ST7789-TFT屏幕驱动 & 整理有stm32/51单片机/arduino等驱动代码

不久前我们收到用户反馈问题中,多次反馈各种不同型号的屏幕驱动不起来,从0开始编写代码花费大量时间,也有不少初次学习驱动屏幕代码编写经验过少等问题,为此我们决定以文章的形式发布到CSDN来分享相应的一些经验以及收集整理好的资料,希望可以帮助用户更加简单的学习或快速移植代码进行项目开发。
后续我们将陆续分享有关ST7789、GC9A01、ST7735、ILI9341等驱动IC的屏幕驱动案例。
还是老样子需要整理好的代码可以在评论区留言或私信邮箱!
市面采用ST7789驱动IC的屏幕不算少见,本人有幸使用过的屏幕中有一款1.3寸和一款1.54寸的屏幕驱动芯片为ST7789,两者的分辨率均为240x240,网上搜集加上自己编写以及移植整理有stm32f10x、stm32f407、arduino、stc89c516、ESP32等单片机代码,需要整理好的代码可以在评论区留言或私信邮箱!


综合了解并观察屏幕一下的一些参数之后开始进行驱动。
硬件接口使用的 2.54mm 间距的排针接口,这使用杜邦线进行连接,需要设计到自己的PCB上高度也是刚好匹配上面的铜柱做定位使用的。
| ST7789 | 参数 |
|---|---|
| 供电电压 | 3.3~5.5V |
| 驱动IC | ST7789 |
| 分辨率 | 240x240 |
| 尺寸 | 1.3 / 1.54寸 |
| 驱动接口 | 4线SPI |
产商在屏幕设计上添加了3.3V稳压芯片以及电平转换芯片,使得这款原本3.3V供电的裸屏可以兼容5V和3.3V的单片机,这也意味着arduino和51单片机的用户也可以驱动这款屏幕了,虽然51单片机性能很一般但总比不能驱动的好。
最后了解各个引脚功能之后就可以开始进行驱动
| 引脚名称 | 引脚功能 |
|---|---|
| VCC | 电源正,3.3 - 5V,需要与通信电平一致 |
| GND | 电源负,地 |
| CS | 片选,低电平使能 |
| RST | 复位,低电平使能 |
| DC | 数据/命令选择,低电平命令,高电平数据 |
| SDA | SPI数据输入端口 |
| SCL | SPI时钟信号输入端口 |
| BLK | 背光,悬空使能接地关闭,默认上拉至3.3V |
代码方面先按照下表接好线烧录程序之后再对代码移植的关键部分进行说明
| stm32f10x | ST7789 |
|---|---|
| 3V3 | VIN |
| GND | GND |
| CS | PB6 |
| RST | PA6 |
| DC | PA7 |
| SDA | PA4 |
| SCL | PA5 |
| BLK | PB7 |
BLK背光引脚不用可以悬空不接
默认的代码烧录进行之后显示上面图片中大大的 优信电子logo,先把示例代码驱动起来,如果示例代码驱动不起来先检查一下接线供电方面的问题,不然后面代码改了半天没有用找问题就和我刚驱动的时候一样头皮发麻。

驱动成功之后用户可以开始移植代码。
将 lcd、lcd_init的C文件和h文件复制到自己的工程里面,这四个文件包含屏幕初始化以及驱动画点划线显示文字图像的代码。
另外还有两个文件为image.h和lcdfont.h,这两个文件分别存储显示图片数组与显示文字数组。
复制到自己工程中编译后会报错,因为缺少了pbdata.h中的毫秒级延时函数,可以把原工程中的ms延时函数复制过来也可以使用自己编写的,名称与下面的相同即可
void delay_ms(u16 a)
添加好文件到工程里面之后再次编译一般不会报错,如果仍然报错就只能看具体报错信息去修改了
和上面的接线不变,编写下面主函数先进行测试
int main(void)
{
LCD_Init();
LCD_Fill(0,0,LCD_W,LCD_H,WHITE); //填充为白色背景色
while(1)
{
LCD_ShowPicture(0,0,LCD_W,LCD_H,YXDZ_logo); //显示一张图片
}
}
需要用户修改的接口一般有一下几个点
lcdfont.h文件中包含对使用引脚的宏定义,修改其中的GPIO以及引脚即可修改使用的端口
//-----------------LCD端口定义----------------
#define LCD_SCLK_Clr() GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_5)//SCL=SCLK
#define LCD_SCLK_Set() GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_5)
#define LCD_MOSI_Clr() GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_4)//SDA=MOSI
#define LCD_MOSI_Set() GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_4)
#define LCD_RES_Clr() GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_6)//RES
#define LCD_RES_Set() GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_6)
#define LCD_DC_Clr() GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_7)//DC
#define LCD_DC_Set() GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_7)
#define LCD_CS_Clr() GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_6)//CS
#define LCD_CS_Set() GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_6)
#define LCD_BLK_Clr() GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_7)//BLK
#define LCD_BLK_Set() GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_7)
但值得注意的是仅仅修改这里的宏定义是没办法使用的,在lcdfont.c文件中包含着对GPIO引脚以及时钟初始化的函数需要进行端口的修改
void LCD_GPIO_Init(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA|RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE); //使能端口时钟
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_6|GPIO_Pin_7;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //推挽输出
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;//速度50MHz
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_6|GPIO_Pin_7);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_6|GPIO_Pin_7;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //推挽输出
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;//速度50MHz
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_6|GPIO_Pin_7);
}
修改完这里之后才算是将端口修改完毕
在lcdfont.h顶部还有两个宏定义可以自行决定是否修改,分别对应这屏幕显示方向和屏幕分辨率的参数
#define USE_HORIZONTAL 0 //设置横屏或者竖屏显示 0或1为竖屏 2或3为横屏
#define LCD_W 240
#define LCD_H 240
在lcd.h中包含了屏幕显示内容的函数,以及部分颜色的色号主要用于刷新屏幕背景色的
void LCD_Fill(u16 xsta,u16 ysta,u16 xend,u16 yend,u16 color);//指定区域填充颜色
void LCD_DrawPoint(u16 x,u16 y,u16 color);//在指定位置画一个点
void LCD_DrawLine(u16 x1,u16 y1,u16 x2,u16 y2,u16 color);//在指定位置画一条线
void LCD_DrawRectangle(u16 x1, u16 y1, u16 x2, u16 y2,u16 color);//在指定位置画一个矩形
void Draw_Circle(u16 x0,u16 y0,u8 r,u16 color);//在指定位置画一个圆
void LCD_ShowChinese(u16 x,u16 y,u8 *s,u16 fc,u16 bc,u8 sizey,u8 mode);//显示汉字串
void LCD_ShowChinese12x12(u16 x,u16 y,u8 *s,u16 fc,u16 bc,u8 sizey,u8 mode);//显示单个12x12汉字
void LCD_ShowChinese16x16(u16 x,u16 y,u8 *s,u16 fc,u16 bc,u8 sizey,u8 mode);//显示单个16x16汉字
void LCD_ShowChinese24x24(u16 x,u16 y,u8 *s,u16 fc,u16 bc,u8 sizey,u8 mode);//显示单个24x24汉字
void LCD_ShowChinese32x32(u16 x,u16 y,u8 *s,u16 fc,u16 bc,u8 sizey,u8 mode);//显示单个32x32汉字
void LCD_ShowChar(u16 x,u16 y,u8 num,u16 fc,u16 bc,u8 sizey,u8 mode);//显示一个字符
void LCD_ShowString(u16 x,u16 y,const u8 *p,u16 fc,u16 bc,u8 sizey,u8 mode);//显示字符串
u32 mypow(u8 m,u8 n);//求幂
void LCD_ShowIntNum(u16 x,u16 y,u16 num,u8 len,u16 fc,u16 bc,u8 sizey);//显示整数变量
void LCD_ShowFloatNum1(u16 x,u16 y,float num,u8 len,u16 fc,u16 bc,u8 sizey);//显示两位小数变量
void LCD_ShowPicture(u16 x,u16 y,u16 length,u16 width,const u8 pic[]);//显示图片
//画笔颜色
#define WHITE 0xFFFF
#define BLACK 0x0000
#define BLUE 0x001F
#define BRED 0XF81F
#define GRED 0XFFE0
#define GBLUE 0X07FF
#define RED 0xF800
#define MAGENTA 0xF81F
#define GREEN 0x07E0
#define CYAN 0x7FFF
#define YELLOW 0xFFE0
#define BROWN 0XBC40 //棕色
#define BRRED 0XFC07 //棕红色
#define GRAY 0X8430 //灰色
#define DARKBLUE 0X01CF //深蓝色
#define LIGHTBLUE 0X7D7C //浅蓝色
#define GRAYBLUE 0X5458 //灰蓝色
#define LIGHTGREEN 0X841F //浅绿色
#define LGRAY 0XC618 //浅灰色(PANNEL),窗体背景色
#define LGRAYBLUE 0XA651 //浅灰蓝色(中间层颜色)
#define LBBLUE 0X2B12 //浅棕蓝色(选择条目的反色)
在使用的时候只需要看后面的中文注释去调用对应的函数即可,非常方便使用
但是如果需要显示文字和图片的话只是直接调用上面的函数还不够,汉字数组存储的lcdfont.h文件中只包含了中英文字母、数字、符号以及非常少量的中文数组,中文数组存储在以下几个数组中,按照相同的格式自行添加进去即可
typedef struct
{
unsigned char Index[2];
unsigned char Msk[24];
}typFNT_GB12;
const typFNT_GB12 tfont12[]={
"优",0x24,0x01,0x24,0x02,0x22,0x00,0xFA,0x07,0xA3,0x00,0xA2,0x00,0xA2,0x00,0xA2,0x00,
0x92,0x00,0x92,0x04,0x8A,0x04,0x06,0x07,
"信",0x44,0x00,0x84,0x00,0xFA,0x07,0x02,0x00,0xF3,0x03,0x02,0x00,0xF2,0x03,0x02,0x00,
0xF2,0x03,0x12,0x02,0xF2,0x03,0x12,0x02,
"电",0x10,0x00,0x10,0x00,0xFF,0x01,0x11,0x01,0x11,0x01,0xFF,0x01,0x11,0x01,0x11,0x01,
0xFF,0x01,0x11,0x04,0x10,0x04,0xE0,0x07,
"子",0x00,0x00,0xFC,0x01,0x80,0x00,0x40,0x00,0x20,0x00,0x20,0x00,0xFF,0x07,0x20,0x00,
0x20,0x00,0x20,0x00,0x20,0x00,0x38,0x00,
};
typedef struct
{
unsigned char Index[2];
unsigned char Msk[32];
}typFNT_GB16;
const typFNT_GB16 tfont16[]={
"优",0x10,0x09,0x10,0x11,0x10,0x11,0x08,0x01,0xE8,0x7F,0x0C,0x05,0x0C,0x05,0x0A,0x05,
0x09,0x05,0x08,0x05,0x88,0x04,0x88,0x44,0x88,0x44,0x48,0x44,0x48,0x78,0x28,0x00,
"信",0x10,0x02,0x10,0x04,0xD0,0x7F,0x08,0x00,0x08,0x00,0x8C,0x3F,0x0C,0x00,0x0A,0x00,
0x89,0x3F,0x08,0x00,0x08,0x00,0x88,0x3F,0x88,0x20,0x88,0x20,0x88,0x3F,0x88,0x20,
"电",0x80,0x00,0x80,0x00,0x80,0x00,0xFC,0x1F,0x84,0x10,0x84,0x10,0x84,0x10,0xFC,0x1F,
0x84,0x10,0x84,0x10,0x84,0x10,0xFC,0x1F,0x84,0x50,0x80,0x40,0x80,0x40,0x00,0x7F,
"子",0x00,0x00,0xFE,0x1F,0x00,0x08,0x00,0x04,0x00,0x02,0x80,0x01,0x80,0x00,0xFF,0x7F,
0x80,0x00,0x80,0x00,0x80,0x00,0x80,0x00,0x80,0x00,0x80,0x00,0xA0,0x00,0x40,0x00,
};
数组名字里面的GB12和GB16代表了12号字体和16号字体的数组,文件中也有24号和32号
图片存储在image.h文件中,图片文件中的内容比较简单,一个纯数组取模放进去的
const unsigned char YXDZ_logo[115200] = { /*0X10,0X10,0X00,0XF0,0X00,0XF0,0X01,0X1B,*/
0XFF,0XDF,0XFF,0XDF,0XFF,0XDF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XDF,0XFF,0XDF,0XFF,0XDF,
...................
0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,0XFF,
};
记得在数组前面加const就行
使用其他单片机编写的代码显示的效果与上面的STM32的相同,都是一张图片,空间不够的单片机只是显示了一张小一点的图片。
51单片机程序由stm32的移植过去的,所以是一样的使用,唯一的区别是51单片机空间小显示不了大图片,速度也比较慢。
arduino和ESP32的代码也是从原来STM32的移植过去的,不过因为编译器不同做了比较多的修改,总体上做的函数接口和stm32的是一致的并没有做修改,由于数据兼容性不一样在调用汉字显示之类的功能的时候需要对数据做类型转换,如下所示的中文汉字显示函数调用。
LCD_ShowChinese(0,0,(unsigned char*)"优信电子",RED,WHITE,32,0);
其他的参数没发现有哪里和STM32函数上的不同,由于是移植,并没有像C++一样做库进行使用(还是懒。。。),所以函数修改还是在文件中进行修改,而不是声明的方式去定义使用引脚,用户修改使用引脚的话只需要打开lcd_init.h文件找到下面的代码段,看到了自然知道怎么进行修改。
//-----------------LCD端口定义----------------
#define CS 5
#define RST 33
#define DC 27
#define SDA 23
#define SCL 18
#define BLK 22
没有采用硬件SPI,所以速度没有想象中的那么快,确实肉眼可见的慢了很多。
后续我们将编写、移植或者收集测试好的一些屏幕代码分享相应的一些LCD、OLED等显示器件的驱动案例,也由衷的感谢中景园开源了如此优秀的LCD驱动库非常方便了用户的使用与移植,供大家共同学习进步,前行路上,优信与大家同在,欢迎一键三连,感谢各位大佬!
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。问题1)我想知道rubyonrails是否有功能类似于primefaces的gem。我问的原因是如果您使用primefaces(http://www.primefaces.org/showcase-labs/ui/home.jsf),开发人员无需担心javascript或jquery的东西。据我所知,JSF是一个规范,基于规范的各种可用实现,prim
本教程将在Unity3D中混合Optitrack与数据手套的数据流,在人体运动的基础上,添加双手手指部分的运动。双手手背的角度仍由Optitrack提供,数据手套提供双手手指的角度。 01 客户端软件分别安装MotiveBody与MotionVenus并校准人体与数据手套。MotiveBodyMotionVenus数据手套使用、校准流程参照:https://gitee.com/foheart_1/foheart-h1-data-summary.git02 数据转发打开MotiveBody软件的Streaming,开始向Unity3D广播数据;MotionVenus中设置->选项选择Unit
文章目录1.开发板选择*用到的资源2.串口通信(个人理解)3.代码分析(注释比较详细)1.主函数2.串口1配置3.串口2配置以及中断函数4.注意问题5.源码链接1.开发板选择我用的是STM32F103RCT6的板子,不过代码大概在F103系列的板子上都可以运行,我试过在野火103的霸道板上也可以,主要看一下串口对应的引脚一不一样就行了,不一样的就更改一下。*用到的资源keil5软件这里用到了两个串口资源,采集数据一个,串口通信一个,板子对应引脚如下:串口1,TX:PA9,RX:PA10串口2,TX:PA2,RX:PA32.串口通信(个人理解)我就从串口采集传感器数据这个过程说一下我自己的理解,
说在前面这部分我本来是合为一篇来写的,因为目的是一样的,都是通过独立按键来控制LED闪灭本质上是起到开关的作用,即调用函数和中断函数。但是写一篇太累了,我还是决定分为两篇写,这篇是调用函数篇。在本篇中你主要看到这些东西!!!1.调用函数的方法(主要讲语法和格式)2.独立按键如何控制LED亮灭3.程序中的一些细节(软件消抖等)1.调用函数的方法思路还是比较清晰地,就是通过按下按键来控制LED闪灭,即每按下一次,LED取反一次。重要的是,把按键与LED联系在一起。我打算用K1来作为开关,看了一下开发板原理图,K1连接的是单片机的P31口,当按下K1时,P31是与GND相连的,也就是说,当我按下去时
LL库和HAL库简介LL:Low-Layer,底层库HAL:HardwareAbstractionLayer,硬件抽象层库LL库和hal库对比,很精简,这实际上是一个精简的库。LL库的配置选择如下:在STM32CUBEMX中,点击菜单的“ProjectManager”–>“AdvancedSettings”,在下面的界面中选择“AdvancedSettings”,然后在每个模块后面选择使用的库总结:1、如果使用的MCU是小容量的,那么STM32CubeLL将是最佳选择;2、如果结合可移植性和优化,使用STM32CubeHAL并使用特定的优化实现替换一些调用,可保持最大的可移植性。另外HAL和L
我使用的是最新版本的Chrome(32.0.1700.107)和Chrome驱动程序(V2.8)。但是当我在Ruby中使用以下代码运行示例测试时:require'selenium-webdriver'WAIT=Selenium::WebDriver::Wait.new(timeout:100)$driver=Selenium::WebDriver.for:chrome$driver.manage.window.maximize$driver.navigate.to'https://www.google.co.in'defapps_hoverele_hover=$driver.find_
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。多年来,我一直在使用多种语言进行编程,并且认为自己总体上相当擅长。但是,我从未编写过任何自动化测试:没有单元测试,没有TDD,没有BDD,什么都没有。我已经尝试开始为我的项目编写适当的测试套件。我可以看到在进行任何更改后能够自动测试项目中所有代码的理论值(value)。我可以看到像RSpec和Mocha这样的测试框架应该如何使设置和运行所述测试变得相当容易
如果我在功能规范中调用url_for,它会返回一个以http://www.example.com/开头的绝对URL.Capybara会很乐意尝试加载该站点上的页面,但这与我的应用程序无关。以下是重现该问题的最少步骤:从这个Gemfile开始:source'https://rubygems.org'gem"sqlite3"gem"jquery-rails"gem"draper"gem"rails",'4.1.0'gem"therubyracer"gem"uglifier"gem"rspec-rails"gem"capybara"gem"poltergeist"gem"launchy"运行
在笔者前面有一篇文章《驱动开发:断链隐藏驱动程序自身》通过摘除驱动的链表实现了断链隐藏自身的目的,但此方法恢复时会触发PG会蓝屏,偶然间在网上找到了一个作者介绍的一种方法,觉得有必要详细分析一下他是如何实现的进程隐藏的,总体来说作者的思路是最终寻找到MiProcessLoaderEntry的入口地址,该函数的作用是将驱动信息加入链表和移除链表,运用这个函数即可动态处理驱动的添加和移除问题。MiProcessLoaderEntry(pDriverObject->DriverSection,1)添加MiProcessLoaderEntry(pDriverObject->DriverSection,
目录一、ESP32简单介绍二、ESP32Wi-Fi模块介绍三、ESP32Wi-Fi编程模型四、ESP32Wi-Fi事件处理流程 五、ESP32Wi-Fi开发环境六、ESP32Wi-Fi具体代码七、ESP32Wi-Fi代码解读6.1主程序app_main7.2自定义代码wifi_init_sta()八、ESP32Wi-Fi连接验证8.1测试方法8.2服务器模拟工具sscom58.3测试代码8.4测试结果前言为了开发一款亚马逊物联网产品,开始入手ESP32模块。为了能够记录自己的学习过程,特记录如下操作过程。一、ESP32简单介绍ESP32是一套Wi-Fi(2.4GHz)和蓝牙(4.2)双模解决方