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c# - 在 C# 中通过 TCP 进行面向对象的通信

coder 2023-09-19 原文

我正在开发一个简单的应用程序,它将通过 TCP 从硬件接收数据。 我在 Internet 上搜索了一些如何开发程序来接收 TCP 数据,但没有找到令我满意的东西。它要么是对如何在 C# 中使用 TCP 的非常简化的描述,要么是对高级框架的描述。

我想要一个简单的最佳实践,了解如何以良好的面向对象方式组织程序的通信部分。有什么建议吗?

理想情况下,我希望通过 TCP 发送的不同结构存储在程序中相应的结构中

发送内容的结构:

Head
{
  Int16    Mode;
  Time     Start_time //(Unix time)
  Int16    Number of records
}
for each record if mode == 1
  char[20]    Name_of_record
for each record
  float    Value_of_record //(hardware-specific float)
  Int16    Flag_of_record
Foot
{
  Time     Stop_time //(Unix time)
}

每分钟发送一次。 没有开销。它只是发送所有变量的值,仅此而已

编辑 我对服务器没有任何控制权。

最佳答案

我们可以使用异步通信接收 TCP 消息。

初始化服务器套接字并尝试连接:

// Specify the size according to your need.
private byte[] bytData = new byte[1024 * 50000];
private Socket oServerSocket;

private void WindowLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    try
    {
        // We are using TCP sockets
        this.oServerSocket = new Socket(
        addressFamily: AddressFamily.InterNetwork,
        socketType: SocketType.Stream,
        protocolType: ProtocolType.Tcp);

        // Assign the any IP of the hardware and listen on port number which the hardware is sending(here it's 5656)
        var oIPEndPoint = new IPEndPoint(address: IPAddress.Any, port: 5656);

        // Bind and listen on the given address
        this.oServerSocket.Bind(localEP: oIPEndPoint);
        this.oServerSocket.Listen(backlog: 4);

        // Accept the incoming clients
        this.oServerSocket.BeginAccept(this.OnAccept, null);
        this.oLogger.WriteLog("Server started");
    }
    catch (Exception ex)
    {
        // Handle Exception
    }
}

成功连接时:

private void OnAccept(IAsyncResult ar)
{
    try
    {
        var oClientSocket = this.oServerSocket.EndAccept(asyncResult: ar);

        // Start listening for more clients
        this.oServerSocket.BeginAccept(callback: this.OnAccept, state: null);

        // Once the client connects then start receiving the commands from her
        oClientSocket.BeginReceive(
        buffer: this.bytData,
        offset: 0,
        size: this.bytData.Length,
        socketFlags: SocketFlags.None,
        callback: this.OnReceive,
        state: oClientSocket);
    }
    catch (Exception ex)
    {
        // Handle Exception
    }
}

处理收到的消息:

private void OnReceive(IAsyncResult ar)
{
    try
    {
        var oClientSocket = (Socket)ar.AsyncState;
        oClientSocket.EndReceive(asyncResult: ar);

        /* Process the data here

        BitConverter.ToInt32(value: this.bytData, startIndex: 0);
        string SomeString= Encoding.ASCII.GetString(bytes: this.bytData, index: 8, count: 5);

        */

        // Specify the size according to your need.
        this.bytData = null;
        this.bytData = new byte[1024 * 50000];
        oClientSocket.BeginReceive(
            buffer: this.bytData,
            offset: 0,
            size: this.bytData.Length,
            socketFlags: SocketFlags.None,
            callback: this.OnReceive,
            state: oClientSocket);
    }

    catch (Exception ex)
    {
        // Handle Exception
    }
}

关于c# - 在 C# 中通过 TCP 进行面向对象的通信,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12121350/

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