路网🚖
在制作小范围城市场景时需要制作区域内的路网,本教程将介绍在Unity中使用EasyRoads3D Pro v3 v3.2.1f3 u2019 u2020插件制作路网模型。
使用水经微图或其它工具下载需要范围的卫星图作为绘制路网的参考。本教程以中国国际展览中心(顺义馆)为例。

把卫星图拖入到Assets中,

最大尺寸这里设置到16384,这样可以获得更高清的画质。

把卫星图拖入到场景,并把位置归零,旋转x轴90°,这样卫星图就导入到Unity中了。

为了保持比例正确,可以在场景中加入一个内置的Cube,然后适当的缩放卫星图物体

下载EasyRoads3D Pro v3 v3.2.1f3 u2019 u2020插件,并把插件包拖入到Assets中进行导入。


可以看到路网物体上有许多工具

选择工具栏中的
然后选择默认路的样式再点击Add New Object即可创建一个物体代表一条道路。

新建的道路物体会放到Road Network / Road Objects下:

Shift 并点击场景即可添加道路节点,一条道路由多个道路节点组成(相当于曲线上的点)。
i键插入新的节点。
切换到十字路口选项,选择十字路口预制体,这里选择Default X Crossing

点击场景空白区域取消选中路网,按住shift 点击需要添加十字路口位置即可添加到场景中。

找到十字路口模型,关闭缩放锁定,这样就可以通过缩放调整十字路口模型的大小。

选择道路节点,把它移动到十字路口的其中一个节点上即可自动连接合并

微调道路节点

有时候会遇到连接到十字路口后会产生变形,这时可以找到该模型,关闭其中的Activate Bending

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