是否有简单、高效的弱/protected指针?我需要指向同一个对象的多个指针,当对象被删除时,这些指针都自动设置为NULL。有一个始终用于删除对象的“主”指针,但可以有多个引用同一对象的其他指针。以下是一些不太符合我需求的解决方案:QPointer:我不是在开发QT应用程序;我不想包含这个库/从QObject派生。boost::weak_ptr:访问已释放的对象时抛出异常。对我的情况来说太贵了:测试弱指针应该是正常的;我计划在弱指针不再有效时进行一些手动清理。更新:weak_ptr可以在不抛出异常的情况下进行测试Low-OverheadWeakPointers:这与我正在寻找的非常接近
我有一个被多个项目使用的框架(其中包括几个示例来展示框架的工作原理)。该框架具有核心、图形、物理、图形用户界面等组件。每个组件都是一个单独的库。还有几种配置。主解决方案文件使用所有可能的配置编译整个项目,以便项目可以使用这些库。由于框架很少被重新编译,尤其是那些从事使用该框架的项目的人(包括我),预编译许多头文件是有意义的。最初我让每个项目/样本都有自己的预编译头文件用于整个项目。每次我都必须重建相同的pch(例如,Debug),所以我决定共享PCH会减少冗余的PCH编译。到目前为止,一切都很好。我有一个编译PCH和库的项目。所有后续项目/示例现在都使用相同的PCH。这非常有效。唯一的
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:InterviewQ:givenanarrayofnumbers,returnarrayofproductsofallothernumbers(nodivision)我有两个数组inputArray和resultArray,每个数组都有n个元素。任务是resultArray中的第n个元素应该乘以inputArray中除inputArray的第n个元素之外的所有元素(n-1个元素)。例如。inputArray={1,2,3,4}然后resultArray={24,12,8,6}这很容易...for(i=0;i但
我有两个集合A和B的元素a和b。现在它们彼此相关(0..1:n基数)所以每个a在B中最多有一个伙伴,每个b可以有几个(在至少一个)与A中项目的关联。A是一组整数对,B是整数。有没有有效的方法来存储这种“双向”map?一种简单的方法是使用两个map:map,unsignedint>AtoBmap>>BtoA但也许有更好的方法可以更有效地处理这个问题。谢谢你的帮助 最佳答案 Boost包含两个库来处理这个问题:Boost.Bimap和Boost.MultiIndex.前者特定于双射(“双向”)映射问题,而第二个更通用,实现类似于具有任意
我正在开发一个交互式应用程序,它需要一次读取和操作多个非常大的图像(一次25个图像,总大小大约350Mb)。OpenCV速度非常快,可以相对轻松地处理算法。但是用Qt绘制它们被证明是一个问题。这是我尝试过的两个不太理想的解决方案。Solution1(tooslow)EverytimeyouneedtodrawadifferentOpenCVimage,convertittoaQImageanddrawthat.Theconversion,unfortunately,takesawhileandwecannotswitchbetweenimagesatinteractivespeeds.
我实现了一些主要数据结构是树的算法。我用一个类来表示一个节点,用一个类来表示一棵树。因为节点经常更新,所以我调用了很多setter和getter。因为我多次听说函数调用很昂贵,所以我在想,也许如果我用结构体来表示节点和树,它会使我的算法在实践中更有效率。在这样做之前,我决定进行一个小实验,看看是否确实如此。我创建了一个类,它有一个私有(private)变量、一个setter和一个getter。我还创建了一个也有一个变量的结构,没有setter/getter,因为我们可以通过调用struct.varName来更新变量。以下是结果:运行次数就是我们调用setter/getter的次数。下面
我有一个小类(在32位系统上为16个字节),我需要动态分配它。在大多数情况下,任何给定实例的生命周期都很短。一些实例也可能跨线程边界传递。完成一些分析后,我发现我的程序似乎花费了更多的时间来分配和取消分配这些东西,而不是实际花费在使用它们上,所以我想用更高效的东西替换默认的new和delete。对于一个大对象(碰巧的数据库连接,构造起来比分配起来更昂贵),我已经在使用池系统,但是它涉及一个用于存储“空闲”对象的列表,以及一个互斥锁为了线程安全。在互斥量和列表之间,它实际上比小对象的基本new/delete表现更差。我在谷歌上发现了一些小对象分配器,但是它们似乎使用了一个全局/静态池,它
情况:给定一些坐标为(x,y)的点范围0我必须找到在其边缘和内部至少包含N个点的最小正方形。我使用vector来存储坐标并搜索边长minLength到边长maxLength的所有正方形(在相关空间中应用蛮力)structPoint{intx;inty;};vectorP;intminLength=sqrt(N)-1;intmaxLength=0;//bigx=largestxcoordinateofanypoint//bigy=largestycoordinateofanypoint//smallx=smallestxcoordinateofanypoint//smally=small
我如何有效地调整使用某些符合标准的C++分配器分配的数组的大小?我知道nofacilitiesforreallocationareprovided在C++分配器接口(interface)中,但C++11修订版是否使我们能够更轻松地使用它们?假设我有一个vec类,其中定义了一个复制赋值运算符foo&operator=(constfoo&x)。如果x.size()>this->size(),我不得不对foo的内部存储中的所有元素调用allocator.destroy()。在foo.的内部存储上调用allocator.deallocate()。为x.size()元素重新分配一个有足够空间的新
我想乘以2个四元数,它们存储在cv::Mat结构中。我希望函数尽可能高效。到目前为止,我有以下代码:/**Quaternionmultiplication**/voidmultiplyQuaternion(constMat&q1,constMat&q2,Mat&q){//Firstquaternionq1(x1y1z1r1)constfloatx1=q1.at(0);constfloaty1=q1.at(1);constfloatz1=q1.at(2);constfloatr1=q1.at(3);//Secondquaternionq2(x2y2z2r2)constfloatx2=q2