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swift - 使用 MTLTexture 作为 SCNScene 的环境贴图

coder 2023-07-15 原文

我想设置一个 MTLTexture 对象作为场景的环境贴图,因为根据 documentation 这似乎是可行的.我可以使用以下代码将环境贴图设置为 UIImage:

let roomImage = UIImage(named: "room")
scene.lightingEnvironment.contents = roomImage

这有效,我在 Metal 物体上看到了图像的反射。我尝试将图像转换为 MTLTexture 并使用以下代码将其设置为环境贴图:

let roomImage = UIImage(named: "room")
let loader = MTKTextureLoader(device: MTLCreateSystemDefaultDevice()!)
let envMap = try? loader.newTexture(cgImage: (roomImage?.cgImage)!, options: nil)
scene.lightingEnvironment.contents = envMap

但是这不起作用,我最终得到一个空白的环境贴图,我的对象上没有反射。

此外,我没有将options 设置为nil,而是尝试使用every possible value 设置MTKTextureLoader.Option.textureUsage 键。它可以获取,但这也不起作用。

编辑:您可以查看 this 中的示例项目 repo 并使用它来重现这个用例。

最佳答案

使用 MTK 纹理照亮 SCN 环境

在适用于 iOS 15.4 应用程序的 macOS 12.3.1 上使用 Xcode 13.3.1。


诀窍是,环境照明需要立方体纹理,而不是平面图像。

  • 为 MetalKit 立方体纹理创建 6 个正方形图像

  • 在 Xcode Assets 文件夹中创建 Cube Texture Set

  • 将纹理放置到相应的插槽中

  • 如果需要,水平和垂直镜像图像

粘贴代码:

import ARKit
import MetalKit

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()    
        let scene = SCNScene()
        
        let imageName = "CubeTextureSet"
        let textureLoader = MTKTextureLoader(device: sceneView.device!)

        let environmentMap = try! textureLoader.newTexture(name: imageName, 
                                                    scaleFactor: 2, 
                                                         bundle: .main, 
                                                        options: nil)
        
        let daeScene = SCNScene(named: "art.scnassets/testCube.dae")!

        let model = daeScene.rootNode.childNode(withName: "polyCube", 
                                             recursively: true)!
        
        scene.lightingEnvironment.contents = environmentMap
        scene.lightingEnvironment.intensity = 2.5
        scene.background.contents = environmentMap

        sceneView.scene = scene
        sceneView.allowsCameraControl = true
        scene.rootNode.addChildNode(model)
    }
}

将 Metal Material 应用于模型。现在 MTL 环境照明打开。

如果你需要一个程序化的天空盒纹理——使用MDLSkyCubeTexture类。

此外,this post可能对您有用。

关于swift - 使用 MTLTexture 作为 SCNScene 的环境贴图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47739214/

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