很好地更改源IP,但随后所有对机器的互联网访问都将丢失。它必须从网络界面远程重启才能正常工作有什么东西可能会阻止它稳定工作吗?我在不止一台服务器上试过这个吗?下面是一个最小的例子#extractallcurrentlyactivesourceipsexceptloopbackIPs="$(ifconfig|grep'inetaddr:'|grep-v'127.0.0.1'|cut-d:-f2|awk'{p

Swift CLLocationManager(didUpdateLocations) 调用过于频繁

谁能解释一下,为什么我立即停止更新,但委托(delegate)方法“CLLocationManager(didUpdateLocations)”被调用了4次?我只需要一次当前位置:)importUIKitimportMapKitclassContactView:UIViewController,CLLocationManagerDelegate{letclLocationManager=CLLocationManager()varlatitude:AnyObject=0.000000varlongitude:AnyObject=0.000000overridefuncviewDidLo

应用程序在后台启动位置监控时,iOS 位置更新不频繁

我有一个应用程序使用CLLocationManager来请求位置更新。当应用程序收到来自外部蓝牙设备的通知时,将启动监控。该应用在前台和后台均会监听来自设备的通知,并且在这两种情况下都会成功启动位置更新。如果在应用程序处于前台时启动监控,我会根据我在位置管理器上配置的距离过滤器获取位置更新。但是,如果在应用程序处于后台时启动监控,我仍会收到位置更新,但频率很低。有谁知道这是否是预期的行为,或者我是否可能配置不正确?代码中的设置如下:fileprivatelazyvarlocationManager=CLLocationManager()funcinitLocationManager(d

java - AmazonS3.getObject(request).getObjectContent() 频繁出现 NoHttpResponseException

我有一个帮助程序尝试从S3进行线程下载。很多时候(大约1%的请求)我收到一条关于NoHttpResponseException的日志消息,一段时间后从S3ObjectInputStream读取时导致SocketTimeoutException>.是我做错了什么,还是只是我的路由器/互联网?或者这是S3的预期?我没有注意到其他地方的问题。publicvoidfastRead(finalStringkey,Pathpath)throwsStorageException{finalintpieceSize=1{booleanretry;do{retry=false;try{GetObject

java - 对于 Android,我应该在我的游戏中更频繁地使用 float 数据类型,还是在绘图时转换为 float ?

Android使用RectF结构来绘制位图。我正在研究我的游戏结构,例如,一个Sprite将具有x/y坐标、宽度、高度、速度等。这意味着每次在我的渲染循环中,我都必须在确定要使用的源/目标RectF时将这些整数转换为float……或者,我可以更加通用并在任何地方使用float,以便在需要模拟物理和渲染,所有类型都已经是同一类型......即使属性是什么是不必要的(我不需要“x位置”的float,但在渲染时必须转换它如果不是)。如果float通常效率低2-10倍(根据http://developer.android.com/guide/practices/performance.html