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android - 在 SurfaceView Canvas 上平铺位图

coder 2023-12-12 原文

我在平铺 Bitmap 时遇到问题。我想将 Bitmap 绘制到 2D Array 中定义的坐标。

我希望能够在某些坐标上绘制“草”,在其他坐标上绘制“水等”。

我花了几天时间试图解决这个问题,非常感谢任何见解。我只能让 Canvas 绘制 1 个“草”Bitmap,所以我觉得我的 for 循环有错误。我看过herehere , 在许多其他中,并且不希望每个瓷砖都相同。这是我的代码:

MapLoader.java

public class MapLoader extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,
    Runnable {

SurfaceHolder holder;
Thread thread;

Bitmap grass = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
        R.drawable.grass);
boolean running = false;

int[][] grassCoords = new int[][] { { 0, 16, 32, 48, 64 },
        { 0, 16, 32, 48, 64 }, { 0, 16, 32, 48, 64 },
        { 0, 16, 32, 48, 64 }, { 0, 16, 32, 48, 64 } };

public MapLoader(Context context) {
    super(context);

    holder = getHolder();
    holder.addCallback(this);
}

public MapLoader(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);

    holder = getHolder();
    holder.addCallback(this);
}

public MapLoader(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
    super(context, attrs, defStyle);

    holder = getHolder();
    holder.addCallback(this);
}

public void pause() {
    running = false;

    while (running) {
        try {
            thread.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        break;
    }
    thread = null;
}

public void resume() {
    running = true;
    thread = new Thread(this);
    thread.start();

}

@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
        int height) {

    running = true;
    thread = new Thread(this);
    thread.start();

}

@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    Canvas c = holder.lockCanvas();
    draw(c);
    holder.unlockCanvasAndPost(c);

}

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

}

@Override
public void run() {

    while (running == true) {

        // performs drawing to the canvas
        if (!holder.getSurface().isValid()) {

            continue;
        }

        Canvas c = holder.lockCanvas();

        int x = 0;
        int y = 0;

        for (x = 0; x < grassCoords.length; x += grass.getWidth()) {

            for (y = 0; y < grassCoords.length; y += grass.getHeight()) {

                c.drawBitmap(grass, x, y, null);
            }

        }

        holder.unlockCanvasAndPost(c);

    }

}

}

ActivityClass.java

public class Test extends Activity {

MapLoader mapLoader;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    mapLoader = new MapLoader(this);
    setContentView(mapLoader);

}
}

我们将不胜感激任何帮助或建议(甚至是有效方法的链接)!

谢谢,

马特

最佳答案

要理解您要做什么并不容易...

如何将坐标编码到 grassCoords 数组中?作为其当前形式,它具有 5x5 元素。

int[][] grassCoords = new int[][] { { 0, 16, 32, 48, 64 },
        { 0, 16, 32, 48, 64 }, { 0, 16, 32, 48, 64 },
        { 0, 16, 32, 48, 64 }, { 0, 16, 32, 48, 64 } };

因为它的名称中有grass 我假设你只想画草,那么你可以这样定义它

int[][] grassCoords = new int[][] { {0, 0}, {16, 16}, {32, 32} };

在像 {0, 0} 这样的每个元素之上将是一个草方 block 的单个坐标。

第二个问题是你的循环,除了数组长度,你没有从 grassCoords 读取任何数据,当你增加索引时,你用 grass.getWidth() 这真的没有意义。

    int x = 0;
    int y = 0;

    for (x = 0; x < grassCoords.length; x += grass.getWidth()) {

        for (y = 0; y < grassCoords.length; y += grass.getHeight()) {

            c.drawBitmap(grass, x, y, null);
        }

    }

您应该正确地迭代数组并从中获取数据。

    int x = 0;
    for (x = 0; x < grassCoords.length; x++) {
        c.drawBitmap(grass, grassCoords[x][0], grassCoords[x][1], null);
    }

如果我是你,我会研究 Java tutorial 的相关部分至少一次。

关于android - 在 SurfaceView Canvas 上平铺位图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18422321/

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