我有两台可以测试游戏的设备:一部美国手机 (SCH-R880) 和一部 Kindle Fire,Kindle Fire 比手机强大得多。
我有几个短(少于或大约 1 秒)的音效。为了节省内存,我加载、播放和释放其中一些音效。在电话上,他们(大部分)按预期播放。然而,在 Kindle Fire 上,它们被缩短了。非常短的声音很快就被切断了,我什么也听不见。但是,在设置时加载并保留的那些播放正常。
有人知道这里发生了什么吗?我是否过早发布了我的媒体?下面是一个这样的例子。在电话里我听到“二级!”但在 Kindle 上我听到类似“Lev tw”的声音。
mpNum = null;
try
{
switch (level)
{
case 2:
mpNum = MediaPlayer.create(contxt, R.raw.l2); break;
case 3:
mpNum = MediaPlayer.create(contxt, R.raw.l3); break;
case 4:
mpNum = MediaPlayer.create(contxt, R.raw.l4); break;
case 5:
mpNum = MediaPlayer.create(contxt, R.raw.l5); break;
case 6:
mpNum = MediaPlayer.create(contxt, R.raw.l6); break;
case 7:
mpNum = MediaPlayer.create(contxt, R.raw.l7); break;
case 8:
mpNum = MediaPlayer.create(contxt, R.raw.l8); break;
default:
return;
}
MediaPlayer vLevel = MediaPlayer.create(contxt, R.raw.level);
vLevel.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener()
{
public void onPrepared(MediaPlayer mp)
{
mp.start();
}
});
vLevel.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener()
{
public void onCompletion(MediaPlayer mpl)
{
mpNum.start();
mpl.release();
}
});
mpNum.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener()
{
public void onCompletion(MediaPlayer mp)
{
mp.release();
}
});
}
catch (Exception e) {}
为了尝试解决这个问题,我尝试了 SoundPool,但它不起作用;我什么也没听到。下面是我尝试使用 SoundPool 播放音乐时所做的:
SoundPool soundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);
soundPool.load(contxt, R.raw.song2, 1);
AudioManager mgr = (AudioManager)contxt.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
float streamVolumeCurrent = mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float streamVolumeMax = mgr.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float volume = streamVolumeMax;
soundPool.play(1, volume, volume, 1, 5, 2);
更新
我注意到当应该播放(但没有播放)的声音时会出现以下错误:
AudioPolicyManager: stopOutput() oldDevice 2
AudioPolicyManager: [getDeviceForStrategy] strategy : 0,forceUse(0)
最佳答案
我遇到了同样的问题,确实是垃圾收集器的问题!如果您将媒体播放器的实例分配给某个方法内的某个局部变量,则该实例在离开该方法后不再存在,因此 GC 可以随时随机删除它。
为避免这种情况,您需要在其他地方至少保留一个指向该实例的指针。我创建了一个静态集来保留所有指针,它看起来像这样:
private static Set<MediaPlayer> activePlayers = new HashSet<MediaPlayer>();
然后媒体播放器的创建如下:
MediaPlayer player = MediaPlayer.create(context, context.getResources().getIdentifier(id, "raw", pkg));
activePlayers.add(player);
player.setOnCompletionListener(releaseOnFinishListener);
player.start();
releaseOnFinishListener 是一个监听器,它像您一样在完成时释放媒体播放器,但也会从 activePlayers 集中删除指针:
MediaPlayer.OnCompletionListener releaseOnFinishListener = new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
mp.release();
activePlayers.remove(mp);
}
};
希望对你有帮助
关于android - 媒体播放器过早切断声音,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10792525/
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