在同一个项目中混合使用C++98和C++11是否安全?我所说的“混合”不仅指链接目标文件,还指包含在使用C++98和C++11编译的源代码中的公共(public)头文件。这个问题的背景是希望至少将大型代码库的一部分过渡到C++11。部分代码在C++CUDA中,编译后可以在GPU或CPU上执行,对应的编译器暂时不支持C++11。然而,大部分代码仅适用于CPU,并且可以使用任何一种C++风格进行编译。一些头文件包含在CPU+GPU和CPU-only源文件中。如果我们现在使用C++11编译器编译CPU-only源文件,我们是否有信心避免不良副作用? 最佳答案
嘿,我习惯用C开发,我想在项目中使用C++。谁能给我一个例子,说明我如何将这种C风格的代码翻译成C++代码。我知道它应该在C++编译器中编译,但我说的是使用C++技术(即类、RAII)typedefstructSolutionSolution;structSolution{doublex[30];intitt_found;doublevalue;};Solution*NewSolution(){Solution*S=(Solution*)malloc(sizeof(Solution));for(inti=0;x[i]=0;}S->itt_found=-1;returnS;}voidFr
Windows8API是否允许我编写将XAML用于UI并使用DirectX呈现3D对象的应用程序?假设我正在编写一个3D建模应用程序。我想在XAML中制作许多对话框和UI元素,以及我将使用DirectX呈现的单个矩形窗口。我更喜欢使用C++。这可能吗? 最佳答案 好消息!看来Windows8的发布版本将允许Metro/XAML和DirectXInterop!ThisisacommonthemethatweheardafterwereleasedtheDeveloperPreview.Developerslikeyouwantedto
2023年度报告查看地址:https://www.csdn.net/cps/2023summary亲爱的CSDN用户们,大家好!随着2023年的落幕,我们精心为大家准备了《2023CSDN年度报告》!这一年中,我们一起见证了科技领域的无数精彩瞬间,也感受到了每一位用户独特的创作风格。首先,让我们一起来回顾2023年的CSDN年度事件大盘点。这一年里,我们见证了AI技术的飞速发展,从自然语言处理到计算机视觉,从深度学习到强化学习,每一个技术突破都在不断地改变着我们的生活和工作方式。在这种不断变化的大环境下,CSDN一直主张迎接变化,拥抱变化,所以这一年里为了满足用户需求,适应市场环境,我们做了一
我正在学习指针算术,并且有一段代码让我错误了很长一段时间。任何帮助将不胜感激。(我在SO上找不到它)intarr[]={1,2,3,4,5};for(inti=0;i我无法理解我在代码块中遇到的错误。我收到此声明。error:lvaluerequiredasincrementoperand|||===Buildfinished:1errors,0warnings===|在这段代码中,我必须在不取消引用或使用[]运算符的情况下迭代数组。 最佳答案 您在尝试递增数组时收到此错误。它是无效的,因为在C++中,数组的名称可以隐式转换为指向第
我的任务目标很简单——将图标添加到通过调用TrackPopupMenuAPI显示的上下文菜单中。但显然,为Windows编写代码就像用勺子划水一样,除了制作所有者绘制的菜单外,没有简单的方法来添加图标。所以我做了一些搜索,得到了一堆关于所有者绘制菜单主题的C++代码,但到目前为止我找不到任何适合我的代码。原因很简单——它绘制的菜单看起来像从Windows95中出来的东西……那么有什么方法可以使所有者绘制的菜单具有默认的Windows7外观吗?附言。如果有更简单的方法向菜单项添加图标,例如LoadIcon然后ChangeMenuItem来设置它,如果有人能告诉我如何操作,我将不胜感激,因
我需要将int(指定字节偏移量)转换为constvoid*。唯一真正适合我的解决方案是C风格的转换:intoffset=6*sizeof(GLfloat);glVertexAttribPointer(1,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,0,(void*)offset);我想摆脱c风格的强制转换,但找不到可行的解决方案。我试过了static_cast(&offset)它可以编译,但这不是正确的解决方案(这种方法的整个输出不同)。什么是正确的解决方案?glVertexAttribPointer文档链接:Link 最佳答案 考虑到
例如,我们有一个函数,它的结果是一个数组。我经常看到这样的事情:voidfunc(some_args,result_array){//somecode//}如您所见,该函数不返回数组,我们将其作为参数传递。第二种情况是这样的:float*func(some_args){//somecode//returnresult_array;}是否有任何约定或这只是个人喜好?我个人注意到,返回数组的第二个声明非常少见。有什么原因吗?UPD:很抱歉我的表述不准确。当然,我在第二种情况下暗示了一个指向数组的指针。 最佳答案 区别在于所有权。void
在这段代码中voidlegacyFunction(intlength,bool*bitset){//stuff,lotsofstuff}intmain(){intsomenumber=6;//somenumberissettosomevalueherebool*isBitXSet=newbool[somenumber];//initialisationofisBitXSet.legacyFunction(somenumber,isBitXSet);delete[]isBitXSet;return0;}我想替换bool*isBitXSet=newbool[somenumber];通过类似
我想编写一个带有提供读取功能的接口(interface)的库。C风格的数组容易出错,但允许传递任何大小的缓冲区。C++数组更安全,但强制使用大小来构造。//interface.h//C-stylearrayintread(std::uint8_t*buf,size_tlen);//C++arrayintread(std::array&buff)我怎样才能两全其美?我在考虑函数模板,但它对于库接口(interface)来说似乎不实用。templateintread(std::array&buf);编辑std::vector可能是一个很好的候选人,但如果我们考虑到char*和std::ar