用户提示我的应用程序(使用Direct3D11渲染一些重型3D内容以获得类似CAD的功能)在双GPU系统上的IntelGPU上运行。发现NvOptimusEnablement/AmdPowerXpressRequestHighPerformance导出了变量。但是,该应用程序有.NET前端,无法从那里导出内容。同时there’ssomeworkaround,重新编译步骤会破坏调试器(不能再设置断点)并使调试符号无效,我需要它们都可靠地工作。还有其他想法吗?是否可以在安装时创建nVidia应用程序配置文件?或者,如何使用NVApi来选择高性能GPU? 最佳答案
背景我们一直在非常努力地尝试为“高性能”应用程序提出解决方案。该应用程序基本上是一个高吞吐量的内存管理器,可以同步回磁盘。“读取”和“写入”非常高,每秒大约3000个事务。我们尝试在内存中做尽可能多的事情,但最终数据会变得陈旧,需要刷新到磁盘,这就是随之而来的巨大“瓶颈”。该应用程序是多线程的,大约有50个线程。没有IPC(进程间通信)尝试我们最初是用Java编写的,它运行得很好,直到达到一定的负载,遇到了瓶颈,它就跟不上了。然后我们在C#中尝试,同样遇到了瓶颈。我们使用非托管代码(C#)进行了尝试,虽然在初始测试中使用MMF(内存映射文件)速度非常快,但在生产中,读取速度很慢(正在使
在测试我在Windows7Ultimatex64上编写的UDP多播服务器时,我遇到了一件非常奇怪的事情。在后台使用foobar2000播放音乐显着提高了服务器的传输速率,但也导致了轻微的数据包丢失。关闭音乐会立即将传输速率降低到可接受的水平以下,但也会产生0丢包。(我有一个客户端应用程序,它与服务器通信并报告未确认的数据包)我知道Vista(及更高版本)的节流行为使媒体和网络应用程序可以很好地协同播放,但我当然没想到播放音乐会提高网络性能,也没有想到关闭它会如此显着地降低网络性能。从代码的角度来看,我可以在我的服务器应用程序中对此做些什么,以便无论是否在Vista及更高版本上播放音乐,
一、简介FastAPI是一个用于构建API的现代、快速(高性能)的web框架,使用Python3.6+并基于标准的Python类型提示。它具有如下这些优点:快速:可与NodeJS和Go比肩的极高性能(归功于Starlette和Pydantic)高效编码:提高功能开发速度约200%至300%更少bug:减少约40%的人为(开发者)导致错误。智能:极佳的编辑器支持。处处皆可自动补全,减少调试时间简单:设计的易于使用和学习,阅读文档的时间更短简短:使代码重复最小化。通过不同的参数声明实现丰富功能。bug更少健壮:生产可用级别的代码。还有自动生成的交互式文档标准化:基于(并完全兼容)API的相关开放标
好吧,我们都知道反射的性能比“新建”一个类实例要低很多倍,而且在很多情况下这很好,具体取决于应用程序的要求。问题:我们如何使用后期绑定(bind)(反射)策略创建高性能.NET类。我有一个现有要求,要求使用反射(CreateInstance)创建类实例,但性能至关重要。在我的情况下,我正在为我们应用程序中的每个传入SMS消息创建实例。在生产期间,这很容易每天超过一百万。我想听听并分享一些关于如何在不直接引用代码中的类的情况下创建.NET类的想法,例如使用反射。我也在想是否有办法以某种方式缓存可以缩短“创建”时间的类工厂 最佳答案 一
所以我一直在尝试各种方法来批量获取事件日志数据(1000多条记录/秒)。我需要一些可以过滤掉旧日志的东西,现在我存储最后记录的事件记录ID并检索事件ID大于该记录的所有记录....我已经尝试过EventLogQuery/EventLogReader,这工作速度很快,除非我想提取消息数据,为了获得安全日志的格式化消息,我需要调用EventLogRecord.FormattedMessage(),这使我的日志速度大约为150/秒,易于格式化的日志,复杂的日志更糟。我试过System.Diagnoistics.EventLog,这不允许我构建过滤器,所以每次我运行它时它都必须加载所有事件日志
我对async-await、pool和thread真的很困惑。主要问题始于这个问题:“当我必须处理10k套接字I/O时我能做什么?”(又名TheC10kProblem)。首先,我尝试创建一个自定义的线程池架构它使用一个主Queue和多个Thread来处理所有传入数据。这是一次关于理解的很棒的经历thread-safety和multi-threading但thread是一个矫枉过正现在使用async-await。后来,我用async-await实现了一个简单的架构,但我无法理解为什么“async和await关键字不会导致要创建的额外线程。”(fromMSDN)?我认为有必须有一些thre
开放委托(delegate)是对没有目标的实例方法的委托(delegate)。要调用它,您需要提供目标作为它的第一个参数。它们是优化代码的聪明方法,否则会使用反射并导致性能不佳。有关开放委托(delegate)的介绍,请参阅this.您在实践中使用它的方式是使用昂贵的反射代码来构建这些开放的委托(delegate),但是您可以像简单的委托(delegate)调用一样非常便宜地调用它们。我正在尝试编写代码,将任意PropertyInfo转换为其setter的此类委托(delegate)。到目前为止,我想出了这个:usingSystem;usingSystem.Collections.Ge
我有一份大约的list。500,000根琴弦,每根大约100个字符长。给定一个搜索词,我想识别列表中包含搜索词的所有字符串。目前,我正在使用Select方法(“MATCH%term%”)对一个普通的旧数据集执行此操作。这在我的笔记本电脑上大约需要600毫秒。我想让它更快,可能是100-200毫秒。推荐的方法是什么?性能至关重要,因此我可以在必要时(在合理范围内)以内存占用换取更好的性能。字符串列表一旦初始化就不会改变,因此计算哈希值也是一种选择。有没有人有推荐,哪种C#数据结构最适合该任务? 最佳答案 我听说过关于Lucene.NE
C#5中新的async/await关键字看起来很有前途,但我读过一篇关于对这些应用程序的性能影响的文章,因为编译器将为异步方法生成一个非常复杂的状态机。使用这些关键字进行异步编程要容易得多,但它是否与SocketAsyncEventArgsforSockets一样好?第二个问题:像Stream.WriteAsync这样的异步IO方法真的是异步的(.Net上的完成端口或Mono上的epoll/poll)还是这些方法是将写调用推送到线程池的廉价包装器?第三个问题:除了UI应用程序的SynchronizationContext之外,有没有办法实现某种单线程上下文?类似于事件循环的东西,以便完