我想为我 cout-ing 的 40x20 字符 block 制作动画。我想用 system("cls"); 清除控制台,然后立即出现下一个字符 block 。目前,下一个街区将采用打字机风格。
对于我的问题,最简单的答案就是立即输出一个 20 行 x 40 个字符的 oss stream cout,而不是像打字机那样处理。
主要.cpp:
mazeCreator.cout();
Sleep(5000);
system("cls");
输出()
void MazeCreator::cout() {
char wallChar = (char) 219;
char pavedChar = (char) 176;
char lightChar = ' ';
char startChar = 'S';
char finishChar = 'F';
char errorChar = '!';
char removedWallChar = 'R';
char landmarkLocationChar = 'L';
ostringstream oss;
for (int row = 0; row < rows; row++) {
oss << " ";
for (int col = 0; col < columns; col++) {
if (mazeArray[row][col] == wall)
oss << wallChar;
else if (mazeArray[row][col] == paved)
oss << pavedChar;
else if (mazeArray[row][col] == light)
oss << lightChar;
else if (mazeArray[row][col] == start)
oss << startChar;
else if (mazeArray[row][col] == finish)
oss << finishChar;
else if (mazeArray[row][col] == removedWall)
oss << removedWallChar;
else if (mazeArray[row][col] == landmarkLocation)
oss << landmarkLocationChar;
else
oss << errorChar;
}
oss << "\n";
}
oss << "\n\n";
cout << oss.str();
}
最佳答案
您可以在代码中维护两个二维数组,一个包含屏幕上的当前字符 block (我们称之为 cur),另一个包含下一个 block (我们称之为 next )。
假设 cur 存储当前屏幕上的 block 。通过写入 next 数组来设置下一个 block 。当您准备好将其显示在屏幕上时,同时循环遍历 cur 和 next,仅针对不同的字符,使用 SetConsoleCursorPosition 跳转到该位置并写入新字符。
完成后,将 next 的内容复制到 cur 并继续下一个 block 。
更新:这是一个例子:
class console_buffer
{
public:
console_buffer(int rows, int columns)
// start out with spaces
: cur(rows, vector<char>(columns, ' ')),
next(rows, vector<char>(columns, ' '))
{
}
void sync()
{
// Loop over all positions
for (int row = 0; row < cur.size(); ++row)
for (int col = 0; col < cur[row].size(); ++col)
// If the character at this position has changed
if (cur[row][col] != next[row][col])
{
// Move cursor to position
COORD c = {row, col};
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
// Overwrite character
cout.put(next[row][col]);
}
// 'next' is the new 'cur'
cur = next;
}
void put(char c, int row, int col)
{
next[row][col] = c;
}
private:
vector<vector<char> > cur;
vector<vector<char> > next;
};
...
int main()
{
console_buffer buf(40, 20);
// set up first block
... some calls to buf.put() ...
// make first block appear on screen
buf.sync();
// set up next block
... some calls to buf.put()
// make next block appear on screen
buf.sync();
// etc.
}
关于c++ - 控制台 cout 动画 - C++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10476550/
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