我正在尝试使用mouseMove事件围绕原点旋转三Angular形。我正在使用touchstart和touchmove事件获取触摸起点和当前触摸点,然后我'm使用以下方法轻松找到方向Angular:alpha=y2-y1/x2-x1;//alphaisthetangentoftheanglebeta=atan(alpha);//betaistheangleinradians然后我在PIXI中旋转元素:functionanimTriangle(beta){//initiallyclearthepreviousshapemyTriangle.clear();//drawanewshapei
我正在尝试让鼠标悬停在googlemapsapiv3中处理多边形。我试过这篇文章中提供的答案:googlemapsv3APImouseoverwithpolygons?这个答案应该有效,但不适合我。谁能看出我辐条上的棍子?这是我的代码:html{height:100%}body{height:100%;margin:0px;padding:0px}#map_canvas{height:100%}GoogleMapsfunctioninitialize(){varmyLatlng=newgoogle.maps.LatLng(28,-81);varmyOptions={zoom:6,cen
我正在尝试获取鼠标点击相对于浏览器/正文的绝对位置(顶部和左侧),不是正文中的任何父元素。我有一个绑定(bind)到主体的监听器,但e.pageX和e.pageY给我相对于div的位置。请注意,我可以利用jQuery和YUI函数。目前无法正常运行的代码://gettingthepositionfunction_handleClick(e){vardata={absX:e.pageX,absY:e.pageY};_logClickData(data);}//bindingthefunctionvarmethods={init:function(){$("body").click(_han
我正在尝试使用此代码来检测鼠标方向是向上还是向下:varmY=0;$('body').mousemove(function(e){mY=e.pageY;if(e.pageY但是这段代码并没有像我预料的那样工作。控制台日志始终显示“从顶部”有什么想法吗?demo 最佳答案 varmY=0;$('body').mousemove(function(e){//movingupwardif(e.pageY 关于javascript-检测鼠标方向,我们在StackOverflow上找到一个类似的问
在我的代码中,我将图像加载到Canvas中。然后我需要调整大小、旋转和拖动它。我设法实现了拖动和调整大小。如何在此代码上使用鼠标实现旋转(沿着图像的中心)。我的HTML页面:body{background-color:ivory;padding:10px;}#canvas{border:1pxsolidred;}$(function(){varcanvas=document.getElementById("canvas");varctx=canvas.getContext("2d");varcanvasOffset=$("#canvas").offset();varoffsetX=ca
我很想知道是否有办法通过chrome扩展程序获取鼠标坐标,然后使用这些坐标来检查该人是否单击了该位置? 最佳答案 获取鼠标坐标很简单,把这个放在contentscript:document.onmousemove=function(e){varx=e.pageX;vary=e.pageY;//dowhatyouwantwithxandy};本质上,我们是给整个页面的onmousemove事件赋一个函数,从事件对象(e)中获取鼠标坐标。但是,我不完全确定你的意思:thenusethesecoordinatestocheckifthep
我试图让动画仅在鼠标悬停在某个对象上时运行。我可以获得动画的一次迭代,然后在鼠标移出时将其设置回正常状态。但我希望动画在鼠标悬停时循环播放。我该怎么做,使用setInterval?我有点卡住了。 最佳答案 可以这样做:$.fn.loopingAnimation=function(props,dur,eas){if(this.data('loop')==true){this.animate(props,dur,eas,function(){if($(this).data('loop')==true)$(this).loopingAni
所以,我有一个登录Controller,你可以用鼠标点击登录或者按回车键,像这样:Ext.define('My.controller.Login',{extend:'Ext.app.Controller',init:function(application){this.control({"#idLoginbutton":{click:this.onButton},"#idLoginform>*":{specialkey:this.onKey}});},onButton:function(button,e,eOpts){varwin=button.up('window');//thelo
目前在javascript鼠标事件中是否有任何数据可以让我轻松找到或计算相对于转换元素的3D空间的鼠标位置?为了直观地说明,左边是没有3d矩阵的div,右边是3d变换后的div。o是鼠标事件的来源+/|/|+-----++||||||o|=>|o|||||+-----++|\|\|+在下面的脚本中,单击div中的相同像素将报告一个位于文档/屏幕的二维变换空间中的event.layerX。我知道,但对解析div的matrix3d并使用它乘以事件位置以发现这一点的前景并不感到兴奋,但是在实际实现中,div将具有更复杂的转换,这需要在不止一个对象的每一帧上完成,我担心会带来的开销......
我遇到了一个奇怪的问题。我用以下方法捕捉鼠标移动:varmmoves=[];jQuery(document).mousemove(function(event){mmoves.push({x:event.pageX,y:event.pageY})}然后我将一个div附加到页面,如:$("body").append('*');然后尝试回放Action它在大多数页面上工作正常,但在某些页面上播放开始(“*”初始位置)右侧(x)的一些像素。y没问题,但x向右大约120px。在其他页面上它是准确的。在不准确的页面上,当鼠标靠近右侧滚动条时,它会超出右侧页面边框并产生水平滚动条。我认为这与正在播