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android - 媒体播放器过早切断声音

coder 2023-11-21 原文

我有两台可以测试游戏的设备:一部美国手机 (SCH-R880) 和一部 Kindle Fire,Kindle Fire 比手机强大得多。

我有几个短(少于或大约 1 秒)的音效。为了节省内存,我加载、播放和释放其中一些音效。在电话上,他们(大部分)按预期播放。然而,在 Kindle Fire 上,它们被缩短了。非常短的声音很快就被切断了,我什么也听不见。但是,在设置时加载并保留的那些播放正常。

有人知道这里发生了什么吗?我是否过早发布了我的媒体?下面是一个这样的例子。在电话里我听到“二级!”但在 Kindle 上我听到类似“Lev tw”的声音。

mpNum = null;

try
{
    switch (level)
    {
        case 2:
            mpNum = MediaPlayer.create(contxt, R.raw.l2); break;
        case 3:
            mpNum = MediaPlayer.create(contxt, R.raw.l3); break;
        case 4:
            mpNum = MediaPlayer.create(contxt, R.raw.l4); break;
        case 5:
            mpNum = MediaPlayer.create(contxt, R.raw.l5); break;
        case 6:
            mpNum = MediaPlayer.create(contxt, R.raw.l6); break;
        case 7:
            mpNum = MediaPlayer.create(contxt, R.raw.l7); break;
        case 8:
            mpNum = MediaPlayer.create(contxt, R.raw.l8); break;
        default:
            return;
    }

    MediaPlayer vLevel = MediaPlayer.create(contxt, R.raw.level);

    vLevel.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener()
    {
        public void onPrepared(MediaPlayer mp)
        {
            mp.start();
        }
    });

    vLevel.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener()
    {
           public void onCompletion(MediaPlayer mpl)
           {
            mpNum.start();
            mpl.release();
           }
       });

        mpNum.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener()
        {
            public void onCompletion(MediaPlayer mp)
            {
                mp.release();
            }
        });
    }
    catch (Exception e) {}

为了尝试解决这个问题,我尝试了 SoundPool,但它不起作用;我什么也没听到。下面是我尝试使用 SoundPool 播放音乐时所做的:

SoundPool soundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);
    soundPool.load(contxt, R.raw.song2, 1);
    AudioManager mgr = (AudioManager)contxt.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
    float streamVolumeCurrent = mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
    float streamVolumeMax = mgr.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
    float volume =  streamVolumeMax;  

    soundPool.play(1, volume, volume, 1, 5, 2);

更新

我注意到当应该播放(但没有播放)的声音时会出现以下错误:

AudioPolicyManager: stopOutput() oldDevice 2
AudioPolicyManager: [getDeviceForStrategy] strategy : 0,forceUse(0)

最佳答案

我遇到了同样的问题,确实是垃圾收集器的问题!如果您将媒体播放器的实例分配给某个方法内的某个局部变量,则该实例在离开该方法后不再存在,因此 GC 可以随时随机删除它。

为避免这种情况,您需要在其他地方至少保留一个指向该实例的指针。我创建了一个静态集来保留所有指针,它看起来像这样:

private static Set<MediaPlayer> activePlayers = new HashSet<MediaPlayer>();

然后媒体播放器的创建如下:

MediaPlayer player = MediaPlayer.create(context, context.getResources().getIdentifier(id, "raw", pkg));
activePlayers.add(player);
player.setOnCompletionListener(releaseOnFinishListener);
player.start();

releaseOnFinishListener 是一个监听器,它像您一样在完成时释放媒体播放器,但也会从 activePlayers 集中删除指针:

MediaPlayer.OnCompletionListener releaseOnFinishListener = new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
    public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
        mp.release();
        activePlayers.remove(mp);
    }
};

希望对你有帮助

关于android - 媒体播放器过早切断声音,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10792525/

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