我已经能够将 3D 模型从 Maya 导入到 OBJ 文件中,而这些文件又可以由我的 Android 应用程序读取。现在可以显示该模型,我也可以对它们应用变换,即使是对高多边形计数的对象,这也很好。
下一步是弄清楚是否有任何合理的方法来显示在 Maya 中定义的动画。我真的不知道如何处理这个问题,我对此的初步研究基本上是空的。
有没有人尝试过这个?如果是这样,这将如何运作?
最佳答案
我认为值得注意的是,这个问题与 Maya 几乎没有关系。 Maya 的文件格式是专有且不透明的;你不会找到直接在 Android 上显示它们的方法(或其他任何地方,来吧)。但是您可以将数据从 Maya 导出为(基本上)任何格式,这正是您真正想要做的。
流程是这样的:
有很多方法可以完成第 1 步。为了简单易用,我可能会选择 Unity。我。基本上它是游戏开发工具,可以创建在 Android(和 iOS、OSX、Windows 等)上运行的 3D 应用程序和游戏。它不是免费的——Android 插件售价 400 美元——但如果你真的打算用 Android 做任何严肃的事情,你会发现这是值得的。有了它,在 Unity 中制作一个显示动画模型的小 Android 应用程序实际上非常简单(很多 3D Android 和 iOS 游戏都是在 Unity 中制作的)。 Unity 还需要 FBX 格式的模型和动画,这是一种广泛支持的交换格式 - 您可以毫无问题地将 Maya 中的内容导入 FBX。
如果您在第 1 步中使用了 Unity,那么第 2 步就很简单:将您的模型从 Maya 导出为 FBX,然后您就完成了。如果您决定推出自己的 Android 渲染应用程序,那么祝您好运。 :)
无论如何,关键是您要做的是找到一个通用解决方案来在 Android 上渲染动画模型,然后才弄清楚如何从 Maya 中获取您的内容。
关于android - 在 Android 上渲染 Maya 动画?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11840876/
我想要做的是有2个不同的Controller,client和test_client。客户端Controller已经构建,我想创建一个test_clientController,我可以使用它来玩弄客户端的UI并根据需要进行调整。我主要是想绕过我在客户端中内置的验证及其对加载数据的管理Controller的依赖。所以我希望test_clientController加载示例数据集,然后呈现客户端Controller的索引View,以便我可以调整客户端UI。就是这样。我在test_clients索引方法中试过这个:classTestClientdefindexrender:template=>
在我的Controller中,我通过以下方式在我的index方法中支持HTML和JSON:respond_todo|format|format.htmlformat.json{renderjson:@user}end在浏览器中拉起它时,它会自然地以HTML呈现。但是,当我对/user资源进行内容类型为application/json的curl调用时(因为它是索引方法),我仍然将HTML作为响应。如何获取JSON作为响应?我还需要说明什么? 最佳答案 您应该将.json附加到请求的url,提供的格式在routes.rb的路径中定义。这
无论您是想搭建桌面端、WEB端或者移动端APP应用,HOOPSPlatform组件都可以为您提供弹性的3D集成架构,同时,由工业领域3D技术专家组成的HOOPS技术团队也能为您提供技术支持服务。如果您的客户期望有一种在多个平台(桌面/WEB/APP,而且某些客户端是“瘦”客户端)快速、方便地将数据接入到3D应用系统的解决方案,并且当访问数据时,在各个平台上的性能和用户体验保持一致,HOOPSPlatform将帮助您完成。利用HOOPSPlatform,您可以开发在任何环境下的3D基础应用架构。HOOPSPlatform可以帮您打造3D创新型产品,HOOPSSDK包含的技术有:快速且准确的CAD
Unity自动旋转动画1.开门需要门把手先动,门再动2.关门需要门先动,门把手再动3.中途播放过程中不可以再次进行操作觉得太复杂?查看我的文章开关门简易进阶版效果:如果这个门可以直接打开的话,就不需要放置"门把手"如果门把手还有钥匙需要旋转,那就可以把钥匙放在门把手的"门把手",理论上是可以无限套娃的可调整参数有:角度,反向,轴向,速度运行时点击Test进行测试自己写的代码比较垃圾,命名与结构比较拉,高手轻点喷,新手有类似的需求可以拿去做参考上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;u
最近因为项目需要,需要将Android手机系统自带的某个系统软件反编译并更改里面某个资源,并重新打包,签名生成新的自定义的apk,下面我来介绍一下我的实现过程。APK修改,分为以下几步:反编译解包,修改,重打包,修改签名等步骤。安卓apk修改准备工作1.系统配置好JavaJDK环境变量2.需要root权限的手机(针对系统自带apk,其他软件免root)3.Auto-Sign签名工具4.apktool工具安卓apk修改开始反编译本文拿Android系统里面的Settings.apk做demo,具体如何将apk获取出来在此就不过多介绍了,直接进入主题:按键win+R输入cmd,打开命令窗口,并将路
我在一个简单的RailsAPI中有以下Controller代码:classApi::V1::AccountsControllerehead:not_foundendendend问题在于,生成的json具有以下格式:{id:2,name:'Simpleaccount',cash_flows:[{id:1,amount:34.3,description:'simpledescription'},{id:2,amount:1.12,description:'otherdescription'}]}我需要我生成的json是camelCase('cashFlows'而不是'cash_flows'
我想在我的Controller中使用以下corsheader呈现JSON:'Access-Control-Allow-Origin'='*'.我试过这个:defmy_actionrender(json:some_params)response.headers['Access-Control-Allow-Origin']='*'end但是我得到了一个AbstractController::DoubleRenderError。有没有办法使用header呈现JSON? 最佳答案 您不能在渲染后设置header,因为已发送响应。所以在没有意
动画/*INITIALIZEANANIMATION 初始化一个动画*-----------------------*/lv_anim_ta;lv_anim_init(&a);/*MANDATORYSETTINGS 必选设置*------------------*//*Setthe"animator"function 设置“动画”功能*/lv_anim_set_exec_cb(&a,(lv_anim_exec_xcb_t)lv_obj_set_x);/*Setthe"animator"function*/lv_anim_set_var(&a,obj);/*Lengthoftheanim
我有一个Ruby数组,如何在Rails3.0中将其呈现为JSONView?我的Controller方法是defautocomplete@question=Question.allend 最佳答案 如果自动完成操作仅呈现JSON,您可以将re5et的解决方案简化为:defautocompletequestions=Question.allrender:json=>questionsend(请注意,我将“问题”复数化以反射(reflect)它是一个数组并删除了@符号-一个局部变量就足够了,因为您可能只使用它来呈现内联JSON)作为一种附
我正在使用Rails5ApplicationController.renderer.render方法从模型中进行渲染。我需要将一些变量传递给我的布局,这是我使用locals选项完成的;如果直接访问此变量,则该变量在布局中可用,但不能通过self访问。这是我设置渲染的方式html_string=ApplicationController.renderer.render(file:"/#{template_path}/base/show",:formats=>[:pdf,:html],locals:{:@routing_form=>self,:controller_name=>contro