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windows - 为什么我们可以在 DISPATCH LEVEL 或更高级别从非分页池访问内存

据我所知,如果IRQL级别是分派(dispatch)的,那么您可以从非分页池访问内存。如果我们将尝试从分页池访问内存。只是想知道为什么? 最佳答案 "whywecanaccessmemoryfromnonpagedpoolatoraboveDISPATCHLEVEL"是一个陈述,问题是为什么我们不能从分页池IRQL>=DISPATCH_LEVEL访问内存?嗯..."AnyroutinethatisrunningatgreaterthanIRQLAPC_LEVELcanneitherallocatememoryfrompagedpoo

c++ - CPU 使用率高

我们正在使用以下方法将日志写入日志文件。日志条目保存在名为m_LogList的vector中(STL字符串条目保存在vector中)。当vector的大小大于100时调用该方法。如果调用FlushLog方法,Log服务器的CPU占用率在20-40%左右。如果我们注释掉FlushLog方法,CPU利用率会下降到10-20%的范围。我可以使用哪些优化来降低CPU利用率?我们使用fstream对象将日志条目写入文件voidCLogFileWriter::FlushLog(){CRCCriticalSectionLocklock(m_pFileCriticalSection);//Entire

windows - 如何在 Windows 版 QuickTime 中进行高分辨率离屏渲染?

我需要在Windows上将QuickTime电影渲染到可能不是电影自然大小的GWorld中。当电影按比例放大时,比如放大1.5倍,我会看到一些锯齿。然而,如果我在QuickTimePlayer(WindowsVista上的版本7.6.6)中打开同一部电影并拉伸(stretch)窗口,我会在拉伸(stretch)时看到锯齿,但当我松开鼠标时,图像会变得平滑。它必须使用一些更智能的缩放算法或抗锯齿。除了SetMovieGWorld和SetMovieBox之外,我还需要做什么才能以更大的尺寸呈现?这里有一些流畅的版本:(来源:frameforge3d.com)这是略带锯齿的对应物:(来源:f

c++ - 绘制 gl 场景时 CPU 使用率高;起源?

既然除了窗口大小之外什么都没有变化,我的程序需要一个完整的核心来在最大化的窗口上渲染场景是否正常?我在Windows上使用C++语言的Qt4.7绘制150张尺寸为1754*1240的图片(组件为RGBA,每一个字节)。我像这样加载我的纹理:glGenFramebuffers(TDC_NB_IMAGE,_fborefs);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,_fbo);//initializetexglGenTextures(TDC_NB_IMAGE,_picrefs);for(inti=0;i我这样画我的场景:glBindFramebuffer(GL_FR

windows - cl.exe 标志或设置以在/O1 或更高级别禁用尾调用优化(相当于 gcc -fno-optimize-sibling-calls)

我从事一个项目,我们维护自己的堆栈爬虫(出于各种原因)。我们需要能够以一定的可靠性抓取堆栈。目前我们遇到了一个问题,函数尾部调用了我们感兴趣的函数,并且我们的堆栈跟踪跳过了调试构建(/Od)中会出现的帧。我们已经禁用了帧指针优化和内联(/Oy-和/Ob0),因此我们可以获得更好的堆栈跟踪,但我们仍然希望能够启用一些优化(/O1)以使代码更快。但是,尾调用仍然会干扰我们的堆栈跟踪。是否有任何标志或设置可以在MSVC中禁用此优化?gcc有-f(no-)optimize-sibling-calls,涵盖了这一点。 最佳答案 不,您可以将尾

windows - 如何在 Windows 上拥有快速且高分辨率的计时器?

我正在编写一个分析器,它在函数进入或退出时查询计时器。因此它有可能每秒被查询数千次。最初我使用了QueryPerformanceCounter,尽管它的分辨率很高,但结果是相当慢。根据WhathappenswhenQueryPerformanceCounteriscalled?问题当我在分析器中使用QPC时,速度也明显下降,但1-2毫秒的数字可能还不错。如果我用GetTickCount替换它,我没有注意到任何减速,但该函数对于分析来说是不准确的。提到的问题提到了亲和掩码。我尝试使用SetProcessAffinityMask(GetCurrentProcess(),1)来绑定(bind

c++ - CPU 使用率高的 Win32 应用程序

这是我第一次使用Windows应用程序,我有点沮丧。我只有一个创建Win32(VisualC++)GUI应用程序的简单代码,但是一旦我启动可执行文件,我的CPU就会上升到30%(超过应用程序),在我解决这个问题的搜索中,我发现有人说在消息循环(GetMessage或PeekMessage)中休眠10毫秒可以解决这个问题,而且确实如此。但由于我真的不喜欢突然休眠我的代码,而且这是一个事件处理程序循环,所以我很乐意解释如何解决这个问题。“麻烦的地方”一瞥。while(TRUE){if(PeekMessage(&g_Msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)){TranslateMess

windows - 在 Windows 上升级到 Mercurial 更高版本 : Cannot clone a repo: get abort message because cannot find web. cacerts

这是在Windows7上。我之前安装了Mercurial2.3.2并有一些存储库并将它们推送到我的Bitbucket帐户,进行了一些编辑然后提交等。所有这些都运行良好。最近我卸载了Mercurial2.3.2并安装了2.6.2。然后我尝试将我的一个Bitbucket存储库克隆到我机器上的一个目录中,以便在上面工作。使用的命令是:Mercurial克隆https://bitbucket.org/vasudevram/xtopdf(我也尝试在上面的命令中用http替换https。)命令的两个版本均无效。错误信息是:中止:找不到web.cacerts:C:\ProgramFiles\Merc

c++ - 用于定期调用的现代高分辨率定时器

关于stackoverflow上的高分辨率计时器已经有大量讨论。但很明显,解决方案是一个移动的目标,最佳实践也在发生变化。我需要创建一个高分辨率计时器,每10毫秒回调一次,以实现一致的100Hz。目标平台是Windows7及更高版本。这exactquestionwasaskedin2009,但我相信事情可能已经发生了变化。多媒体计时器看起来是一个很好的解决方案,但MSDN说它们是depreciated,替换为CreateTimerQueueTimer。但是stackoverflow上的其他答案表明CreateTimerQueue计时器不如timeSetEvent准确。所有答案都一致指出

c++ - 高分辨率定时器与低分辨率定时器

最近在看高分辨率和低分辨率定时器,不是很懂。他们是如何运作的?它们不是都通过检查计算机硬件上的内部系统时钟来运行吗?如果是这样,是否意味着更高的分辨率只会更频繁地检查它,消耗更多的资源?我使用低分辨率计时器有什么问题吗?当该计时器到期时在高分辨率计时器应该停止的一秒(或更短)内启动高分辨率计时器?或者这会因为某种原因不起作用吗?与低分辨率计时器相比,高分辨率计时器消耗的资源究竟多多少? 最佳答案 通常,低分辨率计时器会每隔x时间(例如,每1、5、10、16.6667、17.81291或20毫秒-例如,它可能有许多其他值)向处理器发出